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回答
Google Maps作为纹理贴图
google-maps
、
3d
、
webgl
、
three.js
如果我错了,请纠正我,但我认为,在
THREE.js
中将谷歌地图作为插件或库的一部分来使用会很好。
浏览 1
提问于2012-12-12
得票数 2
1
回答
three.js
中的第一人称动画
javascript
、
animation
、
three.js
我正在
three.js
制作第一人称
游戏
。当玩家移动或开火时,我想在枪中显示出某种运动。我对
three.js
非常陌生,对使用动画混合器的
three.js
中的动画一无所知。目前,我正在以最原始的方式
做
这件事。我只是简单地添加一个框架变量的枪,并增加它在每一个新的
游戏
更新。根据更新,我只是简单地使用正弦来改变
游戏
的y位置,并给它一些动作。如何在
three.js
中处理这种动画?
浏览 1
提问于2018-09-12
得票数 0
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2
回答
THREE.PerspectiveCamera中无失真的90度视场
three.js
我正在构建一个运行在
THREE.js
上的网站来生成一个3D世界。根据电子
游戏
的经验,我知道他们通常使用90度左右的视角。然而,当我将PerspectiveCamera在
THREE.js
中设置为如此高的FOV值时,场景就被严重扭曲了。这种失真在
游戏
中被某种程度地消除了,同时保持了大视野。这是怎么
做
的?我也可以在
THREE.js
上这样
做
吗?谢谢!
浏览 3
提问于2014-10-30
得票数 7
回答已采纳
1
回答
将人体.obj拆分成碎片
three.js
、
.obj
目前我正在加载人体的.obj文件,每当我在浏览器中将鼠标悬停在人体上时,它的颜色都会变为红色。我正在试图弄清楚如何将人体物体分成不同的部分,如手,手臂,躯干。然后,一旦我将人体对象分割成不同的部分,我可以将它们分组在一起,并将鼠标悬停在每个身体部位上,并让相交的身体部位改变颜色,而不是整个对象。这是我第一次拆分对象,我正在寻找关于如何拆分人体.obj文件的任何提示或解决方案,以便我可以更改每个单独身体部位的交叉点的颜色。
浏览 39
提问于2018-08-02
得票数 1
1
回答
暂停后在
THREE.js
中重启
游戏
javascript
、
three.js
、
webgl
我在做一个
游戏
。我在
THREE.js
中用下面的代码暂停
游戏
animate = false; requestAnimationFrame(animate);我想在暂停后重新开始
游戏
,按任何其他键,但不知道怎么
做
?
浏览 0
提问于2013-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
three.js
中下一帧前清除屏幕?
javascript
、
three.js
、
webgl
、
move
我知道,没有画布和其他东西,我不能在context.clearRect()中使用
three.js
。但我的问题是:,除了
Three.js
WebGLRenderer?我有一个
游戏
,一直移动一个json模型,它的最后一个位置也是画的。(以及在此之前的每一项立场) 怎样
做
??:)
浏览 4
提问于2014-06-06
得票数 0
2
回答
如何使用Canvas制作3D动画
javascript
、
canvas
、
html5-canvas
、
three.js
我有画布2D环境的背景,但是我想执行像这样的3D动画,
Three.js
库是
做
这种动画的最佳选择吗?你能给我推荐一些有用的教程或文档吗?提前谢谢。
浏览 9
提问于2012-09-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Three.js
中裁剪是自动完成的吗?
algorithm
、
3d
、
webgl
、
three.js
、
clipping
这似乎对任何
游戏
都很重要,那么,我是必须这样
做
,还是由
Three.js
,甚至是WebGL自动完成?谢谢!
浏览 1
提问于2012-05-23
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何在
THREE.js
中生成粒子系统
javascript
、
three.js
、
webgl
、
particle-system
我正在制作的
游戏
,我想添加烟雾,火焰和爆炸效应。我正在使用
THREE.js
库进行
游戏
制作。我尝试了很多技巧,但都找不到结果。我尝试了SPARK.js库和
THREE.js
本身的粒子系统,但未能产生所需的结果。我正在使用r51版本的
THREE.js
。在这方面,任何人都可以提供帮助。谢谢
浏览 3
提问于2013-05-27
得票数 3
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1
回答
在
Three.js
中获取对象速度
javascript
、
three.js
我想问一下如何在
three.js
中获得物体的速度?谢谢,
浏览 2
提问于2019-11-24
得票数 0
1
回答
第三人称摄像机用鼠标绕玩家旋转
three.js
我正在尝试为
THREE.js
和Physijs的
游戏
制作第三人称相机(如果这很重要的话),到目前为止,我已经设置了它,这样相机就可以使用cos和sin等在玩家后面跟踪,但是我想让用户能够在播放器周围任意方向旋转相机(当然也可以放大),然后当玩家开始慢慢移动/重新设置相机位置到播放器后面,但是我不知道如何在
THREE.js
中这样
做
,我不认为OrbitControls让它重置位置(或者
做
它)?
