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沙龙
1
回答
three.js
中的
第一人称
动画
javascript
、
animation
、
three.js
我正在
three.js
制作
第一人称
游戏。当玩家移动或开火时,我想在枪中显示出某种运动。我对
three.js
非常陌生,对使用动画混合器的
three.js
中的动画一无所知。如何在
three.js
中处理这种动画?
浏览 1
提问于2018-09-12
得票数 0
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3
回答
基于
three.js
的FPS游戏中的碰撞检测
javascript
、
html
、
three.js
、
collision
、
detection
我最近一直试图修复我的碰撞检测在我的
第一人称
射击
three.js
游戏,但有一些问题,我甚至不知道如何修复. 我也收到了一些关于
three.js
的贴子. "Use of the "stemkoski" collision detection?"
浏览 12
提问于2016-03-02
得票数 2
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1
回答
Three.js
-当相机以90度的角度旋转时,为什么在x轴和z轴上旋转也有同样的效果?
javascript
、
math
、
3d
、
three.js
我正在构建
第一人称
射击游戏的基本原理,这样我就能理解所有的东西是如何工作的,主要是3D数学。 我遇到了一个问题,我只能使用
Three.js
进行复制。
浏览 5
提问于2014-07-25
得票数 0
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1
回答
当相机不在原点时,如何启动
Three.js
PointerLockControls?
three.js
、
pointerlock
我试图在我的
three.js
游戏中使用
three.js
,我希望我的玩家从另一个点开始,而不是从原点开始。 假设我想从1000,0,0开始玩。我希望从1000,0,0开始
第一人称
视图。如何做到这一点?
浏览 1
提问于2016-03-15
得票数 1
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1
回答
我将如何处理加速度计的数据,以使用它作为相机旋转?
javascript
、
three.js
、
accelerometer
我正在使用
Three.js
制作一个基于网络的3D
第一人称
游戏。我希望玩家能够用他们设备的加速度计来控制摄像机的旋转。 传感器数据通过DeviceMotionEvent事件侦听器接收。
浏览 0
提问于2017-01-02
得票数 0
1
回答
如何沿着简单的路径移动摄像机
three.js
我需要自动移动它,而不是通过键盘/鼠标事件,就像在
第一人称
射击游戏? 寻找这个例子:和它确实很好(而且很复杂),但是我需要一些简单的东西,作为一个刚刚开始学习
Three.js
的人
浏览 1
提问于2014-05-03
得票数 3
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3
回答
使用
Three.js
进行逼真的照明(阳光)?
three.js
、
lighting
我正在尝试使用
Three.js
创建一个小的
第一人称
游戏,但我在照明方面遇到了问题。基本上,我想要模拟太阳,让它旋转,投射光线到任何东西上。
浏览 1
提问于2013-03-18
得票数 21
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1
回答
Three.js-如何限制3D场景中的摄像机视图?
