https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/79520856 背景: 在对公司之前项目进行版本迭代的时候发现在使用SVProgressHUD...的时候,活动指示器并没有出现。...表象原因: 之前开发人员在使用SVProgressHUD的时候使用了一个方法: [SVProgressHUD setContainerView:webView]; 解决方法: 将上面使用的方法注释掉...本人在使用SVProgressHUD的时候会对其进行一个继承,然后使用其子类,本人这么做的原因有两点: 1.如果项目中要将原来的SVProgressHUD替换掉,只需修改这个子类即可很快、很轻松地一次性替换掉...2.如果项目中要统一修改SVProgressHUD的一些属性,如背景色、显示时间也能很快地在这个子类中统一修改。
- 在有总bps限速条件下,单个channel的bps值不能为空,也不能为非正数 三、定位原因 很明显,error信息里面也说了,DataX的配置有问题,单个channel的bps值不能为空,也不能为非正数...如果设置了总bps限速,那单个channel的bps值不能为空,也不能为非正数。 channel的数量=总bps限速/单个channel的bps值。...如果设置了总tps限速,那单个channel的tps值不能为空,也不能为非正数。 channel的数量=总tps限速/单个channel的tps值。...比如上面的例子,tps的channel个数5小于bps的channel个数10,那channel的个数最终为5。...如果bps限速和tps限速只设置了一个,那以设置的那个为准,因为没设置的那个默认Integer.MAX_VALUE,肯定大于设置的那个,所以取小的数就是设置的那个。
场景分析 Vue的模板语法适用于绝大部分的需求场景(模板最终会被编译为渲染函数),在绝大多数情况下,Vue 推荐使用模板语法来创建应用。...slots.footer({ text: props.message }) ) ] } } 使用总结 1.vNode 必须唯一 同一个vNode对象,不能被多次用于渲染函数...html标签时,不能返回对象格式(会导致无法渲染,并且不报错); //这样子不会被渲染,估计是普通的html没有插槽的概念 return h("div",null,{default:()=>h(Item...Array,通过Ref包装一个数组,直接把这个Ref传递给组件,组件会报错提示需要的是数组,得到的是对象,说明渲染函数中ref 对象不会转换成原数组,然后保持响应式传递给被渲染的组件。...这个过程需要我们自己完成(触发渲染函数的依赖收集机制)。
简介 相信每个程序员都有一个成为C++大师的梦想,毕竟C++程序员处于程序员鄙视链的顶端,他可以俯视任何其他语言的程序员。...但事实情况是,无数的程序员从小白到放弃,鉴于C++的难度,最后都投入了java的怀抱。JAVA以他宽广的胸怀接纳了一众无法登顶C++的程序员。...开个玩笑,C和C++的优势在于和系统底层的交互和其运行的速度和效率,JAVA的优势在与广泛的应用框架,可以快速搭建所需的应用程序。两者各有所长。...JDK的本地方法 所谓本地方法就是调用操作系统或者其他底层库的方法。这些方法属于系统的外部接口,用于程序和操作系统之间进行交互。大家想一下,JDK中有哪些本地的方法呢?...不管熟悉还是不熟悉C++的朋友应该都听过头文件的概念,一般来说我们在头文件中定义好要实现的方法,然后在具体的内容文件中对头文件中定义的方法进行实现。
代码链接未公布): https://arxiv.org/abs/2201.02533 https://formyfamily.github.io/NeROIC/ 效果: 借助材质属性,我们能够使用新的光照环境重新渲染对象...即使我们的输入图像是在完全不同的环境中捕获的,我们的模型也能处理这项具有挑战性的任务,产生高质量和合理的合成结果。...这使得各种以对象为中心的渲染应用程序成为可能,例如从具有挑战性的野外输入中获得新颖视图合成、重新照明和协调背景合成。...这些组件的结合产生了一个高度模块化和高效的对象获取框架。广泛的评估和比较证明了我们的方法在捕获对渲染应用程序有用的高质量几何和外观属性方面的优势。...最后,我们修复了物体的几何形状,并在渲染网络中使用估计的法线作为监督,在其中我们推断照明条件(表示为球谐系数)、表面材料属性(使用 Phong 渲染模型)和高 质量表面法线 (c)。
本文实例讲述了php 实现账号不能同时登陆的方法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 解决的思路是每当用户登陆时我们必需记录当前的用户id和session_id,如果有人在其它地方用此账号登陆时,我们把此用户id对应的session_id的session...文件删除,并重新记录当前的session_id。...都是把前一次的session_id保存。...(*通过设置session的过期时间和cookie的过期时间来让session失效是不严格的,最直接的方法是直接把session文件删除。)
的属性和方法,Material常用的属性有: alphaTest:控制透明度的alpha值,默认值为0,如果设置不透明度(opacity)低于此值,则不会渲染材质。...depthTest:是否在渲染此材质时启用深度测试。默认为 true depthWrite : 渲染此材质是否对深度缓冲区有任何影响。...如果材质的transparent属性未设置为true,则材质将保持完全不透明,此值仅影响其颜色。 默认值为1.0。 side:定义材质将要渲染哪一面 (正面,背面或两面)。...受光照的影响,它可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材),我们之前的例子中也使用过这种材质const material = new THREE.MeshLambertMaterial...与MeshLambertMaterial中使用的Lambertian模型不同,该材质可以模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材),其常用属性如下 emissive : 材质的放射(光)颜色,基本上是不受其他光照影响的固有颜色
