我有这个代码来绘制一个平面图形的轮廓。
Chart1.Series.Clear;
Lser:=TLineSeries.Create(Chart1);
for x:= 1 to 20 do
Lser.AddXY(strtofloat(stringgrid1.Cells[1,x]),strtofloat(stringgrid1.Cells[2,x]));
chart1.AddSeries(Lser);
lser.LinePen.Width:=2;
lser.SeriesColor:=clred;
现在,如何更改我的平面图形的背景颜色?非常感谢
如果你看到这张图片,我只
我有一个用three.js制作的二维平面图
我用这样的方式增加了形状:
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3(50, 0, 90),
new THREE.Vector3(130, 0, 95),
new THREE.Vector3(74, 0, -50)
);
geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 2));
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ colo
我的应用程序需要加载一个建筑平面图,然后在平面图上绘制对象(家具)。平面图图像是2500 x 1500 240Kb的PNG,但由于需要堆的12+Mb来创建位图,分割的BitmapFactory会导致大多数设备崩溃,这给了我一个OutOfMemory错误。让我在这里明确一下:据我所知,这不是内存泄漏,bitmap.recycle()什么也不做,因为它在第一次创建第一个映像时崩溃。使用inSampleSize读取图像没有任何帮助,除非我使用的样本大小会使图像无法识别。整个情况都太疯狂了。我正在测试一个Droid3,HTC Inspire和两个2.3模拟器。HTC将加载地图,模拟器也将加载(可笑的)
我已经加载了一个平面图图像,并将其转换为位图。我在楼层平面图上画了一个圆。此圆显示此用户在楼层平面上的当前位置。
问题是,当服务器响应较慢时,会在平面图上绘制多个圆圈
下面是我的代码:
public void onServiceUpdate(ServiceState state) {
final int i, j;
i = state.getImagePoint().getI();
j = state.getImagePoint().getJ();
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.i
我在目录中使用Three.js的例子:
three.js/examples/webgl_loader_ply.html
我刚刚交换了他们的.ply文件和我的(用搅拌机制作的)。
在Blender中,我选择了顶点绘制>并绘制了顶点。在导出到.ply之前,我确保选中了所有复选框。规模是100。
但在Three.js的示例中,.ply模型呈现为蓝色。(就像默认示例一样)。显然,由于示例html文件中的代码,它是蓝色的:
var geometry = event.content;
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x005
我已经将一个音频文件分割成三个片段,然后使用BASS.net库从每一段创建散斑位图图像。BASS.net有CreateSpectrum3DVoicePrint方法来完成这个任务。
public bool CreateSpectrum3DVoicePrint(
int channel,
Graphics g,
Rectangle clipRectangle,
Color color1,
Color color2,
int pos,
bool linear,
bool fullSpectrum
)
该方法将生成一幅平面图图像。但就我而