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2
回答
Three.js
获取json
javascript
、
three.js
我知道如何从blender导出json模型并使用THREE.JSONLoader().load加载它。我想在Webgl中使用Threejs构建一个模型,并从该模型创建一个json文件。有人知道这是不是可能的?
浏览 0
提问于2013-09-09
得票数 1
2
回答
搅拌器的
Three.JS
插件
不起作用
three.js
、
blender
我无法安装搅拌机的
Three.js
插件
。我有一个Fedora和Blender 2.69,我在/usr/share/Blender .../addon中创建了目录io_mesh_threejs,并将3个.py文件复制到其中,但
插件
没有出现在用户首选项中。 我还尝试了一个
下载
的2.65版本的Blender,但没有成功。
浏览 2
提问于2013-12-23
得票数 0
1
回答
Three.js
不工作出口搅拌机模型中的材料
three.js
、
webgl
、
blender
我试图使用一个模型与搅拌机与
Three.js
创建的模型是非常基本的,两个立方体之上的对方。一个立方体是红色的,另一个是绿色的。当我手动向对象分配材料时,我已经使用
Three.js
的Blender导出
插件
导出了该模型,如: 有人知道
浏览 2
提问于2013-02-06
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何
下载
所有
three.js
javascript
、
three.js
我一直在
three.js
上跟踪
three.js
,并从
下载
了整个库(或者说我认为是这样)。有什么问题吗?我如何
下载
所有这些功能呢?
浏览 7
提问于2022-06-17
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
如何在
Three.js
场景中平滑我的多边形?
javascript
、
unity3d
、
three.js
、
modeling
我在
Three.js
里有这样的模型: 我使用了来自Unity的
插件
,将模型导出到JSON文件中,然后导入到我的
three.js
应用程序中。问题是
插件
没有导出平滑组,因此模型的质量看起来不太好。有什么方法可以用
three.js
来平滑一切吗?
浏览 4
提问于2016-04-05
得票数 0
回答已采纳
3
回答
无法使用bower
下载
three.js
文件
javascript
、
git
、
three.js
、
bower
、
bower-install
当我试图通过在
three.js
文件中指定版本来
下载
bower.json文件时,我得到了一个错误。"dependencies": { } "de
浏览 4
提问于2015-02-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js
-未捕获的TypeError:无法读取未定义的属性“”normal“”
javascript
、
three.js
、
geometry
、
typeerror
color:"white", overdraw:true});当我使用Chrome调试器时,它会将问题追踪到
three.js
浏览 1
提问于2014-01-10
得票数 3
2
回答
如何从搅拌机将模型和相关纹理导入
three.js
?
javascript
、
three.js
、
blender
我刚开始使用Open/WebGL,在从
下载
的Blender模型中获取纹理/皮肤以在
three.js
中显示时遇到了问题。我可以从Chrome的“网络”选项卡上验证它正在
下载
所有的纹理文件,但是由于某种原因它们没有被呈现。我正在使用webgl_loader_collada.html示例作为基础,将一个示例3D模型从搅拌器导入到
three.js
中。 档案->导出-
浏览 5
提问于2013-10-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Three.js
-头像动画
javascript
、
animation
、
three.js
、
blender
、
collada
我有一个关于
three.js
库的问题。我想知道如何使用WebGL (
three.js
)库而不是混合器来创建动画,其中从搅拌器导出为Collada格式(.dae)的头像可以移动手臂或腿。
浏览 3
提问于2015-06-24
得票数 5
1
回答
three.js
hello world示例: canvas不渲染
javascript
、
three.js
doctype html> <head> <div id="container"></div>
浏览 3
提问于2012-10-20
得票数 1
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1
回答
three.js
:找不到变量3&意想不到的字符串文字l‘./poly馅s.js’
javascript
、
html
、
three.js
绝对是
three.js
的初学者,不知道是什么导致了这两个错误。错误: 1.找不到变量:三行21:31 frame.html 2. import‘./polyadds.js’;第1行
three.js
import './polyfills.js'; error:import './polyfills.js'; line 1
three.js
<!
