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回答
three.js
无法
使用
预先
创建
的
画布
three.js
我想在
three.js
中
使用
预先
创建
的
画布
。从我读过
的
教程和其他帖子来看,这应该是可行
的
: const canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = canvas.getContext我也尝试过添加 <canvas id='myCanvas'></canvas> 并
使用
: const canvas
浏览 124
提问于2020-10-29
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1
回答
实现指针锁定后,框架光标单击已禁用
javascript
、
aframe
、
pointerlock
我在我
的
项目中
使用
了一个框架。有一个游标组件可以通过单击与元素交互,这与DOM单击非常相似。为什么点击不起作用?我可以确认,当我还没有进入指针锁定模式时,单击可以正常工作。谢谢!链接到我
的
演示: 我在“#楼层”上增加了一个听众。如果你成功地点击了地板,控制台应该说“你好”。
浏览 0
提问于2016-09-22
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1
回答
3D开发- Javascript/HTML5/CSS3?
javascript
、
jquery
、
html
、
css
、
3d
我正在做这个新项目,这对我来说是一项新技术…我正在
使用
Appcelerator Titanium,构建这个3d应用程序...
Three.js
,WebGl,HTML5 Canvas,CSS3... 问题是--有没有人知道在这个任务中
使用
什么是
浏览 0
提问于2011-11-23
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2
回答
Three.js
-我可以渲染一个帧序列,然后以高帧率播放吗?
javascript
、
three.js
我正在开发一个
使用
Three.js
作为3D库
的
非线性编辑动画系统。我希望将一系列帧渲染到内存中,然后以任意
的
帧速率回放这些帧。这个想法是,场景可能太复杂,
无法
实时渲染,所以我想
预先
渲染帧,然后在目标fps上播放它们。在播放动画时,我不一定需要交互性,但重要
的
是我要全速观看它。通过这些链接(、),我了解了如何渲染到帧缓冲区而不是
画布
。我是否可以存储多个帧缓冲区,然后以平滑
的
帧速率将每个帧缓冲区渲染到
画布
上?
浏览 4
提问于2017-05-19
得票数 1
1
回答
three.js
显示几何图形名称
three.js
、
geometry
我
创建
了立方体。现在,我想在上面显示多维数据集
的
名称。但我不知道该怎么做。请帮帮忙。对不起,我
的
英语不好。cube.name = "cube1"; cube.position.y=3;scene.add(cube); 这是我
的
立方体
浏览 10
提问于2014-12-09
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2
回答
如何在
three.js
上覆盖HTML文本/按钮?
javascript
、
jquery
、
html
、
css
、
three.js
好
的
,
three.js
在这里非常新,但我正在努力实现Google与之间
的
关系。和类似的问题,但不能理解正确
的
方法来做这件事。我不想在
Three.js
中生成我
的
UI元素--我只想
使用
HTML。到目前为止,我已经生成了我
的
Three.js
画布
,并将它
浏览 7
提问于2017-11-15
得票数 15
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1
回答
曲线物体上
的
动态文本或纹理
three.js
我是
three.js
的
新手,我正在寻找什么方法可以达到这样
的
效果: 我相信这是可能
的
,只是寻找我需要
使用
的
概念。在同一个物体上有
浏览 2
提问于2013-05-09
得票数 0
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1
回答
canvas.toDataURL()返回一个黑色图像
javascript
、
html
、
html5-canvas
、
webgl
、
todataurl
我们正在开发一个示例
three.js
应用程序,它显示了一个缩略图。对于我们
创建
的
任何场景,我们需要对
画布
进行屏幕截图,为此,我们
使用
canvas.toDataURL("image/png")。对于上面的函数
的
重复调用,它返回相同
的
黑色图像,尽管元素被添加到
画布
中。 我用
的
是google chrome和threejs。
浏览 5
提问于2019-01-28
得票数 2
1
回答
如何在fabric.js中
创建
3D预览
javascript
、
fabricjs
我用
的
是fabric.js,效果很好。现在我正在寻找3D预览链接。我不知道如何在我
的
应用程序上实现。请帮助我
的
建议和例子。提前谢谢。
浏览 10
提问于2016-11-05
得票数 2
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2
回答
Three.js
-公告牌,完全适合于视口
javascript
、
canvas
、
three.js
我正试图为我
的
3D场景
创建
一个2D覆盖。我想了三种选择:
创建</
浏览 5
提问于2015-01-14
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1
回答
Three.js
与Easel.js相结合
three.js
、
html5-canvas
、
easeljs
我想知道如何将
Three.js
和Easel.js结合起来?我知道很少有游戏正在
使用
这两个库。但是,有人能描述/解释这两个库通常是如何一起
使用
的
吗?
