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手把手教你使用python实现ui框架

其实,我本人是抗拒使用 Python 去实现一个 UI 框架的,因为做 App 应用,React Native,Flutter 基本上在江湖上已经是公认的比较合适的选择,而且对于技术栈是 Python 的朋友,有一些流行的UI框架,可以用于构建跨平台的桌面应用程序。其中一些框架包括Tkinter、PyQt、wxPython和Kivy等。这些框架提供了创建窗口、按钮、文本框等UI元素的功能,并且可以在不同的操作系统上运行。但是,我想要说的,别人有是有,自己动手整一个,是可以加深对这方面原理的了解的,这很重要,你会用是一回事,能不能用的好那就是另外一回事了,想必作为 Pythoner,你是希望作为后者的,那我建议你还是来看看。因此,学习本文,你可以了解如何自己动手实现一个 Python 上的 UI 框架。

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游戏服务的分布式事务优化(一)- Write Ahead Log(WAL) 模块

在挺久以前我写过一篇分享 《在游戏服务器中使用分布式事务》 。当时尝试在我们的游戏服务中引入TCC模型的分布式事务机制,以优化好友和公会服务的一致性流程。 但是时间原因,但是写的第一版是深入我们当时的游戏业务的,第一版仅用在好友服上,既不通用测试也不完善。 后来逐渐把公会服务和聊天的功能也采用或部分采用这里的分布式事务的组件来实现,发现有大量的相似代码。 并且由于分布式事务的流程本身比较复杂,其他人接手的时候看起来就会比较吃力,所以我一直有计划重构这一块代码并且实现为更加通用且灵活的模块。 最近也是基本完成了这部分的工作,通用接口主要分为两部分。第一部分是 Write Ahead Log(WAL) 模块,第二部分是事务管理模块。 本此分享主要专注于第一部分 Write Ahead Log(WAL) 。

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