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iOS开发中使用SVProgressHUD遇到问题之在有地方不显示

https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/79520856 背景: 在对公司之前项目进行版本迭代时候发现在使用SVProgressHUD...时候,活动指示器并没有出现。...表象原因: 之前开发人员在使用SVProgressHUD时候使用了一个方法: [SVProgressHUD setContainerView:webView]; 解决方法: 将上面使用方法注释掉...本人在使用SVProgressHUD时候会对其进行一个继承,然后使用其子类,本人这么做原因有两点: 1.如果项目中要将原来SVProgressHUD替换掉,只需修改这个子类即可很快、很轻松地一次性替换掉...2.如果项目中要统一修改SVProgressHUD一些属性,如背景色、显示时间也能很快地在这个子类中统一修改。

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. - 在有总bps限速条件下,单个channelbps值不能为空,也不能为非正数

- 在有总bps限速条件下,单个channelbps值不能为空,也不能为非正数 三、定位原因 很明显,error信息里面也说了,DataX配置有问题,单个channelbps值不能为空,也不能为非正数...如果设置了总bps限速,那单个channelbps值不能为空,也不能为非正数。 channel数量=总bps限速/单个channelbps值。...如果设置了总tps限速,那单个channeltps值不能为空,也不能为非正数。 channel数量=总tps限速/单个channeltps值。...比如上面的例子,tpschannel个数5小于bpschannel个数10,那channel个数最终为5。...如果bps限速和tps限速只设置了一个,那以设置那个为准,因为没设置那个默认Integer.MAX_VALUE,肯定大于设置那个,所以取小数就是设置那个。

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Vue渲染函数该如何使用?有哪些需要注意地方

场景分析 Vue模板语法适用于绝大部分需求场景(模板最终会被编译为渲染函数),在绝大多数情况下,Vue 推荐使用模板语法来创建应用。...slots.footer({ text: props.message }) ) ] } } 使用总结 1.vNode 必须唯一 同一个vNode对象,不能被多次用于渲染函数...html标签时,不能返回对象格式(会导致无法渲染,并且不报错); //这样子不会被渲染,估计是普通html没有插槽概念 return h("div",null,{default:()=>h(Item...Array,通过Ref包装一个数组,直接把这个Ref传递给组件,组件会报错提示需要是数组,得到是对象,说明渲染函数中ref 对象不会转换成原数组,然后保持响应式传递给被渲染组件。...这个过程需要我们自己完成(触发渲染函数依赖收集机制)。

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java高级用法之:无所不能java,本地方法调用实况

简介 相信每个程序员都有一个成为C++大师梦想,毕竟C++程序员处于程序员鄙视链顶端,他可以俯视任何其他语言程序员。...但事实情况是,无数程序员从小白到放弃,鉴于C++难度,最后都投入了java怀抱。JAVA以他宽广胸怀接纳了一众无法登顶C++程序员。...开个玩笑,C和C++优势在于和系统底层交互和其运行速度和效率,JAVA优势在与广泛应用框架,可以快速搭建所需应用程序。两者各有所长。...JDK地方法 所谓本地方法就是调用操作系统或者其他底层库方法。这些方法属于系统外部接口,用于程序和操作系统之间进行交互。大家想一下,JDK中有哪些本地方法呢?...不管熟悉还是不熟悉C++朋友应该都听过头文件概念,一般来说我们在头文件中定义好要实现方法,然后在具体内容文件中对头文件中定义方法进行实现。

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南加大提出NeROIC:还有什么不能渲染?重建效果太强悍了

代码链接未公布): https://arxiv.org/abs/2201.02533 https://formyfamily.github.io/NeROIC/ 效果: 借助材质属性,我们能够使用新光照环境重新渲染对象...即使我们输入图像是在完全不同环境中捕获,我们模型也能处理这项具有挑战性任务,产生高质量和合理合成结果。...这使得各种以对象为中心渲染应用程序成为可能,例如从具有挑战性野外输入中获得新颖视图合成、重新照明和协调背景合成。...这些组件结合产生了一个高度模块化和高效对象获取框架。广泛评估和比较证明了我们方法在捕获对渲染应用程序有用高质量几何和外观属性方面的优势。...最后,我们修复了物体几何形状,并在渲染网络中使用估计法线作为监督,在其中我们推断照明条件(表示为球谐系数)、表面材料属性(使用 Phong 渲染模型)和高 质量表面法线 (c)。

