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Three.js 画一哆啦A梦的时光机

我用 Three.js 写了一下,应该是这种感觉: 我们一起来实现一下。 首先,我们过一下 Three.js 的基础: 在二维屏幕上渲染三维物体,得有坐标轴。...在 three.js 里以向右的方向为 x 轴,向上的方向为 y 轴,向前的方向为 z 轴: 然后管理在三维坐标系里的物体得有对象体系。...场景、物体、灯光、相机、渲染器,这就是 three.js 的核心概念。 每一物体都可以设置位置 position、缩放 scale、旋转 rotation。...很明显,是圆柱,也就是 CylinderGeometry 在 three.js 文档中可以看到预览大概是这样样子: 示例代码是这样的: 创建一圆柱几何体 CylinderGeometry ,传入上圆半径...最后,还加了一立方体的几何体作为时光机底座。 用 Three.js 画一时光机,一起穿越时空隧道吧。

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    我是如何用 Three.js 在三维世界建房子的(详细教程)

    这样一房子,其实也是由几个几何体堆起来的: 具体有这么些几何体: 地板就是平面,用 PlaneGeometry(平面几何体) 就可以画,贴上个纹理贴图就行。...两侧面的墙,是一不规则的形状,这个可以用 ExtrudeGeometry(挤压几何体),它支持用画笔画一 2D 的路径,然后加厚变成 3D 的。...Three.js 提供了很多的几何体,可以画一些简单的物体,但复杂的物体就很难画出来了,这类物体一般会用专业的 3D 建模软件来画,导出 FPX 或者 OBJ 格式的文件由 Three.js 加载并渲染出来...还剩下一草地,这个也是一平面,用 PlaneGeometry(平面几何体)画,只不过就是长宽比较大,看不到尽头而已。 看起来还有雾?...其中比较特殊的是 ExtrudeGeometry(挤压几何体),它是通过在二维平面画一形状,然后“挤压”成 三维的形式,形状中还可以扣洞。

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    ThreeJS实现船行效果

    相关库 项目里用到的相关库, 基本都在ThreeJS项目文件夹里https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/js three.js 核心库...如何显示2D平面? 2D平面展示有两种, 一种是这个项目里的鼠标触碰直升机的提示牌, 时刻与摄像头在同一角度的2D平面; 另一种是只在一方向上可见的2D平面 ? 多角度可见的2D平面 ?...固定角度可见的2D平面 解决方法 首先是第一种, 多角度的2D平面....原理是, 创建一矩形Mesh, 然后创建一canvas内容, 作为其贴图. var tipsGeo2 = new THREE.PlaneBufferGeometry(3, 1, 1, 1) var...解决方法: 动画一般就放在固定的动画函数里, 通过requestAnimationFrame维持60帧 function initAnimate() { renderer.render(scene

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    Python编程 利用Python画一爱心

    前言 本章将会使用Python画一爱心 一.所使用的库 1.turtle库 turtle库是Python语言中一很流行的绘制图像的函数库,想象一小乌龟,在一横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0...)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。...向左旋转画笔90° turtle.penup() turtle.goto(0,0) turtle.pendown() turtle.circle(radius=-100, extent=200) # 画一半径为...100像素点,弧度为200的半圆 turtle.circle(radius=-400, extent=43) # 画一半径为400像素点,弧度为43的圆 turtle.hideturtle()...100像素点,弧度为200的半圆 turtle.circle(radius=-400, extent=43) # 画一半径为400像素点,弧度为43的圆 turtle.hideturtle()

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    使用Photoshop画一圆锥体

    一、准备工作 软件环境:PhotoshopCS6 实验目的:通过运用变换和选区工具,画出一圆锥体 二、实验步骤 1,新建文件 2,前景色设置为黑色,并进行填充(快捷键 Alt+Delete) 3,创建一新图层...4,选择矩形工具,做一矩形选区 5,选择渐变工具,效果选 橙-黄橙-橙 渐变 6,按住shift键,对刚选择的矩形选区进行从左往右的渐变 7,在上方菜单栏里,通过 编辑->变换->透视,将矩形变为三角形后提交...8,在菜单栏里,通过 选择->存储选区 进行保存 9,选择椭圆工具,画一椭圆并与三角形的三边相切 10,选择矩形工具,并选择 添加到选区 11,在菜单栏里 选择->反向,其目的是选取三角形左右两剩余的角...;然后在通道里选择RGB通道,接着按Delete键,删除反向后的选区 至此,一圆锥体就完成了!

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    SVG画图:画一腾讯云logo

    S (smooth cubic Bézier curve): 画一平滑的立方体贝塞尔曲线。它假设第一控制点是前一 C 或 S 命令的第二控制点的反射。它需要两组坐标:一控制点和一终点。...Q (quadratic Bézier curve): 画一二次贝塞尔曲线。它需要两组坐标:一控制点和一终点。...T (smooth quadratic Bézier curve): 画一平滑的二次贝塞尔曲线。它类似于 S,但用于 Q 命令。A (elliptical arc): 画一椭圆弧。...A 50,50 0 0 1 150,100 画一半径为50的外圈弧线到点(150,100)。L 130,100 从外圈弧线的终点画一条直线到内圈弧线的起点。...A 30,30 0 0 0 70,100 画一半径为30的内圈弧线回到点(70,100)。Z 闭合路径,自动画一条直线从内圈弧线的终点回到起点。

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