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沙龙
1
回答
three.js
发光
材料
的
特性
是什么
?
javascript
、
three.js
我正在用
three.js
做一个简单
的
演示,我对来自Unity Game引擎背景
的
THREE.MeshPhongMaterial
的
行为感到困惑。 ?ring_mesh.receiveShadow = true; ring_mesh.name = "ring";} 我
的
印象是,材质会在地板几何形状上创建一个很好
的
柔和
的
光池,但现在研究了这
浏览 27
提问于2021-04-21
得票数 1
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1
回答
布卢姆和辉光效应
canvas
、
graphics
、
three.js
、
webgl
、
shader
给我
的
粒子系统()一些修饰,我想添加一些好
的
视觉效果,虽然在互联网上找不到任何好
的
教程。从本质上说,我想在这个视频-> 上添加这样
的
星光和光芒。这是很可能获得使用着色器。有人能给出一些提示,技巧,建议如何达到与我所提供
的
例子相似的效果吗?
浏览 5
提问于2014-03-01
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1
回答
具有多个
材料
的
Threejs对象不适用于RayCasting
three.js
、
3d
这是一个单一
的
物体,里面有多种物质。它是没有任何问题加载
的
。 我正试图跟踪用户在3d对象中单击
的
材料
。我用
的
是光线投射法。由于光线投射只在对象级别工作,我无法获得特定
的
材料
用户已经点击。
浏览 1
提问于2019-01-19
得票数 2
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1
回答
材料
在放大时会
发光
(
three.js
r78)
javascript
、
three.js
、
rendering
材料
在放大时会
发光
(
three.js
r78)为了演示这一点,我制作了。在这个例子中,我画了两个薄
的
盒子(厚度1,还有一个空
的
空格),所以盒子不是彼此接触,而是
材料
发光
。我试着玩不同
的
材料
属性,但我似乎找不到任何
材料
设置,以防止这种情况发生。 这是个虫子吗?还是WebGL限
浏览 2
提问于2016-06-16
得票数 4
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1
回答
街道霓虹灯
的
辉光效应
three.js
有人对如何在
Three.js
中实现这样
的
发光
效应有任何建议吗? 如何在他们之间
发光
呢?
浏览 12
提问于2020-04-11
得票数 1
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1
回答
three.js
sizeAttenuation to Sprite
材料
three.js
、
sprite
而精灵则采用不同
的
画布纹理作为
材料
。 我发现sizeAttenuation in ParticleBasicMatierial可以为我工作。但是如果我使用WenGLRenderer,我必须使用ParticleSystem而不是带CanvasRenderer
的
粒子。目前我使用ParticleSystem只包含一个顶点,每个顶点对应于一个ParticleSystem,所以在我
的
场景中有关于800+ ParticleSystem
的
内容,这可以工作,但是消耗了很多。显然,我不能用"HUD“作为
t
浏览 2
提问于2014-06-16
得票数 1
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1
回答
lightMap / specularMap / meshBasicMaterial阴影
three.js
我目前正在为另一个程序开发一个插件,以便向它添加3D功能,所以我尝试将
three.js
中
的
所有功能都投入其中,并增加了这样
的
目标,这是一个很好
的
方法,可以直接了解
three.js
的
所有功能。我现在遇到了一个问题,因为我使用mesh基本
材料
实现了纹理和
材料
,设置了一些在主threejs.org站点上显示
的
文档是
特性
的
东西,实际上什么也不做。 当我为炒作图或光图设置纹理时,什么也不会出现。我很肯定这不是
浏览 1
提问于2014-04-19
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1
回答
如何在不使用Threejs
的
情况下用WebGL加载glb文件
three.js
、
webgl
我是新
的
计算机图形学,我一直在试验照明和阴影与三to。现在我正在研究WebGL,我想写一些着色器来提高glb文件
的
图像质量。有没有一种快速
的
方法在现场加载它没有三次?
浏览 7
提问于2020-11-20
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1
回答
复制现有
Three.js
材料
以增加位移计算
three.js
、
shader
我需要使用
Three.js
中
的
纹理映射来做顶点位移。 如果不是,复制现有的
Three.js
着色器
的
最佳方法
是什么
,以便我可以添加一些顶点位移计算?我想保持现有的功能,如阴影和线框
的
材料
。
浏览 4
提问于2013-09-21
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1
回答
未定义
的
TypeError:无法读取未定义
的
属性“setRGB”
javascript
、
three.js
我正在学习一些关于udacity
的
webgl
的
入门课程。在在线片段中,他们使用material.ambient作为MeshLambertMaterial。下面,我尝试从头创建一个基本
的
多维数据集示例,但是当我试图用MeshBasicMaterial替换MeshLambertMaterial时,我遇到了一些问题,试图让多维数据集显示出来。为什么环境没有定义在
材料
上,就像udacity教程中那样?这三个文档不是很有用,他们甚至没有提到周围
的
方法对
材料
.API改变了吗?
