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屏幕坐标与客户坐标的区别

屏幕坐标是相对于屏幕左上角(0,0)位置的坐标,客户坐标是相对于某个窗口客户区左上角的坐标,当谈到客户坐标时需要说明是相对哪个窗口的客户坐标。 ?...如上图,点A(屏幕左上角),点B(应用主窗口客户区左上角),控件1的C点的屏幕坐标和客户坐标是不同的,屏幕坐标是相对于A点坐标(50,100),客户坐标(相对于父窗口)是相对于B点坐标(20,50)。...Windows有五个API跟屏幕坐标、客户坐标有关,要注意区分。...第三,ScreenToClient(HWND, LPPOINT) 将屏幕坐标转换为相对于指定窗口的客户坐标。...第四,ClientToScreen(HWND, LPPOINT) 将相对于指定窗口的客户坐标转换为屏幕坐标

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Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换

下面来讨论进行过缩放后的ugui中如何显示指定三维世界坐标位置的点。...我们知道,一个点要在屏幕当中显示,需要经历以下坐标系的转换,首先转化为场景空间的世界坐标,然后转化为观察空间的坐标(摄像机坐标),此时Z轴的值代表摄像机的深度值。...得到观察空间的坐标后,就可以很方便的按照屏幕分辨率的值进行转化了,从而得到屏幕空间的坐标。如果是在写Shader的话中间还包括裁剪空间。...得到屏幕坐标后,此时的坐标并不能直接就按照该值点在画布上,因为屏幕坐标值和画布所给的参考分辨率的值一般是不相同的,所以这个值还要按照一定的缩放比例点在画布正确的位置。...返回的值是以屏幕左下角为坐标原点得到的UIPos,因为默认情况下二维屏幕计算坐标轴就是以左下为原点的。

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ThreeJS实现屏幕坐标转3d坐标 - plus studio

ThreeJS实现屏幕坐标转3d坐标 本文使用chatGPT辅助完成 在虚拟世界中,3D坐标屏幕坐标之间的转换是一个重要的问题。使用ThreeJS开发3D场景时,经常需要将屏幕坐标转换为3D坐标。...在本文中,我们将介绍如何使用ThreeJS实现屏幕坐标转3D坐标的两种方法 根据相机的投影矩阵和射线拾取 在我的笔记摄像机模型中详细推导了相机的投影矩阵。...在ThreeJS中,相机的投影矩阵是一个4x4的矩阵,它将3D坐标转换为屏幕坐标。我们可以使用这个矩阵将屏幕坐标转换为3D坐标。...官方为我们提供了一个接口vector.unproject(camera),它可以将屏幕坐标转换为3D坐标。...但是这个接口只能将屏幕坐标转换为相机坐标系下的3D坐标,如果我们需要将屏幕坐标转换为世界坐标系下的3D坐标,我们需要使用vector.applyMatrix4(camera.matrixWorldInverse

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【Android 应用开发】Android 组件 位置坐标 属性 ( 组件位置属性 | 父容器坐标坐标 | 窗口坐标坐标 | 屏幕坐标坐标 | 触摸坐标 )

: getLocationInWindow ; 屏幕坐标获取 : getLocationOnScreen ; 触摸坐标 : x , y 触摸坐标是相对于组件的坐标 , rawX , rawY 是相对于屏幕坐标...View 组件 屏幕坐标 属性 ---- 1 ....获取 View 组件屏幕坐标 : 这里的屏幕指的是手机屏幕 ; ① 所在坐标系 : 坐标系的原点 (0 ,0) 是 手机屏幕的左上角位置 ; ② 获取方法 : 调用 View 组件对象的 getLocationOnScreen..., 即坐标系的原点 ( 0, 0 ) 是该组件的左上角位置 ; ② rawX , rawY 相对于屏幕坐标 : 从 MotionEvent 事件中获取的 rawX , rawY 坐标 , 是当前触摸点相对于屏幕坐标..., 即坐标系的原点 (0, 0) 是屏幕的左上角位置 ; VII .

