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1
回答
libgdx的
粒子
编辑器中的线性
粒子
、
我需要为libgdx制作
烟花
爆炸的
粒子
效果,我需要
粒子
是线条,就像这样: 问题是我如何让这些线旋转,使它们都指向爆炸的中心,我无法在
粒子
编辑器中找到如何实现这一点,我只能为所有
粒子
一起设置旋转值,
浏览 1
提问于2013-02-22
得票数 1
1
回答
iOS CAEmitterCell
烟花
效果
、
我想创造一种像
烟花
一样的效果。我知道我可以使用CAEmitterCell。我尝试下载了几个示例,但我仍在使用iOS 5.0中的这个特性 所有
粒子
都从中心(红色圆圈)朝绿色圆圈方向移动。红色圆圈这是具有一些CGPoint值的初始点。
浏览 7
提问于2012-11-02
得票数 3
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1
回答
XNA
粒子
系统问题
、
、
、
我已经在XNA中创建了一个
粒子
系统,我正在尝试创建两个
粒子
效果。
烟花
爆竹和喷泉
烟花
。 if (isActive) timeSinceLastEmission += gameTime.ElapsedGameTime.Milli
浏览 0
提问于2013-06-10
得票数 0
1
回答
粒子
系统中的
three.js
粒子
几何
、
、
我在
three.js
中使用了一个标准的
粒子
系统,但我不知道是否可以使用
粒子
的任何几何形状,比如装箱或平面。我试着用下落的子弹制造
粒子
,但问题是,所有的
粒子
都看着我,却没有得到它,也就是说,我不能设定
粒子
的旋转角度,以及观察的方向。
three.js
可以用几何代替
粒子
吗?
浏览 2
提问于2013-10-01
得票数 0
1
回答
使用
three.js
创建
粒子
动画
、
、
我是
three.js
新手,我用
three.js
创建了一个简单的
粒子
应用程序,但
粒子
流是从中心移动的。我希望移动
粒子
的东西显示在附加的截图(右上角到左下角)。工作代码在。任何参考资料都会很有帮助。
浏览 19
提问于2020-05-23
得票数 1
4
回答
是否可以在浏览器中使用javascript对用户的系统进行基准测试
、
、
当使用画布进行实验时,例如使用
粒子
制作
烟花
,1000个
粒子
在现代机器上可能工作得很好,但在3年的机器上可能会非常慢。
浏览 3
提问于2011-06-28
得票数 7
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1
回答
使用
粒子
效应时性能下降
、
、
一段时间以来,我一直在做一个游戏,用libgdx和box2d制作一个
烟花
表演。 游戏是由一个编辑器组成的,允许放置和调整每一次
烟花
表演。另一部分涉及壮观的部分,一排排燃放
烟花
。每个烟火由一个以一定速度弹射的物体组成,并附加一个
粒子
效应,允许模拟一个轨迹(最多40个活性
粒子
)。在最高峰时,痕迹消失了,炸弹的身体被销毁。此时,又开始了另一种效果,以模拟炸弹的爆炸( 50至100个活性
粒子
之间)。此外,几个物体(在8到16之间)被朝不同的方向喷射,以模拟附着
粒子
效应的恒星,以
浏览 0
提问于2021-11-25
得票数 0
1
回答
使用雪碧包
粒子
进行iOS
烟花
爆炸
、
、
我正在为孩子们的活动实现应用程序,我想添加庆祝动画,比如
烟花
:你们中的任何人都知道这是使用Sprite Kit
粒子
实现的,或者如果是另一种选择,请让我知道。 我将非常感谢你的帮助。
浏览 8
提问于2014-02-04
得票数 10
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1
回答
缓冲几何中的推特
粒子
、
、
、
、
这个问题支持以下问题: 我要开始一个新的项目,在任何时候都会有成千上万的
粒子
出现在现场。这个概念是,会有看起来像星系团的
粒子
散布在整个场景中。有时我需要一个充满活力的星系和它的数千个
粒子
。
浏览 0
提问于2014-12-18
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1
回答
如何在
Three.js
中找到
粒子
的大小?
如何在
Three.js
中找到
粒子
的大小?有人有什么建议吗?
