我将模型.glb加载到s3服务,然后从s3 is https://test-image-prevaa-123.s3.amazonaws.com/test/1626336255367.octet-stream获得url。如何将模型从这个url加载到three.js。我从我的代码加载,然后模型没有显示。我是three.js的新手。我在控制台Unexpected token g in JSON at position 0中发现了这个错误--我猜在我将.glb文件上传到s3服务之后,文件将更改为.Unexpected token g in JSON at position 0。我不知道如何将..oct
我所读到的关于节点EventEmitters的每一篇文章都谈到如何创建它们。然而,我还没有看到一个具体的例子来说明为什么要使用它们,而不仅仅是一个简单的函数。例如,这是我正在阅读的一本书中的一个示例,其中介绍了如何通过自定义对象的构造函数在自定义对象上使用EventEmitter类。
var util = require('util');
var events = require('events');
var AudioDevice = {
play: function(track) {
// S
我似乎对Three.ObjectLoader有意见。我正在导出一个JSON格式4.3的场景。这个场景包括几何图形、材料和灯光。场景在Three.js编辑器中打开,没有任何错误。
我正在用Three.js r70主版开发火狐。下面是一个指向生成的json的链接:
在查看器中,我试图编写用于加载的以下代码:
var manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {
console.log( item, loaded, total );
};
//
我目前正在尝试用Three.js显示一个简单的三维动画模型。该文件从3DS Max导出很好,但是当我试图动画它时,我得到了错误:
未定义的TypeError:无法读取未定义的属性“morphTargetInfluences”
我正在使用在中找到的动画代码
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
controls.update();
for ( var i = 0; i < skin.morphTargetInfluences.length; i++ ) {
skin
我试图在我的node.js项目中运行three.js命令。像声明SQLite3和初始化我的数据库这样简单的事情似乎不起作用。最终,我想运行更新,插入,删除整个游戏游戏的命令,因为用户拾取项目。由于node.js和three.js都是JavaScript包,所以我认为它们可以很好地结合在一起。这方面的信息似乎不多,所以我想知道的是,是否有可能将两者结合起来,还是我在浪费时间?
var sqlite3 = require('sqlite3').verbose();
var fs = require('fs');
var db = new sqlite3.Databa
下面是我的embed.html文件的一个简单示例
<div id="embed_content"> Hello, I am special content on the embed.html file. How are you? </div>
我希望能够控制谁可以将它嵌入到他们的页面上--也就是说,授予谁可以使用它的权限。
我该怎么做呢?