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Threejs入门之二十二:Threejs中的屏幕坐标转标准设备坐标

标准坐标系我们之所以要进行上面的转换,这是因为在Three.js中Canvas画布具有一个标准设备坐标系,该坐标系的坐标原点在canvas画布的中间位置,x轴水平向右,y轴竖直向上。...坐标坐标原点:用户显示器屏幕左上角。...screenX:鼠标点击位置相对于电脑屏幕左上角的水平偏移量。 screenY:鼠标点击位置相对于电脑屏幕左上角的垂直偏移量。...screen坐标的最大范围是 (screen.width, screen.height),最大值不会超过屏幕分辨率。...用.clientX、.clientY计算canvas画布屏幕坐标 用.offsetX、.offsetY可以直接表示canvas画布屏幕坐标,但是如果用.clientX、.clientY表示,这时候要注意

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Android获得控件在屏幕中的绝对坐标

int[] location = new int[2] ; view.getLocationInWindow(location); //获取在当前窗口内的绝对坐标 view.getLocationOnScreen...(location);//获取在整个屏幕内的绝对坐标 location [0]--->x坐标,location [1]--->y坐标 getLocationOnScreen 计算该视图在全局坐标系中的x...,y值,(注意这个值是要从屏幕顶端算起,也就是索包括了通知栏的高度)//获取在当前屏幕内的绝对坐标 getLocationInWindow 计算该视图在它所在的widnow的坐标x,y值,获取在整个窗口内的绝对坐标...); int[] location1 = new int[2] ; view.getLocationInWindow(location1); //获取在当前窗口内的绝对坐标...int[] location2 = new int[2] ; view.getLocationOnScreen(location2);//获取在整个屏幕内的绝对坐标

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【Android 屏幕适配】屏幕适配通用解决方案 ② ( 自定义组件解决方案 | 需要解决的问题 : 设计稿坐标数据转为屏幕真实坐标数据 | 实现步骤 )

文章目录 一、自定义组件解决方案 二、需要解决的问题 : 设计稿坐标数据转为屏幕真实坐标数据 三、实现步骤 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、自定义组件解决方案...---- 使用的 dimens.xml 配置的方式 实现 屏幕适配 , 在 开发时 就 事先将对应屏幕分辨率的值换算好 并 配置到 dimens.xml 文件 中 , 在程序运行时只需要直接调用即可...方法中 , 只需要将 该 自定义 ViewGroup 组件 下的 子组件 逐个遍历 , 根据当前 设备的屏幕像素属性 修改子组件的 宽高 和 位置 的像素数据 ; 二、需要解决的问题 : 设计稿坐标数据转为屏幕真实坐标数据...---- 美工给出的切图 , 以及展示图 , 仅标注了设计稿上的坐标数据 , 这里就需要将 设计稿坐标数据 转为 手机上的真实坐标数据 ; 如 : 设计稿是 720 x 1280 , 宽度 720 像素...与 屏幕实际有效像素值 的 换算比例 ; 最后 , 根据给出的比例 , 在 自定义组件的 onMeasure 方法 中 , 进 行动态换算 , 计算出在当前设备中每个组件的 实际坐标数据 ;

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PyQt5-屏幕坐标系的了解和基本使用

1 什么是屏幕坐标系?2 相关概念屏幕坐标系,即窗口相对于屏幕坐标。...屏幕左上角坐标称为原点坐标(0,0);窗口的坐标,即窗口的左上角相对原来的坐标,如下图示:图片窗口的宽和高也有两种,一种是工作取的高度,一种菜单栏的高度,比如如下说明:图片3 代码实现创建一个窗口,在窗口的工作区添加一个按钮...:# -*- coding:utf-8 -*-# 作者:虫无涯# 日期:2023/11/4 # 文件名称:test023_ScreenGeo.py# 作用:屏幕坐标系import sysfrom PyQt5..._ScreenGeo.py# 作用:屏幕坐标系import sysfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QHBoxLayout,...;以下是获取窗口的横纵坐标 以及 窗口的宽高;# -*- coding:utf-8 -*-# 作者:虫无涯# 日期:2023/11/4 # 文件名称:test023_ScreenGeo.py# 作用:屏幕坐标

