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1
回答
如何改变
three.js
物体
投出的阴影的强度?
three.js
如何改变
three.js
中
物体
投出的阴影的强度?目前,半透明的材料投下了像不透明
物体
一样强烈的阴影。显然,我希望那些半透明的人不要投出如此强烈的阴影。
浏览 4
提问于2013-12-19
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1
回答
three.js
中的添加剂共混
three.js
当处理
three.js
中的粒子和使用添加剂混合时,我发现即使在
物体
和摄像机之间有一个
物体
或
物体
时,结果粒子系统也是可见的。 是否有办法确保当有
物体
阻碍粒子时,粒子不再可见?
浏览 2
提问于2014-04-25
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3
回答
如何在不设置z坐标的情况下为
Three.js
对象提供z索引?
javascript
、
three.js
、
2d
、
z-index
我使用
Three.js
来呈现多个按层排列的2D对象(THREE.PlaneGeometry)。它们都应该在同一平面上对齐,但有些
物体
“在前面”或“挡住了其他
物体
的视线”。
Three.js
有这方面的设施吗?
浏览 7
提问于2015-09-16
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1
回答
如何使用SpriteMaterial和DirectionalLight获取阴影
javascript
、
three.js
我的代码:light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);light.castShadow = true;light.shadowMapWidth = 1024;scene.add(light);var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({map: texture}); var info
浏览 1
提问于2016-02-18
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1
回答
OrbitControls.js和重新聚焦轨道目标在新选定的目标上
three.js
我在
three.js
方面很差--但我相信我已经在一组对象上拼凑了一个基本的光线投射,以选择感兴趣的对象。 我现在正试图让将目标向量聚焦到那个
物体
上,也就是说,一旦被选中,就能够围绕该
物体
运行。问:你如何设置
three.js
OrbitControl的轨道中心给出一个光线投射的
物体
?
浏览 0
提问于2018-12-07
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1
回答
如何利用非
three.js
系统中"YXZ“中从-180到180的旋转欧拉角到
three.js
系统
javascript
、
three.js
、
3d
、
euler-angles
、
spherical-coordinate
我有一个360图像(非
three.js
)系统,输出我的欧拉角(俯仰(x),偏航(y)和滚动(z)的旋转作为"YXZ“顺序。例如,偏航的界限来自。我想用这些角度在另一个系统中旋转一个3d
物体
,这个系统是建立在
three.js
上的。在改变系统1中的值时,我将欧拉角设置为第二个系统中摄像机
物体
的目标矢量,它在一定程度上旋转,但我觉得我在边界上做错了什么,或者由于我对
three.js
的知识非常有限,所以可能是其他问题。
浏览 7
提问于2022-08-25
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1
回答
three.js
透明对象遮挡
javascript
、
three.js
在
three.js
场景中,我希望有一个不可见的对象,但仍然将场景中的其他对象排除在外,好像它是可见的一样。假设我有一个
three.js
场景,其中包含3个对象:对象a、对象b和对象c以及照相机。我希望
物体
c在摄像机面前是看不见的,但仍然遮住了
物体
b.设想1: 设想2: 有人能说出一种用来达到这种效果的技术吗
浏览 4
提问于2015-03-05
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1
回答
改变CSS3DObject的面向方向
three.js
我有一个3D场景,里面有一堆CSS对象,我想要旋转,这样它们都指向了空间中的一个点。var element = document.createElement('div');element.style.width = "75px"; object.position.x = x;
浏览 4
提问于2017-04-07
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1
回答
使用
three.js
实现对真实对象的遮挡
three.js
、
augmented-reality
、
vuforia
、
argon
我在一个实验性的增强现实网络浏览器中使用
three.js
。(浏览器名为Argon。本质上,Argon使用高通的Vuforia and跟踪手机摄像头中的图像和
物体
。氩将跟踪信息发送到Javascript,在Javascript中使用带有
three.js
的透明网页在电话视频提要上创建3D图形。)然而,我的问题是关于
three.js
的。我还想要一些物质世界中的东西,包括3D图形(我有实体
物体
的3D模型,因为我已经设置了场景,或者因为它们是准备好的对象,比如Vuforia正在跟踪的盒子)。我想知道人们是否对用<e
浏览 5
提问于2015-03-06
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1
回答
曲线
物体
上的动态文本或纹理
three.js
我是
three.js
的新手,我正在寻找什么方法可以达到这样的效果: 任何指点都有帮助!
