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Three.js
-立体效果-
拾取
three.js
唯一的问题是当我想要
拾取
什么东西的时候:
拾取
点是错误的。
拾取
在正常模式下工作良好。
拾取
应该在3D中工作吗?它对你有效吗?
浏览 1
提问于2015-03-16
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1
回答
子弹物理学-
拾取
后的
物体
稳定性
bulletphysics
根据btPoint2PointConstraint
拾取
对象。我分析了一个SimpleBox示例。btBoxShape* colShape = createBoxShape(btVector3(2,2,2)); 当我
拾取
下落的
物体
(比以前更大)时,它或多或少地在离地面同样高的地方
浏览 22
提问于2017-01-23
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1
回答
加速
THREE.js
的途径
javascript
、
3d
、
three.js
、
webgl
我正在用
THREE.js
编写一个简单的“我的复制人”。我使用盒子几何的体素,但我需要删除块,当他们被打破,需要使用鼠标
拾取
。我听说加入几何学加速了它,但据我所知,这意味着你不能删除任何体素或使用鼠标
拾取
。 在
THREE.js
中加快速度的其他方法是什么?
浏览 2
提问于2015-07-07
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1
回答
如何改变
three.js
物体
投出的阴影的强度?
three.js
如何改变
three.js
中
物体
投出的阴影的强度?目前,半透明的材料投下了像不透明
物体
一样强烈的阴影。显然,我希望那些半透明的人不要投出如此强烈的阴影。
浏览 4
提问于2013-12-19
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1
回答
three.js
中的添加剂共混
three.js
当处理
three.js
中的粒子和使用添加剂混合时,我发现即使在
物体
和摄像机之间有一个
物体
或
物体
时,结果粒子系统也是可见的。 是否有办法确保当有
物体
阻碍粒子时,粒子不再可见?
浏览 2
提问于2014-04-25
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3
回答
如何在不设置z坐标的情况下为
Three.js
对象提供z索引?
javascript
、
three.js
、
2d
、
z-index
我使用
Three.js
来呈现多个按层排列的2D对象(THREE.PlaneGeometry)。它们都应该在同一平面上对齐,但有些
物体
“在前面”或“挡住了其他
物体
的视线”。
Three.js
有这方面的设施吗?
浏览 7
提问于2015-09-16
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1
回答
如何使用SpriteMaterial和DirectionalLight获取阴影
javascript
、
three.js
我的代码:light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);light.castShadow = true;light.shadowMapWidth = 1024;scene.add(light);var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({map: texture}); var info
浏览 1
提问于2016-02-18
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1
回答
OrbitControls.js和重新聚焦轨道目标在新选定的目标上
three.js
我在
three.js
方面很差--但我相信我已经在一组对象上拼凑了一个基本的光线投射,以选择感兴趣的对象。 我现在正试图让将目标向量聚焦到那个
物体
上,也就是说,一旦被选中,就能够围绕该
物体
运行。问:你如何设置
three.js
OrbitControl的轨道中心给出一个光线投射的
物体
?
浏览 0
提问于2018-12-07
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1
回答
如何利用非
three.js
系统中"YXZ“中从-180到180的旋转欧拉角到
three.js
系统
javascript
、
three.js
、
3d
、
euler-angles
、
spherical-coordinate
我有一个360图像(非
three.js
)系统,输出我的欧拉角(俯仰(x),偏航(y)和滚动(z)的旋转作为"YXZ“顺序。例如,偏航的界限来自。我想用这些角度在另一个系统中旋转一个3d
物体
,这个系统是建立在
three.js
上的。在改变系统1中的值时,我将欧拉角设置为第二个系统中摄像机
物体
的目标矢量,它在一定程度上旋转,但我觉得我在边界上做错了什么,或者由于我对
three.js
的知识非常有限,所以可能是其他问题。
浏览 7
提问于2022-08-25
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1
回答
改变CSS3DObject的面向方向
three.js
我有一个3D场景,里面有一堆CSS对象,我想要旋转,这样它们都指向了空间中的一个点。var element = document.createElement('div');element.style.width = "75px"; object.position.x = x;
浏览 4
提问于2017-04-07
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1
回答
three.js
透明对象遮挡
javascript
、
three.js
在
three.js
场景中,我希望有一个不可见的对象,但仍然将场景中的其他对象排除在外,好像它是可见的一样。假设我有一个
three.js
场景,其中包含3个对象:对象a、对象b和对象c以及照相机。我希望
物体
c在摄像机面前是看不见的,但仍然遮住了
物体
b.设想1: 设想2: 有人能说出一种用来达到这种效果的技术吗
浏览 4
提问于2015-03-05
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1
回答
使用
three.js
实现对真实对象的遮挡
three.js
、
augmented-reality
、
vuforia
、
argon
我在一个实验性的增强现实网络浏览器中使用
three.js
。(浏览器名为Argon。本质上,Argon使用高通的Vuforia and跟踪手机摄像头中的图像和
物体
。氩将跟踪信息发送到Javascript,在Javascript中使用带有
three.js
的透明网页在电话视频提要上创建3D图形。)然而,我的问题是关于
three.js
的。我还想要一些物质世界中的东西,包括3D图形(我有实体
物体
的3D模型,因为我已经设置了场景,或者因为它们是准备好的对象,比如Vuforia正在跟踪的盒子)。我想知道人们是否对用<e
浏览 5
提问于2015-03-06
得票数 6
1
回答
对象派生和删除
unity3d
、
2d
、
unityscript
、
side-scroller
我正在寻找一种方法,在
物体
进入相机之前产生它们,并在它们通过相机后将它们移除。所有这些都将在x轴上发生。有没有人有一个简单的脚本,在那里这是可能的?
