我正在使用THREE.js OBJ加载器将模型导入场景。[.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements:attempt to access out of range vertices in attribute 1
我知道这是因为加载的OBJ没有UV坐标,但我想知道是否有任何方法来生成所
我是THREE.js的新手,我有一个令人沮丧的问题。我不能让我的草纹理大小“正常”在地形上。我明白了,地形很陡峭,但这并不意味着草也应该伸展!我不希望纹理缩放,调整大小,拉伸或扭曲。我想要纹理渲染相同大小的原始图像。图像是128 x 128,那么为什么纹理不能完全相同呢?texture.wrapS = THRE