浏览 2
提问于2013-05-09
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2
回答
Three.js
:当矩阵应用于几何学时,对象不会被转换
matrix
、
three.js
、
transformation
、
mesh
Three.js
r.58号我注意到只有在使用WebGL呈现器时才会发生这种情况。使用画布渲染器对对象进行转换。
浏览 0
提问于2013-06-19
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2
回答
来自
three.js
网格的项目符号/ammo.js中的刚体(形状)
three.js
、
physics
、
bulletphysics
、
ammo.js
我在
three.js
中使用bullet/ammo.js。我有一个3d网格,我想使用精确的形状与柔体进行碰撞检测。有没有办法从网格(在
three.js
中)创建3d刚体(在bullet中)?我有一块布落在一个3d
物体
上,我需要模拟这块布与
物体
的碰撞。 我刚接触这些框架,如果我从根本上误解了什么,很抱歉。
浏览 24
提问于2016-09-12
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1
回答
Three.js
-如何防止光线照射到
物体
上
three.js
有没有办法阻止定向光照射特定的
物体
?我想这也适用于聚光灯。这是因为我想用两个方向的灯,但是一个光照射在一个
物体
上,给它“自我阴影”,并且不希望那个光干扰另一个
物体
。pointLight.shadowMapHeight = SHADOW_MAP_HEIGHT; scene.add(pointLight);这盏灯很好地包裹在我想要自己阴影的
物体
周围pointLight.position.set(obj.position.x+40,obj.pos
浏览 1
提问于2015-02-18
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1
回答
从搅拌机到
three.js
的导出模型倒置显示
three.js
我在搅拌器中创建了一个骰子,然后将它导出到
three.js
,但是当我在场景中加载它时,它就会倒转。
浏览 5
提问于2014-11-02
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1
回答
搅拌器模型导出(在.dae中)到
THREE.JS
可能没有显示
javascript
、
model
、
3d
、
three.js
、
blender
我使用“云生成器插件”在搅拌器中生成了一个“云”,然后将其以".dae“格式导出到
three.js
: localObject.updateMatrix();return localObject;我可以成功地看到正在导入的
物体
;但是云层的表面看起来是与原始
物体
无关的几何空白形状。更新:我包括了
three.js</e
浏览 3
提问于2017-09-11
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1
回答
以
物体
为中心旋转摄像机
performance
、
three.js
我希望在
three.js
中将一个对象创建到场景的中心(没有其他东西),我需要控制。我不想使用轨道或轨迹球控制。所以问题是,哪一种方式更适合表现:围绕
物体
旋转相机还是旋转
物体
?
浏览 5
提问于2017-05-24
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1
回答
相机对目标距离
javascript
、
3d
、
three.js
对于
three.js
,给出: 如何找出
物体
与相机之间的距离?
浏览 3
提问于2015-11-13
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1
回答
three.js
对象消失
3d
、
javascript
、
three.js
我对3D框架没有
太多
的经验--但是在玩
three.js
的时候遇到了一些(对我来说)有点奇怪的事情,我想知道为什么会发生这种情况。我用下面的代码在屏幕上呈现数字"1“。所以相机就在它后面,但是我确实改变了相机面对的方向,但是
物体
已经消失了。我想知道两件事。那么,在
Three.JS
中,我将如何使
物体
在相机面对它时呈现出来,即使相机在它的后面。 只是一个解释已经是一个巨大的帮助,但如果你能提供一个代码片段,这将是更
浏览 0
提问于2015-08-27
得票数 0
2
回答
三个奇怪的影子
three.js
我有一个立方体和一个有阴影的方向光的简单场景。立方体投射和接收阴影。但是立方体右侧的阴影很奇怪。在阴影的中间,阴影变得更暗。为什么?代码如下:var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight - 100; var canvasRenderer, webglRenderer; var windowHalfX = window.innerWid
浏览 1
提问于2014-12-19
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1
回答
是collada加载器的
Three.js
错误吗?
javascript
、
html5-canvas
、
webgl
、
three.js
这里有一个
three.js
演示:我看不到纹理(
物体
是白色的),而且动画也不起作用。这是
three.js
中的一个错误,还是我必须在代码中修改更多?
浏览 2
提问于2012-03-09
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