浏览 0
提问于2018-02-09
得票数 1
3
回答
Three.js
浏览器兼容性
three.js
我阅读了
Three.js
维基百科的页面,上面写着"
Three.js
可以在WebGL支持的所有浏览器上运行“。如果使用canvas渲染器,使用
Three.js
创建的应用程序/
游戏
将在支持canvas但不支持webGL的浏览器中运行。此外,
Three.js
和移动浏览器也有任何已知的问题。
浏览 6
提问于2013-12-31
得票数 21
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2
回答
Cocoon.js &
Three.js
:提高性能
javascript
、
performance
、
three.js
、
cocoonjs
我已经开发了一个基本的3D
游戏
使用box2Dweb的物理和
three.js
的渲染。这是一个基本的侧滚轮。我想让它在iOS上运行。我决定使用cocoon.js来打包
游戏
,因为它允许在iOS上使用WEBGL 我遇到的问题是表演。在台式电脑上,
游戏
以每秒50帧的速度运行。在iPhone 5上,它以每秒3帧的速度运行。我试着剥离
游戏
,删除所有的纹理,删除着色,删除天框,渲染更少的水平(只有在相机的看法,稍微在后面和前面)。这确实给了我25%的业绩增长。因此,它现在运行在4 4FPS。我正在使用
three.
浏览 4
提问于2014-04-30
得票数 4
1
回答
避免在三个js中拉伸
three.js
我用三个js的纹理包装了一个3D模型。但在某些区域,即使我的纹理分辨率很好,图像仍在拉伸。
浏览 3
提问于2017-02-13
得票数 0
1
回答
如何在像babylon.js-NulEngine这样的节点服务器上设置
three.js
的无头版本?
javascript
、
node.js
、
socket.io
、
three.js
我一直致力于创建一个多人
three.js
fps
游戏
,并计划只在浏览器中做客户端预测。另一方面,我正在使用Node.js Express.js和Socket.io作为多人
游戏
的权威服务器端实现,并希望检查服务器端的冲突。使用
three.js
或外部库,有哪些可能的选项来创建
游戏
状态的无头版本,如babylon.js-NullEngine,并在服务器端计算光线投射碰撞?同样,基于io的
three.js
多人
游戏
如何在服务器端跟踪
游戏
状态,以及如何进行子弹和移
浏览 21
提问于2019-08-30
得票数 0
2
回答
在
three.js
中制作线圈
three.js
我想在
three.js
做一个线圈。可以
用来
搬运东西的东西,比如在自动售货机里。我不确定该怎么
做
,因为它似乎不适合任何现有的网格或几何图形。
浏览 1
提问于2015-01-06
得票数 0
1
回答
科多瓦不是和三人一起工作吗?
javascript
、
android
、
cordova
、
three.js
、
cocoonjs
我用javascript编写了一个用
three.js
编写的
游戏
,我正在使用Cordova尝试将其放到IOS和安卓商店中,但是Cordova似乎不支持webGL,如果我使用画布渲染器,我的
游戏
非常慢,我正在考虑尝试因此,基本上我可以在Cordova中使用
three.js
,如果不是,cocoonJS是否支持webGL?
浏览 5
提问于2014-07-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用于三维web开发的
three.js
与libgdx
webgl
、
libgdx
、
three.js
Three.js
是一个非常令人印象深刻的javascript 3D库,它使用WebGL(或2d画布)进行渲染。
浏览 4
提问于2012-05-30
得票数 7
8
回答
学习WebGL和
three.js
webgl
、
three.js
我对在浏览器中制作3D
游戏
很感兴趣。对于任何同时学习过WebGL和
three.js
的人来说... 是使用
three.js
所需的WebGL知识?与WebGL相比,使用
three.js
的优势是什么?
浏览 120
提问于2012-08-15
得票数 158
回答已采纳
1
回答
网格几何/材料随距离的变化
javascript
、
3d
、
three.js
我正在用
three.js
制作一个
游戏
,在这个
游戏
中,当玩家越来越接近的时候,网格会被呈现得更详细(即不同的几何和材料)。在开放世界的
游戏
中,这似乎是一个常见的要求,我想知道在
three.js
中标准程序是什么。
浏览 1
提问于2013-10-29
得票数 0
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