javascript
、
three.js
、
camera
我在
three.js
场景中添加了
第一人称
控件。我想限制摄影机视图,这样场景的末端就不会显示出来。我使用的是
three.js
库中的firstpersoncontrols.js,它包括鼠标、W、A、S、D和箭头控件。如何使用控件限制摄像机视图?我已经试过限制控制距离了。
浏览 37
提问于2017-12-14
得票数 1
2
回答
Three.js
第一人称
控件一直在移动摄像机
user-controls
、
three.js
我目前正在设计的游戏需要
第一人称
控制器,幸运的是
Three.js
也提供了这个类。 然而,我无法阻止相机四处飞来飞去。我知道是鼠标移动导致了苍蝇,因为我一移动鼠标它就会发生。
浏览 6
提问于2013-07-01
得票数 8
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1
回答
WebGL -
three.js
闪屏/场景加载问题
javascript
、
three.js
、
splash-screen
//简介:我正在尝试通过
three.js
和示例创建一个带有闪屏和
第一人称
移动的3d模型。尝试排除大多数错误来源,但仍然找不到任何东西。在使用chrome控制台进行调试时,没有出现错误。
浏览 1
提问于2013-10-27
得票数 0
2
回答
Three.js
相机旋转顺序
javascript
、
rotation
、
three.js
、
euler-angles
、
gamepad-api
我试图使用一个游戏垫旋转相机在
Three.js
,使用
第一人称
射击风格的控制。 看起来我和有同样的问题,但是他的问题是用
Three.js
r54解决的,而我是用r60解决的。我知道
Three.js
的内建"FirstPersonControls“类,但是它不适合我,因为它不接受控制器输入,以后在那里给其他非运动控件安装鞋垫会很麻烦。
浏览 6
提问于2013-09-06
得票数 2
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1
回答
Three.js
第三人称摄像头
camera
、
rotation
、
three.js
我正在尝试在
three.js
中创建第三人称摄像机视图我采取了另一种方法,将相机和玩家都添加到一个组中,然后将我的
第一人称
控件添加到该组中……现在,摄影机和播放器都得到了渲染。但它完全脱离了
第一人称
控件的工作方式。
浏览 4
提问于2012-11-15
得票数 1
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1
回答
如何将三个/js摄像机控件从第一个人切换到轨道和返回
javascript
、
3d
、
three.js
您可以在没有问题的情况下从
Three.js
轨道控件切换到FirstPerson控件。但是当你从第一个人进入轨道时,显示器就会陷入“鼠标向下”模式。你需要做些什么才能在
第一人称
和轨道控制之间进行无缝的往返?
浏览 6
提问于2015-05-13
得票数 4
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2
回答
在
three.js
中绘制射线铸机的方向线
three.js
在
three.js
中,我使用PointerLock控件作为基本的
第一人称
射击器。我是
three.js
的新手,从没想过画一条线会这么难。
浏览 3
提问于2016-07-05
得票数 3
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1
回答
如何使相机朝向对象X轴的方向
three.js
、
cannon.js
我正在尝试将
第一人称
摄影机应用于使用
three.js
作为渲染器的cannon.js光线投射车辆。我可以将车辆的位置和四元数应用到相机上,但是相机看起来是沿着车辆的z轴(向上)。我想沿着x轴向前看。
浏览 0
提问于2014-10-12
得票数 0
1
回答
多人博弈中的运动同步
node.js
、
webgl
、
three.js
我正在玩一个简单的演示,我可以在环境中以
第一人称
四处走动。我使用
three.js
来实现这一点。
浏览 2
提问于2012-02-05
得票数 3
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1
回答
跨设备在同一方向上定向对象
three.js
我正在使用
Three.js
制作一个
第一人称
的多人游戏,玩家的对手在他们的屏幕上以飞机的形式出现。
浏览 0
提问于2016-09-08
得票数 0
1
回答
如何在android谷歌地图中实现
第一人称
视图?
android
、
google-maps
在我的android应用程序中,我想实现
第一人称
视图。请查看以下网址以查看
第一人称
视图- 是否有任何方法以语法方式实现
第一人称
视图,其中我们有命令高于视图? 提前感谢!
浏览 0
提问于2016-01-05
得票数 1
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1
回答
无法获取
第一人称
控件工作
three.js
我从
Three.js
开始,尝试在我的场景中设置一个简单的
第一人称
控件,其中包含一个球体。我只看到一个黑屏。没有错误。我做错了什么? } <script type="text/javascript" src="js/
Three.js
浏览 2
提问于2012-10-14
得票数 0
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2
回答
多人FPS游戏的正确建模方法
multiplayer
、
models
、
first-person-shooter
我想知道什么是
第一人称
射击游戏中塑造人物的最佳方式?假设我有两种模式要显示,
第一人称
视图(玩家的视图)和第三人称视图(查看其他玩家)-下面是我的意思示例我想最简单的方法是只管理第三人称的视图,试着让玩家的相机“透过眼睛看”第三人称模型,但是使用这种方法我没有取得任何好的效果,因为模型的动画在
第一人称
视图中不能很好地工作。
浏览 0
提问于2014-08-29
得票数 2
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