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1
回答
如何在DodecahedronGeometry
的
每一面都应用一个独特
的
纹理?
three.js
我是三个js
的
新手,但我已经设法用一种纹理制作了多面体。但是使用多个和带有标题是有点高级
的
浏览 17
提问于2019-08-06
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2
回答
使用three.min.js (55版)更新项目时出现错误
three.js
我已经有一段时间没有更新我
的
项目了(它是基于
three.js
库
的
),当我最近更新项目时(使用three.min.js: 55版),我得到了以下错误:controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement);axe_b.geometry.m
浏览 0
提问于2013-01-30
得票数 0
1
回答
Three.js
如何在AR应用程序上触摸按钮时更改同一对象
的
两种
材质
three.js
、
augmented-reality
、
blender
、
virtual-reality
我最近第一次接触了
Three.js
,我需要一些帮助来做一些测试。 目前,我正在尝试创建一个AR应用程序,其中使用手机
的
摄像头将对象插入到真实环境中。对象
的
一个面具有具有UV纹理
的
材质
,对象
的
其余部分具有第二种
材质
,没有纹理,仅具有初始节点
的
材质
(在搅拌器循环中创建)。所以我已经创建了6个
材质
,3个用于纹理,每个
材质
一个,还有3个用于颜色,每个
材质
也是一个。在搅拌机上,我将这个对象导
浏览 33
提问于2021-04-24
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1
回答
结合使用THREE.MeshFaceMaterial和THREE.BackSide?
three.js
使用
three.js
v56:var cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray);simpleMaterial.side = THREE.BackSide; 遗憾
的
是,这在这种情况下没有效果;
材质
仍然显示在“正面”一侧。那么,在处理MeshFaceMateri
浏览 1
提问于2013-03-10
得票数 0
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1
回答
MeshFaceMaterial自54版(更新2)以来出现
的
问题
three.js
由于我使用
的
是修订版54而不是修订版48,所以在我
的
脚本中我得到了这样
的
优势:更新:所有面都指向
材质<
浏览 2
提问于2012-12-29
得票数 3
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1
回答
无法识别
three.js
meshBasicMaterial颜色
javascript
、
three.js
、
mesh
这是我
的
代码来渲染一个红色网格(十六进制:0xff0000)到场景中。但是我
的
每一次尝试都失败了,我只看到了一个黑色
的
网格。如果我把颜色改成蓝色或绿色,它就能正常工作。
浏览 8
提问于2016-09-03
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1
回答
如何将两个光照贴图添加到共享相同
材质
的
两个不同对象
javascript
、
three.js
我有两个对象,共享相同
的
材质
和一些动画,我想为它们中
的
每一个添加一个光照贴图,如何在不使用共享
材质
的
情况下执行此操作,我尝试了以下方法 childer[i].materials.lightMap
浏览 10
提问于2018-01-29
得票数 0
1
回答
更新
的
纹理在
three.js
中停止动画
animation
、
three.js
、
textures
我在页面刷新时交换了.GLTF上
的
纹理。现在纹理效果很好,很漂亮…… 但仅限于没有动画
的
文件。然而,纹理更新似乎阻止了它们
的
文字轨迹。我不确定是什么原因造成
的
,也不知道如何重新加载动画。
浏览 29
提问于2020-02-20
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1
回答
为什么在本例中环境光不起作用?
three.js
在下面的示例中,环境光不工作(所有东西都是黑色
的
)。为什么会发生这种情况?我该如何修复它呢?如果我放置聚光灯,它可以工作,所以一定是环境光出了问题,但我遵循了文档...=:O <head> <style> </style&g
浏览 56
提问于2017-12-31
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1
回答
三个js -克隆着色器和更改统一值
clone
、
shader
、
textures
、
webgl
、
three.js
我正在创建一个着色器来生成带有阴影
的
地形。结果是: 然而,我想使用lambert
材质
作为基础: 看起来着色器没有考虑到我添加
的
新纹理,但是当我记录制服时,查看检查器,贴图对象具有正确
的
浏览 1
提问于2012-08-23
得票数 11
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1
回答
如何将加载
的
gltf中
的
所有
材质
从mesh basic转换为mesh phong?