3、场景初始化 初始化渲染容器、场景、相机。 4、添加光源 示例中主要添加了两种光源:DirectionalLight 用于产生阴影,调节页面亮度、AmbientLight 用于渲染环境氛围。...它的原始模型来源于这里,从这个网站免费现在模型后,原模型是使用 3D max 建的我发现并不能直接用在网页中,需要在 Blender 中转换模型格式,还需要调整调整模型的贴图法线,才能还原渲染图效果。...arc:圆环的圆心角(单位是弧度),默认值为 Math.PI * 2。 MeshLambertMaterial 非光泽表面材质 一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。...该材质使用基于非物理的 Lambertian 模型来计算反射率。这可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。...材质贴图: 为了使树只在贴图透明部分透明、其他地方不透明,并且可以产生树状阴影而不是长方体阴影,需要给树模型添加如下 MeshPhysicalMaterial、MeshDepthMaterial 两种材质
经过长达一年的持续打磨和场景验证,我们正式面向开发者推出腾讯位置服务数据可视化API —— 基于腾讯位置服务JavaScript API GL实现的专业地理空间数据可视化web渲染引擎,帮助开发者快速便捷的搭建适合自己业务的数据可视化场景...我们的可视化API自带这个动态效果,无需开发者额外开发。 弧线流向图 动态轨迹图 性能保障,海量数据渲染 我们不只是追求视觉效果和简单易用,我们还要保证高性能。...充分发挥GPU的并行计算能力,同时结合实例化渲染技术,大幅度提升了大数据量的渲染性能。最高支持百万级点、线、面绘制,同时可以保持高帧率运行。...无动画) 20,000 120,000 区域图 3,000 5,000 轨迹图 无 60,000 简单易用,只需三步接入 在注册成为腾讯位置服务开发者并申请好KEY之后,只需3步,即可完成一个可视化场景的渲染...: 1、 创建地图实例 var map = new TMap.Map('mapContainer', { zoom: 4, center: new TMap.LatLng(39.92659
充分发挥GPU的并行计算能力,同时结合WebWorker多线程技术,大幅度提升了大数据量的渲染性能。最高支持百万级点、线、面绘制,同时可以保持高帧率运行。 2....function initMap() { //定义地图中心点坐标 var center = new TMap.LatLng(39.984120, 116.307484...) //定义map变量,调用 TMap.Map() 构造函数创建地图 var map = new TMap.Map(document.getElementById...选择(❤ ω ❤)的样式,点击直接使用,将样式和使用的应用Key进行绑定 在代码中设置使用样式 //定义map变量,调用 TMap.Map() 构造函数创建地图 var map...= new TMap.Map(document.getElementById('container'), { center: center,//设置地图中心点坐标
前言 数据可视化API(Web),是基于腾讯位置服务JavaScript API GL实现的专业地理空间数据可视化渲染引擎。...JavaScript API GL之上,图层中所显示的数据由实例化的对象统一管理。...创建弧线图 // 创建地图 var map = new TMap.Map('container', { center: new TMap.LatLng(40.040934, 116.272677...) }); // 创建弧线图 var arc = new TMap.visualization.Arc({ pickStyle: function(arcLine) { // 样式映射函数...如果您希望获取鼠标点击的弧线图形的具体信息,可以监听弧线图的click事件。
其实并不是这样的,只要你在写UE4程序,那么这个容器你就基本上一直在用,因为他是TMap和TSet内元素的容器,你使用TSet和TMap时数据实际就存在内部的TSparseArray中,UE4的TMap...我想看到这里,你应该差不多已经清楚了这个容器内部是怎样实现的:在有元素时,这个容器就是数组,当删除某个元素时,这个元素的内存并不收紧,而是将这个元素插入空闲元素链表,通过索引将他们链起来,在下次插入时,...需要注意的是Num得到的是元素的个数,而GetMaxIndex得到的是内部数组的Num,如果有空位时,这两个值是不相等的。 再说说遍历操作,因为中间有空位,所以不能简单的用索引遍历,要用迭代器。...而且可以把这个容器当作一个特殊的TMap,每个元素可以理解为是一个不可指定具体值的int32的Key到实际Value的映射。...因为他本身具有数组的高性能,又同时具有Map的特性,所以这也是TSet和TMap把他作为内部存储实现的原因。
前言 数据可视化API(Web),是基于腾讯位置服务JavaScript API GL实现的专业地理空间数据可视化渲染引擎。...JavaScript API GL之上,图层中所显示的数据由实例化的对象统一管理。...5eed313798874265b77869633829065f~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image] 3、加载可视化API 可视化API是以 Javascript API GL 的附加库的形式加载的...demo/data/trail.js"> function initMap() { var center = new TMap.LatLng...(39.984104, 116.307503); //初始化地图 var map = new TMap.Map("container", {