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Threejs入门之十二:认识Threejs中材质

属性和方法,Material常用属性有: alphaTest:控制透明度alpha值,默认值为0,如果设置不透明度(opacity)低于此值,则不会渲染材质。...depthTest:是否在渲染此材质时启用深度测试。默认为 true depthWrite : 渲染此材质是否对深度缓冲区有任何影响。...如果材质transparent属性未设置为true,则材质将保持完全不透明,此值仅影响其颜色。 默认值为1.0。 side:定义材质将要渲染哪一面 (正面,背面或两面)。...受光照影响,它可以很好地模拟一些表面(例如未经处理木材或石材),但不能模拟具有镜面高光光泽表面(例如涂漆木材),我们之前例子中也使用过这种材质const material = new THREE.MeshLambertMaterial...与MeshLambertMaterial中使用Lambertian模型不同,该材质可以模拟具有镜面高光光泽表面(例如涂漆木材),其常用属性如下 emissive : 材质放射(光)颜色,基本上是不受其他光照影响固有颜色

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让数据跃然“图”上!腾讯位置服务数据可视化API正式发布

经过长达一年持续打磨和场景验证,我们正式面向开发者推出腾讯位置服务数据可视化API —— 基于腾讯位置服务JavaScript API GL实现专业地理空间数据可视化web渲染引擎,帮助开发者快速便捷搭建适合自己业务数据可视化场景...我们可视化API自带这个动态效果,无需开发者额外开发。 弧线流向图 动态轨迹图 性能保障,海量数据渲染 我们不只是追求视觉效果和简单易用,我们还要保证高性能。...充分发挥GPU并行计算能力,同时结合实例化渲染技术,大幅度提升了大数据量渲染性能。最高支持百万级点、线、面绘制,同时可以保持高帧率运行。...无动画) 20,000 120,000 区域图 3,000 5,000 轨迹图 无 60,000 简单易用,只需三步接入 在注册成为腾讯位置服务开发者并申请好KEY之后,只需3步,即可完成一个可视化场景渲染...: 1、 创建地图实例 var map = new TMap.Map('mapContainer', { zoom: 4, center: new TMap.LatLng(39.92659

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谁还没有冰墩墩?速来领→

3、场景初始化 初始化渲染容器、场景、相机。 4、添加光源 示例中主要添加了两种光源:DirectionalLight 用于产生阴影,调节页面亮度、AmbientLight 用于渲染环境氛围。...它原始模型来源于这里,从这个网站免费现在模型后,原模型是使用 3D max 建我发现并不能直接用在网页中,需要在 Blender 中转换模型格式,还需要调整调整模型贴图法线,才能还原渲染图效果。...arc:圆环圆心角(单位是弧度),默认值为 Math.PI * 2。 MeshLambertMaterial 非光泽表面材质 一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。...该材质使用基于非物理 Lambertian 模型来计算反射率。这可以很好地模拟一些表面(例如未经处理木材或石材),但不能模拟具有镜面高光光泽表面(例如涂漆木材)。...材质贴图: 为了使树只在贴图透明部分透明、其他地方不透明,并且可以产生树状阴影而不是长方体阴影,需要给树模型添加如下 MeshPhysicalMaterial、MeshDepthMaterial 两种材质

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UE4TSparseArray

其实并不是这样,只要你在写UE4程序,那么这个容器你就基本上一直在用,因为他是TMap和TSet内元素容器,你使用TSet和TMap时数据实际就存在内部TSparseArray中,UE4TMap...我想看到这里,你应该差不多已经清楚了这个容器内部是怎样实现在有元素时,这个容器就是数组,当删除某个元素时,这个元素内存并不收紧,而是将这个元素插入空闲元素链表,通过索引将他们链起来,在下次插入时,...需要注意是Num得到是元素个数,而GetMaxIndex得到是内部数组Num,如果有空位时,这两个值是不相等。 再说说遍历操作,因为中间有空位,所以不能简单用索引遍历,要用迭代器。...而且可以把这个容器当作一个特殊TMap,每个元素可以理解为是一个不可指定具体值int32Key到实际Value映射。...因为他本身具有数组高性能,又同时具有Map特性,所以这也是TSet和TMap把他作为内部存储实现原因。