浏览 1
提问于2014-05-07
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2
回答
用于webgl渲染器
的
画布
元素
的
three.js
dom id
dom
、
canvas
、
three.js
、
element
我想要获取由
three.js
自动
创建
的
画布
元素
的
id。renderer = new THREE.WebGLRenderer( { canvas: my_canvas } );最后我试了
浏览 3
提问于2013-04-06
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1
回答
THREE.js
+网格修改器
three.js
、
webgl
、
copperlicht
、
pre-3d
来自ActionScript + Papervision我熟悉
的
" As3dMod“库,修改3D网格弯曲,扭曲等现在我正在与
THREE.js
合作,并发现这:”#mod3 As3dMod 3D修改器库端口
的
Javascript和
Three.js
,Pre3d和J3D和Copperlicht“,但代码是过时
的
任何远程当前版本
的
THREE.js
(也是为
画布
渲染,而不是webGL)。
创建
者
无法
更新。有没有人知道在w
浏览 1
提问于2013-02-18
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1
回答
将.wrl文件导入WebGL
的
方法
webgl
、
wrl
我是WebGL
的
新手,我想问一下,有没有办法在WebGL中
使用
.wrl文件而不转换其他类型(比如.json、.obj等)?
浏览 3
提问于2014-11-24
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1
回答
Three.js
:调整渲染
画布
大小(GPU耗用片段着色器)
javascript
、
three.js
、
webgl
我正在
使用
three.js
运行资源匮乏
的
片段着色器。我已经将渲染大小设置为800 * 600,以保持着色器在低端卡片上运行
的
流畅。我将我
的
渲染
画布
设置如下:renderer = new THREE.WebGLRenderer(canvas1top: 0; z-index: -10; background-color: #000000; "><&
浏览 4
提问于2013-10-23
得票数 6
1
回答
如何在
three.js
画布
上加载影片
canvas
、
three.js
、
html5-video
我需要有简短
的
半透明
的
电影出现在一个
three.js
画布
上不时-类似于THREE.GlitchShaderPass
的
效果,但与视频。有没有更轻量级/更高效
的
方法? 谢谢
浏览 0
提问于2016-05-30
得票数 0
1
回答
如何在Javascript中
创建
旋转屏幕?
javascript
、
canvas
、
3d
、
pivot
、
three.js
如何在Javascript中
创建
这样
的
效果(
Three.js
使用
画布
元素?)就像这里描述
的
那样? 透视屏幕:
浏览 2
提问于2011-07-30
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2
回答
带梯度
的
three.js
天顶
2d
、
three.js
、
gradient
我想添加一个具有2d渐变
的
球体作为纹理来
创建
一个天穹。我在openGL中读到,这通常是通过在一个附加
的
过程中渲染没有深度
的
天框来解决
的
。我在我
的
球体上禁用了depthTest,所以所有其他
的
东西都绘制在它
的
前面,它给了我一种暗淡
的
效果,但这取决于它在场景中通过其他对象
的
相机角度。我看了几个
使用
THREE.EffectComposer
的
例子和第二个场景,我可能在这里做了完全错误<em
浏览 1
提问于2013-01-20
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1
回答
如何
使用
js在
画布
上制作雾化效果或模糊效果?
javascript
、
canvas
、
three.js
我用
的
是javascript和
THREE.js
3d引擎下面是一个示例那么有没有办法用javascript和canvas来模拟fog effect或者blur
浏览 3
提问于2012-01-20
得票数 1
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1
回答
获取包含在网格中
的
文本
three.js
、
webgl
我
的
webGL代码需要一些帮助。我
创建
了一个TextGeometry,并将其包含在网格中,我对此没有任何问题。但是,我希望在不
创建
另一个TextGeometry
的
情况下更新此文本。实际上,我
的
主要目标是翻译文本(从右到左),并在他到达左侧时使其消失,但只能逐个字符(就像淡入淡出效果)。我尝试了一些尝试:例如,根据文本位置,
使用
:scene.remove(text)删除它,然后
创建
另一个与之前相同
的
文本,减去第一个字符。我不知道我是不是说清楚了。但是这个
浏览 0
提问于2013-03-11
得票数 1
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