首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用预先训练扩散模型进行图像合成

预先训练扩散模型允许任何人创建令人惊叹图像,而不需要大量计算能力或长时间训练过程。 尽管文本引导图像生成提供了一定程度控制,但获得具有预定构图图像通常很棘手,即使有大量提示也是如此。...事实上,标准文本到图像扩散模型几乎无法控制生成图像中描绘各种元素。...使用多重扩散进行图像合成 现在让我们来解释如何使用 MultiDiffusion 方法获得可控图像合成。目标是通过预先训练文本到图像扩散模型更好地控制图像中生成元素。...我使用 HuggingFace 托管预训练稳定扩散 2 模型来创建本文中所有图像,包括封面图像。 如所讨论,该方法直接应用是获取包含在预定义位置中生成元素图像。...此方法增强了对生成图像元素位置控制,并且还可以无缝组合以不同风格描绘元素。 所述过程主要优点之一是它可以与预先训练文本到图像扩散模型一起使用,而不需要微调,这通常是一个昂贵过程。

28130
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

使用预先训练好单词向量识别影评正负能量

上一章节,我们采取拿来主义,直接使用别人训练过卷积网络来实现精准图像识别,我们本节也尝试使用拿来主义,用别人通过大数据训练好单词向量来实现我们自己项目的目的。...label_type == 'neg': labels.append(0) else: labels.append(1) 使用预先训练好单词向量往往能得到良好分类效果...,因为预先训练单词向量来源于大数据文本,因此精确度能有很好保证,因此它们特别使用与我们面临数据流不足情形。...前几节我们没有用预先训练单词向量,但准确度却达到了70%以上,原因在于那时候单词向量维度很小,只有8%,我们现在使用单词向量维度很大,达到了100,但维度变大,但是训练数据量没有等量级增加时,过度拟合就出现了...通过这几节研究,我们至少掌握了几个要点,一是懂得如何把原始文本数据转换成神经网络可以接受数据格式;二是,理解什么叫单词向量,并能利用单词向量从事文本相关项目开发;三是,懂得使用预先训练好单词向量到具体项目实践中

66631

Three.js』起飞!

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 版本:137 本文使用原生三件套方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后文件 创建项目 我习惯使用...起步 了解上面所说 基础概念 后,我们根据 官方文档 上面的案例创建出第一个场景。 本文第一个场景会比 Three.js 官网上更加简单,步骤如下: 创建 HTML 容器,用来绑定画布。.../js/Three/Three.js" // 【步骤2】 // 场景对象 // 场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染物体和使用光源 // 如果没有场景对象就无法渲染任何物体...最后再不断刷新画布做出动画效果。

10.7K40

什么是WebGL和为什么用Three.js | 《Three.js零基础直通02》

前言 Three.js是一个在浏览器里创造3D内容 JavaScript库,它让我们能够更加轻松为网页创建3D体验。...使用Three.js开发案例 这里我为大家收集了一些使用Three.js开发精彩案例 https://bruno-simon.com https://microwaver59.com/ https...直接使用WebGLAPI是非常困难,在画布上绘制一个三角形就至少需要100行代码。如果你想添加透视图,灯光,模型并在这种情况下为所有内容设置动画,只会难上加难。...还好有Three.js https://github.com/mrdoob/three.js Three.js使用MIT开源协议JavaScript库,底层使用WebGL API来工作。...当然有,比如微软Babylon.js,MozillaA-Frame,还有Snapchat旗下PlayCanvas等等,这些库都是为了让我们更加轻松使用WebGL来创建绚丽Web3D体验。

2.3K30

Three.js』场景 Scene

使用 Three.js 前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 必需品。 本文讲解是 场景 用法。 什么是场景?...场景是用来保存画布上所有元素信息容器,比如它可以保存 对象、光源、物体 等信息。...属性 属性名 说明 children 返回一个场景中所有对象列表,包括摄像机和光源 fog 给场景添加雾化效果,雾化效果特点是场景中物体离得越远就会变得越模糊 overrideMaterial 使用该属性可以强制场景中所有物体使用相同材质...,学 Three.js 最好方式就是自己敲一遍,然后看效果~ 创建场景 只有场景是无法运行,必须加上摄像机和渲染器才行。...方法:获取场景中 指定名称对象 getObjectByName 如果你在创建元素时给元素添加一个 name ,之后就可以使用在场景对象中使用 scene.getObjectByName 方法根据 name