浏览 3
提问于2012-12-13
得票数 1
1
回答
如何防止球员在捡东西时飞起来?
unity3d
对于
拾取
对象,我选择让
拾取
的
物体
浮在屏幕的中间,在摄像机前面跟着某个点。RigidbodyConstraints.FreezeRotation; } 下面是来自场景窗口的另一张图像: 你可以在这里清楚地看到当玩家捡起他下面的一个
物体
时发生了什么。
浏览 4
提问于2022-08-16
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2
回答
Three.js
:当矩阵应用于几何学时,对象不会被转换
matrix
、
three.js
、
transformation
、
mesh
Three.js
r.58号我注意到只有在使用WebGL呈现器时才会发生这种情况。使用画布渲染器对对象进行转换。
浏览 0
提问于2013-06-19
得票数 0
2
回答
来自
three.js
网格的项目符号/ammo.js中的刚体(形状)
three.js
、
physics
、
bulletphysics
、
ammo.js
我在
three.js
中使用bullet/ammo.js。我有一个3d网格,我想使用精确的形状与柔体进行碰撞检测。有没有办法从网格(在
three.js
中)创建3d刚体(在bullet中)?我有一块布落在一个3d
物体
上,我需要模拟这块布与
物体
的碰撞。 我刚接触这些框架,如果我从根本上误解了什么,很抱歉。
浏览 24
提问于2016-09-12
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1
回答
Three.js
-如何防止光线照射到
物体
上
three.js
有没有办法阻止定向光照射特定的
物体
?我想这也适用于聚光灯。这是因为我想用两个方向的灯,但是一个光照射在一个
物体
上,给它“自我阴影”,并且不希望那个光干扰另一个
物体
。pointLight.shadowMapHeight = SHADOW_MAP_HEIGHT; scene.add(pointLight);这盏灯很好地包裹在我想要自己阴影的
物体
周围pointLight.position.set(obj.position.x+40,obj.pos
浏览 1
提问于2015-02-18
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1
回答
从搅拌机到
three.js
的导出模型倒置显示
three.js
我在搅拌器中创建了一个骰子,然后将它导出到
three.js
,但是当我在场景中加载它时,它就会倒转。
浏览 5
提问于2014-11-02
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1
回答
three.js
中的第一人称动画
javascript
、
animation
、
three.js
我正在
three.js
制作第一人称游戏。当玩家移动或开火时,我想在枪中显示出某种运动。我对
three.js
非常陌生,对使用动画混合器的
three.js
中的动画一无所知。这种方法是很好的,当动画是排序,不需要做先进的东西,如后坐力和
拾取
一些项目。如何在
three.js
中处理这种动画?
浏览 1
提问于2018-09-12
得票数 0
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1
回答
统一对撞机在编辑器中按预期移动,但在构建中没有移动
c#
、
unity3d
在游戏编辑器中,游戏按预期运行,我们可以将选定的每一个
物体
从A点移动到B点。当构建游戏时,游戏按预期开始,但过了一会儿,我们注意到,对撞机触发了我们想要被
拾取
的
物体
,正在无限期地向上移动。我们注意到了这一点,因为我们有一个指示器,它显示RayCast在对撞机上方盘旋以
拾取
物体
的时间,并在启动后向上移动。 此问题发生在每个要在玩家当前所在的场景中
拾取
的对象上。尝试:添加运动学、消除重力、删除场景中附加的每一个动画、更改对象的每一部分、RigidBody、在以开发人员模式运行的
拾取<
浏览 14
提问于2022-10-20
得票数 0
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