这是已知的行为,discourse thread from 2019展示了如何通过将CSS2DObject的style.display设置为'none'或'block'来切换其可见性(具有已知的div)然后,对于每个选定的CSS2DObject,我需要获得相关的div。如果有时间,我可能会搞出一些对我正在开发的相对简单的应用程序有效的东西。
我正在尝试添加直线几何图形的起点和终点的长度。我有一条线,但我不知道如何在鼠标移动本身中绘制墙时以文本的形式显示一些单位测量数据。 Here's the fiddle ? var renderer, scene, camera;var count = 0;animate();
var info = document.createElement('div');
info.style.pos
https://threejsfundamentals.org/threejs/lessons/threejs-load-gltf.html不幸的是,当我使用Flask在本地运行它时,所有三个导入都会出现这个错误import * as THREE from 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r122/build&
tick (hek_3d.js:100)import {OrbitControls} from 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r122/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import {GLTFLoader} from 'https://t