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1
回答
Blender2.8gltf导出的
three.js
与凹凸
贴图
或法线
贴图
或粗糙度
贴图
?
three.js
、
blender
、
gltf
、
bump-mapping
我看到一些讨论说gltf不导出凹凸
贴图
,但如果我查看我导出的gltf
文件
(单独
文件
模式),会发现一个带有凹凸比例的凹凸
贴图
文件
(以及法线
贴图
)。加载到
three.js
后,我得到了一个带有凹凸
贴图
对象和缩放值以及法线
贴图
对象的网格标准材质。但它们似乎对渲染的对象没有任何影响。用gltf将浮雕效果从搅拌机导出到
Three.js
到底允许做什么?
浏览 145
提问于2020-04-01
得票数 1
1
回答
3ds Max ->
three.js
不透明度
贴图
three.js
、
3dsmax
我在.max
文件
的标准材质中添加了一个带有alpha通道的不透明
贴图
。转换为
three.js
后,不透明度
贴图
不工作/不显示。属性,如纹理,颜色,粗糙度等是可见的和工作的。我应该遵循任何特殊的步骤将不透明
贴图
引入
three.js
吗?
浏览 33
提问于2019-05-26
得票数 0
1
回答
使用
three.js
进行材质预览
dynamic
、
three.js
、
preview
将有一个(或几个)几何图形,我想选择一些路径,并加载3个纹理从我的磁盘上的
文件
夹到几何图形。我是
three.js
新手,我的问题是: 这可以使用
three.js
实现吗?有没有办法在浏览器中加载纹理?我可以在我的几何体上放置一个镜面
贴图
,一个法线
贴图
和一个颜色
贴图
吗?
浏览 0
提问于2013-06-26
得票数 0
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1
回答
在
Three.js
中程序生成的凹凸
贴图
或镜面反射
贴图
?
javascript
、
three.js
我知道使用
Three.js
,您可以使用外部图像来定义凹凸
贴图
和镜面反射
贴图
:var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();可以按程序创建凹凸
贴图
或镜面反射
贴图
吗你可以使用某种函数来随机创建这个凹凸
贴图
浏览 2
提问于2016-07-23
得票数 0
1
回答
错误的光照
贴图
渲染
three.js
、
rendering
我在理解光照
贴图
功能的工作原理时遇到了一些问题。我使用 (一个编辑器)来生成一个世界,但是当我在
Three.js
中加载我的世界时,如果我的光照
贴图
有任何颜色,我就会得到一种奇怪的闪电(当我所有的灯光都是白色的时候,它工作得很好)。例如,下面是编辑器中壁炉的外观:下面是
Three.js
呈现的内容:壁炉光照
贴图
如下所示:出了点问题,但是哪里出了问题呢?Runtime World是否导出了错误的光照
贴图
(如果是,那么光照
贴图
应该是什么样子的
浏览 4
提问于2015-09-18
得票数 3
1
回答
三个覆盖每个盒子面上的单一图像,不重复
three.js
假设我有一个gltf模型,如下所示:https://sketchfab.com/3d-models/box-d919737a5a5b464f809d12f7e1fad78f。以及如下所示的封面图片: ? 我必须覆盖这个图像在整个盒子,而不是每一层单独。下面是我将纹理应用到对象上的代码。 var loader = new GLTFLoader().setPath( 'models/gltf/box/' );
浏览 18
提问于2020-07-08
得票数 0
1
回答
三个js -克隆着色器和更改统一值
clone
、
shader
、
textures
、
webgl
、
three.js
true这里的结果是: 看起来着色器没有考虑到我添加的新纹理,但是当我记录制服时,查看检查器,
贴图
对象具有正确的值
浏览 1
提问于2012-08-23
得票数 11
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2
回答
从3ds max烘焙的
Three.js
中的LightMap
贴图
three.js
、
3dsmax
、
3d-rendering
我想使用WebGl和
three.js
在web上渲染场景。为了获得使用mental ray渲染器在3ds max中创建的逼真效果,我尝试将光照
贴图
从3ds max烘焙到JPEG
文件
,然后将
three.js
中的对象映射到纹理(导出的JPEG)
文件
。但
three.js
中的作用似乎伸展开了,位置不正确。首先,我的方法正确吗?如果是,会不会是3ds Max中的UV
贴图
有问题?如果这是问题,请提供一些链接,以便在烘焙时在3ds max中正确映射UV。
浏览 72
提问于2017-06-26
得票数 1
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1
回答
three.js
是否悄悄地加载.mtl
文件
?它们对
贴图
纹理有必要吗?
three.js
我注意到与.obj导出一起导出的.obj
文件
并不是我在使用
Three.js
时需要直接加载的
文件
,但我想知道库是否会悄悄地加载它,如果它能够在它从这个目录中提取.obj的目录中找到它。我注意到,在一个目录中,我没有包含.mtls,纹理没有映射到我的模型,我试图了解它们对于
Three.js
(如果有的话)有多重要。
three.js
是否悄悄地加载.mtl
文件
?它们对
贴图
纹理有必要吗?