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three.js 材质

今天郭先生说一说three.js材质。材质描述了对象objects外观。它们定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同渲染器,不必重写材质。...MeshBasicMaterial 一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体材质。这种材质不受光照影响。 MeshLambertMaterial 一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。...该材质使用基于非物理Lambertian模型来计算反射率。 这可以很好地模拟一些表面(例如未经处理木材或石材),但不能模拟具有镜面高光光泽表面(例如涂漆木材)。...MeshPhongMaterial 一种用于具有镜面高光光泽表面的材质。该材质使用非物理Blinn-Phong模型来计算反射率。...与MeshLambertMaterial中使用Lambertian模型不同,该材质可以模拟具有镜面高光光泽表面(例如涂漆木材)。

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使用腾讯位置服务实现类滴滴汽车沿轨迹行驶功能

前言 最近公司有个地图功能开发,根据车辆行驶经纬度,来画出车辆移动轨迹,并模拟车辆在该线路行驶过程。 效果图大致是这样。...paths: path }], }); 代码效果图 [image.png] 要画线,必须要先有点,而点在地图上表现为一个经纬度,即这样new TMap.LatLng(39.98481500648338...当然我们也可以对先进行修改,改变线颜色,宽度,边线宽度, 边线颜色,线端头方式 var polylineLayer = new TMap.MultiPolyline({ map, // 绘制到目标地图...该类相关文档解释 var marker = new TMap.MultiMarker({ map, styles: { 'car-down': new TMap.MarkerStyle...在geometries中定义样式在那个地方使用。

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使用腾讯JS-SDK实现汽车沿轨迹行驶

使用腾讯地图开发一个动态移动轨迹路线图 最近公司有个地图功能开发,根据车辆行驶经纬度,来画出车辆移动轨迹,并模拟车辆在该线路行驶过程。 效果图大致是这样。...paths: path }], }); 代码效果图 要画线,必须要先有点,而点在地图上表现为一个经纬度, 即这样new TMap.LatLng(39.98481500648338...当然我们也可以对先进行修改,改变线颜色,宽度,边线宽度, 边线颜色,线端头方式 var polylineLayer = new TMap.MultiPolyline({ map, // 绘制到目标地图...该类相关文档解释 var marker = new TMap.MultiMarker({ map, styles: { 'car-down': new TMap.MarkerStyle...在geometries中定义样式在那个地方使用。

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UE4中单映射:TMap容器

一、TMap是么 TMap是UE4中一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系。因此你可以通过键名来快速查找到值。此外,单映射要求每个键都是唯一。类似C++中Map....二、创建和填充单映射 如果你想创建一种单映射关系,每一个角色名称对应着价格: TMap charaPrice;  现在,让我们来添加角色名称和价格单映射关系: charaPrice.Add...因此一般情况下,我们也不能通过下标索引来迭代单映射。...//当超出容器范围时候,迭代器为空,跳出循环 for (TMap::TIterator it = charaPrice.CreateIterator()...; } } }  现在我们学了最常用三种容器,动态数组容器——TArray,集合容器——TSet还有单映射——TMap。当然还有各种各样容器,它们操作都是大同小异

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七夕福利:程序员如何通过H5绘制手掌地图表白

今年七夕节马上就要来了!给女友送花送巧克力是不是太普通了呢?程序员给人刻板印象是不懂浪漫钢铁直男,扭转时刻到了!用H5技术给自己女友或心仪的人一个惊喜怎么样?手掌地图表白视频你值得拥有。...var map = new TMap.Map(document.getElementById("container"), { //地图中心点,这里是心形岛经纬度 center...: new TMap.LatLng(24.932341,118.582993), //地图缩放级别,支持3~20 zoom: 20, //地图样式...//心形小岛坐标 var hart = new TMap.LatLng(24.932215,118.582971); //起始点坐标 var home = new TMap.LatLng...最后不能忘了用MultiLabel在地图上添加“我爱你”文本标注: //点击按钮 $("#btn").click(function () { $("#btn").hide()

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