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...MeshBasicMaterial 一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体的材质。这种材质不受光照的影响。 MeshLambertMaterial 一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。...该材质使用基于非物理的Lambertian模型来计算反射率。 这可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。...MeshPhongMaterial 一种用于具有镜面高光的光泽表面的材质。该材质使用非物理的Blinn-Phong模型来计算反射率。...与MeshLambertMaterial中使用的Lambertian模型不同,该材质可以模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。
/geolocation/geolocation.min.js"> 新建TMap.js文件 import maps from 'qqmap'; export function TMap...map.vue文件 /* eslint-disable */ import { TMap.../TMap"; export default { name: "mapChild", data() { return {}; }, created() { let _...this = this; TMap().then(qq => { //初始化中心点,传入想要设置的值 this.mapInit(经度, 纬度, 缩放比例); })...} }) .catch(error => { console.log(error); }); }, //根据传入的值渲染地图及传出经纬度和地名
前言 最近公司有个地图功能开发,根据车辆的行驶的经纬度,来画出车辆的移动轨迹,并模拟车辆在该线路的行驶过程。 效果图大致是这样的。...paths: path }], }); 代码效果图 [image.png] 要画线,必须要先有点,而点在地图上表现为一个经纬度,即这样的new TMap.LatLng(39.98481500648338...当然我们也可以对先进行修改,改变线的颜色,宽度,边线宽度, 边线颜色,线端头方式 var polylineLayer = new TMap.MultiPolyline({ map, // 绘制到目标地图...该类的相关文档解释 var marker = new TMap.MultiMarker({ map, styles: { 'car-down': new TMap.MarkerStyle...在geometries中定义样式在那个地方使用。
使用腾讯地图开发一个动态移动轨迹路线图 最近公司有个地图功能开发,根据车辆的行驶的经纬度,来画出车辆的移动轨迹,并模拟车辆在该线路的行驶过程。 效果图大致是这样的。...paths: path }], }); 代码效果图 要画线,必须要先有点,而点在地图上表现为一个经纬度, 即这样的new TMap.LatLng(39.98481500648338...当然我们也可以对先进行修改,改变线的颜色,宽度,边线宽度, 边线颜色,线端头方式 var polylineLayer = new TMap.MultiPolyline({ map, // 绘制到目标地图...该类的相关文档解释 var marker = new TMap.MultiMarker({ map, styles: { 'car-down': new TMap.MarkerStyle...在geometries中定义样式在那个地方使用。
在之前的一篇文章里有提到,TSet是通过TSparseArray实现的,而TMap是通过TSet实现的。...TSparseArray本身是通过index来索引的,而TSet和TMap在查询的时候,是通过Key的Hash来索引(TSet中元素的Key就是元素本身),那么TSet和TMap内部做的主要工作,肯定就是把...这是因为TSet和TMap在分配内存时,当需要扩容,就会把容量翻一倍,也就是说TSet和TMap的容量总是1,2,4,8,16,32...这样的大小,那么在做index映射时,& (HashSize -...TMap的实现 TMap只有一个成员变量,Pairs。...这就是UE4这两个容器最有特色的地方。
场景: 我实际用到的是这样的,我父组件引用子组件related,父组件调用获取页面详情的方法,更新了state值related,子组件根据该related来渲染相关新闻内容,但是页面打开的时候总是先加载子组件...,子组件在渲染的时候还没有获取到更新之后的related值,即使在子组件中watch该值的变化依然不能渲染出来子组件的相关新闻内容。...我的解决办法: 父组件像子组件传值,当父组件执行了获取页面详情的方法之后,state值related更新,然后传给子组件,子组件再进行渲染,可以正常获取到。
一、TMap是么 TMap是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系。因此你可以通过键名来快速查找到值。此外,单映射要求每个键都是唯一的。类似C++中的Map....二、创建和填充单映射 如果你想创建一种单映射关系,每一个角色的名称对应着价格: TMap charaPrice; 现在,让我们来添加角色名称和价格的单映射关系: charaPrice.Add...因此一般情况下,我们也不能通过下标索引来迭代单映射。...//当超出容器范围的时候,迭代器为空,跳出循环 for (TMap::TIterator it = charaPrice.CreateIterator()...; } } } 现在我们学了最常用的三种容器,动态数组容器——TArray,集合容器——TSet还有单映射——TMap。当然还有各种各样的容器,它们的操作都是大同小异的。
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