5.5K51

WebGL 概念和基础入门

canvas 画布高度 document.body.append(canvasEl); // 将创建 canvas 画布添加至页面中 body 元素下 // 接下来我们需要判断浏览器对于...几种 WebGL 开发框架 Three.js Three.js 是 WebGL 综合库,其应用范围比较广泛,美中不足一点是,Three.js 库没有比较全面详细官方文档,对于使用者而言不是特别友好...// 创建 camera 变量用于存储相机对象 var camera; // 初始化相机函数 Three.js 中相机类型有好几种可以根据具体需要进行选择这里我们要创建是一个旋转立方体所以采用是透视相机...,而如果需要创建 3D 阴影效果场景则需要使用正交相机 function initCamera() { /* 创建透一个视相机实例语法 PerspectiveCamera( fov :...由此可见对于初学者而言,直接使用 WebGL 原生 API 进行 3D 网页开发,显然是不合适。这时候我们就可以借助像 Three.js 这样 WebGL 封装库进行开发。

3.8K30

Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

/three.js/examples/jsm/" } } 2.在index.js中使用导入OrbitControls// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport...{ OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'// 创建一个三维场景,相当于一个画布const scene = new...THREE.Scene()// 创建一个几何体,相当于在画布上想要呈现物体const geometry = new THREE.BoxGeometry(50,50,50)// 创建材质,相当于画画时颜料...(0,10,0)// 将物体添加到场景中,相当于将物体添加到画布汇总scene.add(mesh)// console.log(mesh);// 创建一个相机,相机相当于画家眼睛,// PerspectiveCamera...(mesh.position)// 创建webgl渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer()// canvas画布宽高renderer.setSize(width

3K30

Three.js 基础纹理贴图

---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 工友来说,最麻烦还是不懂如何组合。...Three.js 功能实在太多了,初学者很容易被大量新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触基础贴图功能。...本文只讲解常用属性,学会了常用属性设置就知道如何查阅文档使用其他属性了~ 基础贴图 基础贴图用到是基础材质 THREE.MeshBasicMaterial 和 THREE.TextureLoader...THREE.TextureLoader 是 THREE 提供一个纹理加载器,通过它可以加载一些素材纹理。 在开始之前,先把画布必须项创建好。画布必须项包括:场景、相机、渲染器。...由于前面已经创建了基础画布所需项,所以这里会省略这部分代码 // 省略部分代码... // Three提供纹理加载器 const textureLoader = new THREE.TextureLoader

5.4K30

Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它主页上看到许多精采演示。...Three.js是一个伟大开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义3D。...Three.js核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...(1) 声明全局render对象; (2) 获取画布高和宽; (2) 生成渲染器对象 (3) 指定渲染器高宽(一般跟画布框大小一致); (4) 追加canvas元素到canvas3d元素中; (5)...正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式相机。

7.8K92

前端迈进3D时代-Three.js初识

初识 Three.js 是一款运行在浏览器中 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景。 Three.js学习之前,我们需要了解他三个关键对象: 1....场景(场景对象是所有不同对象容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需其他对象) 2. 相机(Camera相当于人眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。)...渲染器(渲染器可以视为是canvas标签,相机可以视为画布。注意画布和canvas标签不是同一个东西,canvas标签是画布容器。...画布就好比一张图片,而canvas标签就像img标签) 相机视角 image.png image.png 相机位置 camera.position.x改变相机位置 image.png 示例详解...// 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth

1.9K20

Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

环境博主建议搭建一个本地three.js环境,方便快速查看文档。.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同相机,这使用是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...),通常是使用画布宽/画布高,默认值是1(正方形画布)近截面(near plane):摄像机近端面,默认值是0.1,其有效值范围是0到当前摄像机far plane(远端面)值之间。...(renderer.domElement)(4)使用渲染器通过相机将场景渲染进来创建一个使渲染器能够在每次屏幕刷新时对场景进行绘制循环。

31240

idea 创建maven+spring+mybatis项目整合 报错无法创建bean

最近在做一个由maven构建spring+spring mvc+mybatis项目,刚开始时候是用自己电脑Win10环境下eclipse写,托管到了码svn上面,刚开始什么问题都没有 同学用是...,各种看着一脸懵逼报错信息(ideatomcat运行日志文件很不好找,找了好久)辛辛苦苦弄了一周左右,期间经历了把项目删了又建,然后自己搭环境等各种坑爹环节,一开始报错信息千奇百怪,在弄了这么久之后大概就稳定成了如下样子...path resource [com/scpchome/dao/mapping/] cannot be resolved to URL because it does not exist   一直是不能创建...bean样子,经过一行一行地阅读报错信息。。...最后发现mybatis映射xml文件居然没有找到,然后又去翻classes目录,结果果然没有,知道具体错误就好办了,随后百度了一发在pom文件中加入了如下代码,困扰了一周问题成功解决 <!