浏览 1
提问于2018-01-31
得票数 0
1
回答
使用
three.js
导入collada文件时缺少对象旋转
transformation
、
three.js
、
collada
无论如何,我对
three.js
javascript库和一般的3D工作都是非常陌生的。 我已经用搅拌器创建了一个非常简单的场景,并将其导出为collada (.dae)文件。当使用
three.js
collada加载器(使用THREE.ColladaLoader)导入时,场景中的对象会出现,但不会应用旋转。
浏览 3
提问于2012-02-02
得票数 1
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1
回答
如何将.stl转换为.js?
javascript
、
three.js
、
webgl
我想用WebGL制作一个3-D查看器,我需要访问的导入模型是一个STL或.stl文件。我认为我需要将STL文件转换为.js,这样它才能在web浏览器中兼容。如何在保持STL文件完整性和细节的同时进行转换?
浏览 1
提问于2013-02-04
得票数 1
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2
回答
有没有办法用
Three.js
将3D模型导出为PNG图像?
javascript
、
html
、
three.js
我想用
Three.js
制作一个3D车辆模型的网页,在那里你可以选择你可以看到它的角度。之后,您应该能够
下载
此车辆的PNG图像从该透视图与透明的背景。
Three.js
部分是没有问题的。但是
下载
图像是一个问题
浏览 0
提问于2019-08-22
得票数 0
1
回答
如何在Javascript中创建带有路径的临时浏览器端文件
javascript
、
browser
、
temporary
我有一个前端应用程序Javascript.为了工作,我需要使用
插件
()作为输入,需要一个具有MTL扩展名的文件的URL路径。在这个应用程序中,我做了一些数据细化,以便生成MTL文件的内容,然后输入到
three.js
插件
中。所有事情都需要在前端上完成,因此我无法访问文件系统来保存文件。如何创建具有MTL扩展名的临时路径和文件以便传递给
three.js
插件
?
浏览 2
提问于2019-07-31
得票数 1
1
回答
Gsap.js -沿路径移动三维对象
javascript
、
ecmascript-6
、
three.js
、
gsap
所以我对模块、3和gsap都是新手,现在我想做的是在路径上单独移动一个3d对象,这是“通用的js”,而不是通过工作正常的模块:。我一直收到这两个错误:line: 163 line: 168
浏览 3
提问于2021-05-19
得票数 0
1
回答
三次coc.nvim自动完成
three.js
、
autocomplete
、
neovim
、
coc.nvim
我想在nvim中实现的自动完成,就像我们在vim上的拆分窗口上打开
three.js
文件一样,我在coc语言
插件
列表中搜索,我找不到满足我需求的
插件
。喜欢, ^W↓但我需要的是类似的东西, [Scene] [PerspectiveCamera
浏览 12
提问于2022-04-04
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何安装
Three.js
?
javascript
、
three.js
我想和
Three.js
一起工作,我想要
下载
it,但是当我点击Three.js-网站上的"download“时,我会得到一个文件夹,里面有很多东西: 这是正确的吗,我只需要:three.js-file,
Three.js
才能工作吗?
浏览 5
提问于2021-01-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
THREE.js
:问题加载粒子
javascript
、
html5-canvas
、
three.js
CCCCCC; border:thin dotted #666666;</style> draw3d.js:45我已经复制了我需要的所有文件(即从
THREE.js
下载
)。
浏览 9
提问于2011-09-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法在
Three.js
中同时使用Bloompass和EffectComposer
three.js
、
post-processing
我无法使用EffectComposer和BloomPass进行后处理这是我的代码:(我之前渲染了一个简单的柱面)var effectCopy = new THREE.ShaderPass(THREE.CopyShader); var effectBloom = new THREE.BloomP
浏览 5
提问于2019-08-29
得票数 1
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