浏览 1
提问于2019-05-06
得票数 1
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1
回答
将纹理用作环境光
贴图
three.js
我希望在
Three.JS
中使用纹理作为环境
贴图
-但不确定如何实现这一点。uniforms, lights: true, fog: false };如何将纹理用作环境光
贴图
浏览 1
提问于2013-05-16
得票数 0
1
回答
从对象移动时使环境
贴图
缩放
three.js
、
webgl
我使用CubeCamera来构建一个简单的反射模型。设置可以在下面的图片中看到。如果相机距离立方体足够近-反射看起来很好。然而,如果我离开对象-反射只会变得更大。请看下面的图片。这不是我想要的方式。我希望反射按比例变小。我尝试使用不同的设置,然后我认为这可以通过一个适当的着色器程序来实现(只需挤压立方体纹理,有点),所以我试图扰乱现有的PhongShader,但没有运气,我太新手了。cubeCamera.renderTarget.width = cubeCamera.rende
浏览 3
提问于2013-06-30
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1
回答
Three.js
JSONLoader纹理问题
json
、
three.js
、
textures
、
blender
我正在尝试学习
three.js
,所以我的下一个个人挑战是从blender导入一个模型,一切都很顺利,但一些纹理出现了一些问题(使用演示链接可以看到它)。
浏览 5
提问于2013-04-17
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2
回答
Blender导出的UV
贴图
纹理在三个JS中不显示
image
、
three.js
、
blender
、
uv-mapping
Blender导出的UV
贴图
纹理在三个JS中不显示简而言之,我正在尝试使用下面的代码来帮助
three.js
识别来自搅拌机导出
文件
的材料,该
文件
已经成功加载,而变形效果非常好但是,搅拌器中的UV
贴图
纹理没有显示,也没有抛出错误到控制台?我可以很容易地使用imageutils来单独加载纹理,但UV映射当然会丢失!……我是
three.js
的新手,已经尝试了许多代码组合,如下最后一次尝试所示。有什么办法让
three.js
识别UV材质吗?
浏览 21
提问于2014-11-14
得票数 1
1
回答
Three.js
:将SSAO (屏幕空间环境光遮挡)应用于置换
贴图
three.js
、
webgl
、
texture-mapping
、
pbr
我是否在我的
Three.js
项目中正确地实现了屏幕空间环境遮挡,并完美地运行了,如下所示:depthMaterial = new THREE.MeshDepthMaterialrenderer.render(scene, camera); renderer.render(sceneOrtho, cameraOrtho);如何使用置换
贴图
将正确的屏幕空间环境光遮挡应用于网格更新:在一些工作之后,我试着为场景中的每个孩子使用置换<e
浏览 8
提问于2017-09-10
得票数 1
1
回答
不需要通过着色/照明来产生颜色失真的纹理
three.js
我想使用不受光照/明暗处理影响的
贴图
/纹理。我应该选择哪个
Three.js
着色器?在其他3D程序中,您可能会在环境光颜色上使用
贴图
。
浏览 1
提问于2013-04-02
得票数 1
1
回答
如何在
three.js
中重复置换
贴图
javascript
、
three.js
、
texture-mapping
在
three.js
渲染中,我有一个想要重复多次的小纹理。对于此纹理,有
贴图
、置换
贴图
、法线
贴图
、环境光遮挡
贴图
和镜面反射
贴图
。只要重复图案在x方向上是1,在y方向上是1,图像看起来就像预期的那样。如果重复值大于1,则除置换
贴图
外,所有
贴图
都显示为正确缩放。置换
贴图
看起来不重复。置换与上图中显示的相同。 //////
浏览 47
提问于2016-08-08
得票数 2
1
回答
three.js
dds压缩纹理uv
贴图
问题
three.js
、
webgl
、
textures
我正在尝试让dds纹理与
three.js
协同工作。我有一个json模型(使用
three.js
转换器从.obj + .mtl转换而来),使用jpg/png格式的烘焙纹理。当我加载使用DDS纹理的模型(使用JSONLoader)时,UV
贴图
似乎没有被应用。我根本得不到任何映射。或者可能DDS纹理不支持uv
贴图
?或者可能是
three.js
中的某种bug? 我真的需要任何帮手。
浏览 5
提问于2013-02-28
得票数 2
1
回答
无法识别
three.js
meshBasicMaterial颜色
javascript
、
three.js
、
mesh
这是我的代码来渲染一个红色网格(十六进制:0xff0000)到场景中。但是我的每一次尝试都失败了,我只看到了一个黑色的网格。如果我把颜色改成蓝色或绿色,它就能正常工作。 this.initScene = function() { this.renderer.setClearColor(0xd9dadd); appendChild(th
浏览 8
提问于2016-09-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
带有
three.js
的奇怪的阴影
javascript
、
three.js
、
shadow
非常新的
three.js
和webgl,我得到了非常奇怪的看起来很奇怪的阴影与平行光。
浏览 5
提问于2014-01-11
得票数 2
2
回答
如何将纹理添加到从搅拌器导出到
Three.js
的json模型?
json
、
three.js
、
blender
、
texture-mapping
一个是
Three.js
的SphereGeometry (左边),另一个是Blender的json模型(右边)。它们都使用相同的材料,而且确实有效。
浏览 0
提问于2016-12-27
得票数 0
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