three.js
是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,它使得在浏览器中创建和显示3D图形变得简单。WebGL 是一种在不需要任何插件的情况下,在任何兼容的Web浏览器中呈现3D图形和2D图形的JavaScript API。
three.js
的源码主要分为以下几个部分:
问题:在复杂场景下,性能出现瓶颈。
原因:
解决方法:
以下是一个简单的 three.js
场景创建示例:
// 引入three.js库
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
通过以上代码,你可以创建一个简单的旋转立方体场景。在实际开发中,可以根据需求进一步扩展和优化。
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