浏览 4
提问于2012-06-20
得票数 2
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1
回答
three.js
中的添加剂共混
当处理
three.js
中的
粒子
和使用添加剂混合时,我发现即使在物体和摄像机之间有一个物体或物体时,结果
粒子
系统也是可见的。 是否有办法确保当有物体阻碍
粒子
时,
粒子
不再可见?
浏览 2
提问于2014-04-25
得票数 0
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1
回答
不使用OrthographicCamera渲染
Three.js
画布
粒子
、
、
、
如果我使用
Three.js
,并将透视相机替换为正交相机:这会导致
粒子
不再渲染这是
Three.js
中的错误,还是我对正交投
浏览 1
提问于2012-06-29
得票数 2
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1
回答
布卢姆和辉光效应
、
、
、
、
给我的
粒子
系统()一些修饰,我想添加一些好的视觉效果,虽然在互联网上找不到任何好的教程。从本质上说,我想在这个视频-> 上添加这样的星光和光芒。这是很可能获得使用着色器。
浏览 5
提问于2014-03-01
得票数 0
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2
回答
如何在
THREE.js
中生成
粒子
系统
、
、
、
我正在使用
THREE.js
库进行游戏制作。我尝试了很多技巧,但都找不到结果。我尝试了SPARK.js库和
THREE.js
本身的
粒子
系统,但未能产生所需的结果。我正在使用r51版本的
THREE.js
。
浏览 3
提问于2013-05-27
得票数 3
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1
回答
如何创建WebGL basic firework
、
、
我有一个
粒子
喷泉,但我想让它们“爆炸”,让更多的
粒子
在我点击的地方像
烟花
一样。
浏览 1
提问于2015-01-13
得票数 0
2
回答
如何在Swift中点燃UIView?
、
、
、
如何在Swift中制作模拟火灾自上而下消耗UIView的燃烧效果的动画 我发现了
烟花
,这是一个应用程序,允许用户调整和试用不同的CAEmitterLayer设置,并取得即时效果。有关于使用
粒子
发射器在任何地方用火消耗UIView的教程吗?我知道我应该展示一些代码,但是我在这里放的任何东西都是无关紧要的。我也用尽了我的搜索引擎寻找类似的东西。我就是这样找到
烟花
应用的。
浏览 3
提问于2021-06-14
得票数 1
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2
回答
使用
Three.js
从2D投影到3D
例如,我有一个宽为256px的图像(表示为
粒子
)。如果我假设这个图像在2D空间的原点(0,0)上居中,那么正方形的垂直边位于x= 128和x= -128处。因此,当此图像(
粒子
)被放置在原点(0,0)处的
Three.js
场景中,并且相机与原点的距离为CamZ距离时,如何将原始2D坐标投影到3D,3D坐标最终将告诉我图像(
粒子
!)的宽度。以
three.js
单位显示在屏幕上。
浏览 3
提问于2012-06-26
得票数 3
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1
回答
three.js
单击单个
粒子
、
在这个中,你可以看到两个
粒子
,它们是可点击的,但它们都受到点击的影响。另外,我只想检测
粒子
的点击,而不过滤出现场。Points"){ }对我来说,使用
粒子
是很重要的
浏览 4
提问于2015-10-23
得票数 4
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1
回答
three.js
透明纹理和着色材料
、
我使用圆圈纹理来渲染
粒子
:圆圈有透明像素。我使用ShaderMaterial和BufferGeometry为每个节点提供自定义大小和颜色。然而,我仍然坚持正确的z-索引渲染。如下图所示:白色
粒子
离摄像机最近,青色(0x00ffff)次之,芙蓉色在右上(0xC3206F看上去粉红色)最远。 如你所见,订单是不正确的。
浏览 0
提问于2015-05-25
得票数 1
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1
回答
将混合器
粒子
系统头发导出为
Three.JS
、
、
、
、
在对
three.js
进行了几个月的随意研究之后,当我在Blender2.7中工作时,我还没有找到一种导出搅拌器
粒子
系统头发的方法?碰巧有人知道我该如何实现这一壮举吗?我是否需要导出为OBJ或其他格式?Any的
three.js
导入
粒子
系统的想法会非常感谢!
浏览 3
提问于2014-12-14
得票数 2
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