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three.js通过objloader导入模型后,如何通过physijs使模型具有物理效果?

three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松地在Web浏览器中创建交互式的3D场景。

在three.js中,要通过objloader导入模型,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保已经引入了three.js和objloader.js的库文件。
代码语言:txt
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<script src="three.js"></script>
<script src="objloader.js"></script>
  1. 创建一个场景、相机和渲染器。
代码语言:txt
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var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 使用OBJLoader加载模型文件。
代码语言:txt
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var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model.obj', function (object) {
    scene.add(object);
});

这将加载名为'model.obj'的模型文件,并将其添加到场景中。

  1. 使用Physijs创建物理效果。

Physijs是一个基于three.js的物理引擎库,可以为模型添加物理效果。首先,确保已经引入了physijs_worker.js和physijs.js的库文件。

代码语言:txt
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<script src="physijs_worker.js"></script>
<script src="physijs.js"></script>

然后,创建一个Physijs场景和一个Physijs物体。

代码语言:txt
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var physiScene = new Physijs.Scene();
var physiObject = new Physijs.BoxMesh(
    new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1),
    new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
);
physiScene.add(physiObject);

在这个例子中,我们创建了一个Physijs.BoxMesh对象,并将其添加到Physijs场景中。

  1. 渲染场景。
代码语言:txt
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function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    physiScene.simulate(); // 更新物理效果
}
animate();

通过调用physiScene.simulate()方法,可以更新物理效果。

至此,你已经成功地通过objloader导入模型,并使用physijs使模型具有物理效果。

请注意,以上代码仅为示例,实际使用时可能需要根据具体情况进行适当的修改和调整。

关于three.js和Physijs的更多详细信息和示例,请参考以下链接:

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