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一起来实现全景图 VR !—— Three.js 系列

本篇是 Three.js 系列的第四篇内容,想看其他内容可以看上方☝️,今天就给大家来介绍介绍全景图相关的知识,我们知道因为最近疫情的影响,大家都没办法出门,很多全景的项目火了,比如各个著名的风景区都开放了...等距柱状投影 立方体贴图 等角度立方体贴图 图源 简单 一般 难 技术实现 简单 简单 一般 图片体积 V 1/3 V 1/3 ~ 1/4 V 图片清晰度 一般 好 更好 v为基准体积 接下来就到了我们使用 Three.js...幸好 Three.js 给我们提供了一个简单的方法 THREE.DoubleSide ,通过这个方法,就能让我们的物体渲染两个面。这样我们即使在物体内部也能看到贴图啦。...这里有一个注意点,就是在 Three.js 中如果有多张贴图,是支持以数组形式传入的,例如此例子中,传入的顺序为 “左右上下前后” 此时我们也得到了上方一样的效果。...ffmpeg -i example.jpg -vf v360=input=equirect:output=eac example-eac.jpg 这里由于 Three.js 默认不支持 EAC 的渲染

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...我们来简单的看一下代码,代码中通过canvas.getContext("webgl")来获取到WebGL的上下文,对于稍微低版本的浏览器可以使用experimental-webgl来获取,还记得之前canvas...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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Three.js教程(3):场景

场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...由上,我们可知Three.js中的坐标系X轴是水平朝右的,Y轴是垂直朝上的,Z轴垂直与屏幕朝向我们,这与CSS中的坐标系的不同点在于,CSS的Y轴是垂直朝下的。...下面给一个例子,可以供你更好的了解Three.js中的坐标系,请务必自己运行一下这个例子。...Fog对象出来的雾是线性增长的,Three.js还提供了一种指数增长的雾是FogExp2,它有两个参数分别是颜色和浓度,可以如下设置: scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff

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