浏览 4
提问于2016-09-15
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2
回答
不能改变用作alphaMap
的
纹理
的
偏移/重复
javascript
、
three.js
演示: 演示链接中
的
相关代码: , alphaTexture.01 renderer.render(scene, came
浏览 4
提问于2016-06-01
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1
回答
如何用三个JS做一条线或一条曲线
发光
?
three.js
我正在寻找一种让一条线
发光
的
方法,产生这样
的
效果:下面是我为创建我
的
生产线所做
的
工作: // Create a curve with the points
浏览 2
提问于2019-02-27
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2
回答
Threejs:使自定义着色器与标准呈现相匹配
javascript
、
three.js
、
glsl
、
fragment-shader
、
buffer-geometry
由于性能原因,我需要在一个场景中显示上百个移动
的
四面体。在那里,我使用instancedBuffer几何学,这需要一个自定义着色器。场景还包含具有规则几何(非缓冲区)和一些灯光
的
对象(我准备了简化片段: )。attribu
浏览 7
提问于2016-12-18
得票数 4
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1
回答
我可以让圆柱体在
three.js
中
发光
,使其看起来像管灯吗?
3d
、
three.js
、
webgl
、
blender
、
light
我刚接触Blender和
three.js
,想知道是否有任何资源可以让我学习如何在Blender中有效地构建场景,然后将其导出到
three.js
中。在搅拌器中,你可以让任何网格
发光
,我如何在
three.js
中做到这一点?谢谢你
的
帮忙!
浏览 3
提问于2016-03-27
得票数 2
2
回答
在三个js中,MeshLambertMaterial无法正常使用照明
three.js
我正在用
Three.js
创建3D房间。我使用MeshLambertMaterial作为墙体
材料
。当我将PointLight添加到房间中时,它工作正常。MeshPhongMaterial给出了相同
的
结果。但是使用MeshStandardMaterial
浏览 45
提问于2017-08-30
得票数 0
1
回答
从
Three.js
中
的
几何体发射灯光
three.js
是否可以让自定义几何体在
Three.js
中
发光
?在我
的
特殊情况下,我创建了一个TorusGeometry。我希望这个圆环也能
发光
。这有可能吗?
浏览 3
提问于2017-06-02
得票数 2
1
回答
在glsl中同时使用phong和纹理
opengl
、
glsl
我
的
着色器有问题。我试图把纹理和phong阴影在我
的
游戏中使用glsl,但我无法获得任何良好
的
效果。这与纹理有关:我想要实现
的
是让这个粉红色
的
纹理在中心
的
斑点上更清晰--就像没有纹理一样,还可以修复排水沟上
的
每一个顶点
的
阴影--使它每像素阴影,我现在不知道出了什么问题我已经检查了大约10个与phong阴影<em
浏览 1
提问于2012-01-22
得票数 6
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1
回答
如何使用A-Frame.js声明“掩码”
材料
three.js
、
3d
、
aframe
我想制造一个“墙上有个洞”
的
场面。 这需要一个被移除方格
的
平面,然后是一种应用于飞机上
的
具有下列
特性
的
材料
: 隐藏任何其他对象,使其不被呈现。在
three.js
中有一个这样
的
例子,但是我如何使用来实现它呢?
浏览 1
提问于2019-05-17
得票数 2
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1
回答
<Unity>我想在下拉(TMP)
的
模板项标签上添加字体
材料
unity3d
、
user-interface
、
fonts
、
dropdown
、
textmeshpro
我用翻译,这句话可能是错
的
。我尝试添加字体
材料
。我还以为模板
的
字体会闪闪
发光
。
浏览 6
提问于2022-10-28
得票数 0
2
回答
在
Three.js
中用重叠三角形绘制透明网格
javascript
、
three.js
我想要一个透明
的
形状,由几个重叠
的
三角形组成。geometry.faces.push(new THREE.Face3(0,1,2));下面是一个用来说明我
的
问题
的
小摆设上面的代码运行良好,只是形状中间有一个较暗
的
区域(由于三角形
的
重叠)。我希望网格以单一透明物体
的
形式出现,到处都是相同
的
颜色。有没有办法做到这一点,而不改变三角形,使它们不重叠?
浏览 3
提问于2015-08-11
得票数 3
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