1.3K80

idea 创建maven+spring+mybatis项目整合 报错无法创建bean

最近在做一个由maven构建spring+spring mvc+mybatis项目,刚开始时候是用自己电脑Win10环境下eclipse写,托管到了码svn上面,刚开始什么问题都没有 同学用是...,各种看着一脸懵逼报错信息(ideatomcat运行日志文件很不好找,找了好久)辛辛苦苦弄了一周左右,期间经历了把项目删了又建,然后自己搭环境等各种坑爹环节,一开始报错信息千奇百怪,在弄了这么久之后大概就稳定成了如下样子... resource [com/scpchome/dao/mapping/] cannot be resolved to URL because it does not exist   一直是不能创建...bean样子,经过一行一行地阅读报错信息。。...最后发现mybatis映射xml文件居然没有找到,然后又去翻classes目录,结果果然没有,知道具体错误就好办了,随后百度了一发在pom文件中加入了如下代码,困扰了一周问题成功解决 <!

1.9K60

Three.JS第一个三弟(3D)案例

默认 WebGL 只支持简单 点、线、三角,Three.js 就是在此 WebGL 基础之上,封装出强大且使用起来简单 JS 3D 类库。...易用性:相比直接使用原始WebGL,Three.js提供了更高级抽象和封装,使得开发者能够更轻松地创建复杂3D场景,降低了学习和使用门槛。...学习曲线:尽管相比原始WebGL,Three.js提供了更高级抽象和封装,但仍然需要一定学习成本,特别是对于新手来说,需要掌握一定3D图形学知识和API使用方法。...性能依赖于硬件:由于Three.js是基于WebGL技术,其性能受限于用户设备硬件性能,较低配置设备可能无法实现流畅渲染效果。...然后,我们使用 requestAnimationFrame 函数来实现动画效果。以上提到所有关键词和概念,在后续学习过程中,逐个细致学习掌握。加油!!!表演个小示例 创建 index.html<!

11520

idea 创建maven+spring+mybatis项目整合 报错无法创建bean

最近在做一个由maven构建spring+spring mvc+mybatis项目,刚开始时候是用自己电脑Win10环境下eclipse写,托管到了码svn上面,刚开始什么问题都没有 同学用是...,各种看着一脸懵逼报错信息(ideatomcat运行日志文件很不好找,找了好久)辛辛苦苦弄了一周左右,期间经历了把项目删了又建,然后自己搭环境等各种坑爹环节,一开始报错信息千奇百怪,在弄了这么久之后大概就稳定成了如下样子...path resource [com/scpchome/dao/mapping/] cannot be resolved to URL because it does not exist   一直是不能创建...bean样子,经过一行一行地阅读报错信息。。...最后发现mybatis映射xml文件居然没有找到,然后又去翻classes目录,结果果然没有,知道具体错误就好办了,随后百度了一发在pom文件中加入了如下代码,困扰了一周问题成功解决 <!

91920

Android 解决sqlite无法创建新表问题

使用SQLite时,继承SQLiteOpenHelper, onCreate方法只有在第一次创建数据库时候才会被调用, 因此,重新更改或者添加表时,需要在DDMS里面删掉原来.db文件,重新运行,就可以...~ 补充知识:Android studio sqllite数据库操作中关于表创建无法插入数据时注意事项以及解决 创建sql语句 1.如果有条件的话。...造成数据无法插入错误。...3.on create() 方法只在第一次创建时候被调用,后面就算对代码进行了修改,表结构也还是没有改变。想要重新建表的话需要打开Device file Explorer ?...以上这篇Android 解决sqlite无法创建新表问题就是小编分享给大家全部内容了,希望能给大家一个参考。

3.7K20
领券