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解剖 WebGL & Three.js 工作原理

这段代码什么也没做,如果是绘制2d图形,没问题,但如果是绘制3d图形,即传入的顶点坐标是一个三维坐标,我们则需要转换成屏幕坐标。...position; uniform mat4 matrix; void main() { gl_Position = position * matrix; } 这就是应用了矩阵matrix,将三维世界坐标转换成屏幕坐标...5.1、three.js顶点处理流程 从WebGL工作原理的章节中,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。...实际上,上面所有步骤,three.js都帮我们完成了。 5.1.5、three.js顶点处理具体流程 所以有了,多次矩阵计算,多次坐标换算。three.js具体是怎么做的呢?...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。

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Three.js camera初探——转场动画实现

背景 首先简单介绍一下three.jsthree.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...,塞进场景容器里,还要为场景加入灯光,通过“打光”照相机才能拍到场景里面的物体,当要拍摄动态场景时,就需要照相机不断的拍摄然后通过渲染器不停地渲染到屏幕上(渲染循环),最后屏幕展现的就是一个3D动态场景...three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...在这之前,我们先了解一下three.js坐标系,使用的是右手坐标系,如下图所示: 就是这么有气质的手势~~大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,中指指向z轴正方向。...(x,y,z),正方体从面向屏幕到面向y轴要旋转多少角度,我这里用了初中数学方法——反三角函数算出。

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Three.js基础】坐标轴辅助器、requestAnimationFrame处理动画、Clock时钟、resize页面尺寸

搭建three.js环境本文内容承接基础(一)。1.添加坐标轴辅助器AxesHelper:用于简单模拟3个坐标轴的对象,红色代表 X 轴.,绿色代表 Y 轴.,蓝色代表 Z 轴。...(1)添加坐标轴辅助器,设置坐标轴长度//添加坐标轴辅助器(参数是坐标轴的长度),设置坐标轴长度为5const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5) (2)坐标轴添加场景...console.log('画面变化了')//更新摄像头camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;//更新摄像机的投影矩阵,三维通过矩阵算法映射到屏幕的二维画面...更新渲染器的像素比renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)})3.普通方式处理动画下面的代码每帧都会执行(正常情况下是60次/秒),主要是看电脑的屏幕刷新率....clock跟踪事件处理动画clock对象用于跟踪时间,具体属性如下:几何体在x轴位置超过5,归原位值(0)循环往复以上操作time/1000变成秒为了让几何体往返运动,A到B,B直接到A,所以时间对坐标轴长度

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现在做 Web 全景合适吗?

先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...因为,Three.js 中 在划分物理空间时,定义的面分解三角形的顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: 根据上图的定义,我们可以得到每个几何物体的面映射到纹理空间的坐标值可以分为: 所以...添加 touch 控制 Touch 相关的事件在 Web 中,其实可以讲到你崩溃为止,比如,用户用几个手指触摸屏幕?用户具体在屏幕上的手势是什么( , )?...简单来说,陀螺仪的参数在标准情况下,手机有两份坐标: 地球坐标 x/y/z:在任何情况下,都是恒定方向 手机平面坐标 x/y/z:相当于手机屏幕定义的方向 以手机本身为坐标点,地球坐标如图所示: x:...X:平行于屏幕向右 Y:平行于屏幕向上 Z:正向为垂直于手机屏幕向上 然后,手机自身在旋转或者移动时,取一下变换值就可以得到 ,alpha、beta、gamma。

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