three.js
、
3d
、
gltf
对象上使用
的
所有
材质
(其中有相当多)都使用网格基本
材质
,我们希望它们是可以受灯光影响
的
材质
。是否有一种方法可以将所有
材质
从基本
材质
转换为可以接收灯光
的
材质
,如Phong (包括其现有属性?)。child.material = new THREE.MeshPhongMaterial({ flatShading: true }); }); 但是所有的东西看起来都是纯灰色
的
,并且不包含它所替
浏览 100
提问于2020-05-11
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1
回答
无法将物料从搅拌机导出到三个ja
web
、
3d
、
three.js
、
blender
我尝试将对象从3d搅拌器导出到
three.js
。这是作品,但
three.js
没有显示
材质
和纹理。我有最新版本
的
搅拌机和
three.js
。 谢谢
浏览 1
提问于2017-08-19
得票数 0
1
回答
物料未应用于obj档案
javascript
、
three.js
我正在尝试使用OBJLoader和MTLLoader库在我
的
三个JS代码中加载从blender2.79导出
的
3d对象模型。对象已加载,但其
材质
未应用于该对象。var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load("textures/reception_table.mtl", function
浏览 1
提问于2018-06-08
得票数 0
1
回答
react-three-当线框属性为true时,react-three渲染器<meshBasicMaterial>仅渲染几何体
javascript
、
reactjs
、
three.js
three.js
库(和react-three渲染器)
的
新特性。我所做
的
只是删除了旋转,并将带有自定义顶点和面的<boxGeometry />更改为<geometry /> class Hexs extends React.Component
浏览 8
提问于2018-02-13
得票数 0
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1
回答
Three.Js
LineBasicMaterial .shading已删除-无法正常工作
three.js
最近更新了一个简单
的
three.js
场景,从~ r74到r94。纹理
材质
加载正确,但LineBasicMaterial未显示。所有对
材质
的
引用都显示错误".shading已删除。“有没有人知道.shading设置在
浏览 13
提问于2018-07-23
得票数 0
1
回答
如何在自定义3d对象(.obj)上添加自定义3d对象
材质
(.mtl)?
reactjs
、
three.js
、
react-three-fiber
我可以导入自定义3d对象,但我无法在该对象上应用自定义
材质
。任何帮助都将不胜感激。下面是我到目前为止已经尝试过
的
代码 const objec = useLoader(OBJLoader
浏览 35
提问于2019-11-02
得票数 1
2
回答
对
three.js
立方体使用多个纹理
的
验证
javascript
、
3d
、
three.js
有人能验证一下
three.js
r53
的
以下代码吗?我尝试了这个代码和一些变体,但我没有得到可见
的
立方体。我
的
纹理图像按其应有的名称命名。
浏览 2
提问于2012-12-10
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何在
Three.js
中绘制几何图形上
的
各种纹理
three.js
我正在尝试创建
的
地图是等轴测
的
,并以44x44像素
的
瓦片绘制。每个平铺
材质
都是一个加载
的
图像。我还没有在文档中找到任何有用
的
东西,在网络上找到
的
使用createMultiMaterialObject
的
建议似乎已经过
浏览 0
提问于2019-12-02
得票数 0
1
回答
ThreeJS GLTFLoader
材质
数组
javascript
、
html
、
three.js
我正在尝试使用GLTFLoader加载一个模型,并使用
材质
数组为对象(立方体)
的
每个面应用不同
的
颜色。但它不起作用。mesh = new THREE.Mesh( geometry, materials ); } ); 如果我将
材质
数组更改为单个
材质
对象,它
的
工作方式如下所示 mesh = new THREE.Mesh( geometry, materials[0] ); 我认为问题在
浏览 59
提问于2019-09-17
得票数 0
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1
回答
如何在
Three.js
中将3D网格“展平”为2D形状
javascript
、
3d
、
three.js
、
webgl
我想要实现
的
是像这样
的
东西1)复制网格并沿给定轴进行缩放,使其变平(例如,如果我想获得从正Z到负
的
形状
的
轮廓,我只需像这样缩放它: myMesh.scale.z = 0.001 // Small valuet
浏览 6
提问于2016-04-23
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