补充:准备一个mp4的视频源 后端采用java实现,首先准备一个 mp4 的视频文件。新建一个springboot 工程,将 某个文件夹映射为静态资源目录,代码如下。
上传图片/视频/文件是我们经常会遇到的问题,但是一旦图片过大就会导致不好的操作体验。图片上传是前端中常见的的业务场景。无论是前台还是后台,适当的对图片进行压缩处理, 可以显著的提升用户体验。而在后台管理系统中,图片压缩不仅仅能够提升后台管理员操作体验,更是可以防止后台设置过大的图片导致前台图片加载过久,从而影响用户体验。
最近开发H5,用户浏览的环境主要是在微信下。 H5的最后一页是用canvas的toDataUrl生成了一个base64的图片,然后放到img标签里放在最顶上,让用户可以长按图片保存和扫描二维码。 但是实际测试中发现,iPhone是可以实现长按保存和扫描二维码的,部分安卓是只能保存,而识别出二维码无法跳转,停留在原地。 开始找到的方法是将base64转成blob,再转成blobUrl放到img.src里。这样安卓和苹果都能扫描,但是发现这样就无法保存图片了,微信应该限制了blob类型的保存。 最后是发现,本来toDataUrl的类型写的是image/png,将类型改成image/jpeg就可以了。 canvas.toDataURL("image/jpeg")
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qrious是一款基于HTML5 canvas的纯JS二维码生成插件。通过qrious.js可以快速生成各种二维码,你可以控制二维码的尺寸颜色,还可以将生成的二维码进行Base64编码。
HTML5中新增加的一个元素canvas,要使用canvas元素,浏览器必须支持html5。通过canvas标签来创建元素,并需要为canvas指定宽度和高度,也就是绘图区域的大小。 <canvas id="mycanvas" style="width:500px;height:500px;"></canvas> 。要在canvas上画图,需要取得canvas的上下文,通过getContext方法来获取上下文。 var context=canvas.getContext("2d"); 在使用getCon
最近开发网站有一个需求,要求页面上有一块区域,用户能用鼠标在上面写字,并能保存成图片 base64 码放在服务器。 这样的需求用 canvas 实现是最好的。 需要用到 canvas 的以下几个属性:
有时候,我们绘制好的canvas想存储为本地图片,该怎么做呢?canvas提供了一个重要的方法toDataURL(),这个方法能把画布里的图案转变成base64编码格式的png或者其他格式的图片(根据
之前写了一篇Canvas画图-一个比想象中更骚气的圆(渐变圆环),后面又写了使用SVG实现的方法 一个比想象中更骚气的圆-svg实现, 这篇继续学习和Canvas有关的知识,这篇类似之前的一个总结,主要是用鼠标在Canvas上涂鸦,以及保存涂鸦为图片。 鼠标事件 整个原理比较简单,主要是监听mousedown,mousemove两个事件,转换成相应Canvas上的坐标,然后就是之前用的画线的知识了。这里注意如果是移动端,需要使用touchstart和touchmove事件。 首先是设置Canvas的宽
在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,在上两篇博客中,已经解决了PC端和移动端的Canvas签名,那么在签名完成之后,我们如何将画布上东西保存,或者清空呢? 【本篇包含PC和移动端的签名,以及清空和保存】
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收到网友的请求,想把canvas保存为图片,其实很简单,canvas自带方法 打开网页,如https://en.dpm.org.cn/dyx.html?path=/tilegenerator/dest
如果url指向第三方资源,download会失效,表现和不使用download时一致——浏览器能打开的文件,浏览器会直接打开,不能打开的文件,会直接下载。浏览器打开的文件,可以手动下载。
使用HTML5画布技术,你可以在浏览器客户端用JavaScript绘制出各种美丽酷炫的图案,这些图案是不能直接保存的,本身也不是图片形式。
HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。
由于前段时间事情比较多,文章的更新就给耽误了,项目需要上线经常加班,再加上自己的一些学习计划,一晃就是一个多月,没有更新文章。
主要思想是借助Canvas自己的API – toDataURL()来实现,整个实现
因为图片资源放到OSS上,一般情况下img的src是不存在这个问题的,但是因为需要图片合成,需要拿到图片资源后进行处理,比如前段canvas图片合成,避免不了会出现跨域情况。
前面的内容讲了不少Canva的API,这章把剩下的API一讲吧。这个系列中以后基本不糊涉及新的API了,因为,这章完了我们就真的学完了!
<body> 签名版 <canvas id="canvasbox" width="500" height="250" style="border:1px solid green; margin:20px auto;display:block;"></canvas> <div class="btn" style="margin:0 auto; text-align:center;
使用JavaScript将图片拷贝进画布 function convertImageToCanvas(image) { var canvas = document.createElement
1)shadowOffsetX:阴影与图形的水平距离,默认值为0,大于0时向右偏移,小于0时向左偏移;
今天我们来说说在开发中比较常谈及的问题,那就是跨域问题,我们就来说说在:“html5中如何解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题?”这个问题吧!
安装包 jszip和file-saver 代码 <template> downloadZip </template> <script> import JSZip from 'jszip' import { saveAs } from 'file-saver' export default { name: "jszip", data
主要利用了HTMLCanvasElement.toDataURL()方法,HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为96dpi。 语法:
以下内容都在主题的functions.php文件写入 1.移除WordPress版本信息 remove_action( 'wp_head', 'wp_generator' ); 2.移除离线编辑器开放接口 remove_action( 'wp_head', 'rsd_link' ); remove_action( 'wp_head', 'wlwmanifest_link' ); 3.移除WordPress头部加载DNS预获取 <link rel='dns-prefetch' href='//s.w.org'
生成分享图片,包含后端返回的图文,图片是 cdn 资源。开始尝试使用 html2canvas 时,使用的是本地图片,生成截图无问题。
先通过 js 中 img 构造函数,实例化 img 对象,后将图片的路径给转移到中,再建立一个 canvas 画布,后对画布进行各方面的数值的设置。
canvas 绘制跨域图片,导出为图片的时候会出现 Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.
html2canvasopen in new window 用的比较广泛的前端截图方案,先将 DOM 一个个 转为 Canvas 然后导出图片(使用 canvas 自带的 toDataUrl、toBobl)即可。使用起来应该是兼容性比较好的方案了,能解决大部分的需求,但是也有一写小问题,如:
但是在webapp该方法是不行的,默认是不支持的。一种方法是在android的java代码写js接口,而一个纯webapp,确是很难做到(其实也不是),只不过找了大半天,都没找到。
插件地址:https://www.npmjs.com/package/qrcode
前两天和隔壁做风控的同学聊天,据说他们经常使用浏览器指纹来识别和标记爬虫(当然具体的细节是不能透露的),联想到我们最近也经常遇到被风控的情况,于是就花了点时间研究下浏览器指纹相关的知识。
如果想使用 canvas 原生的 toDataURL ,参考这篇问答,以下代码是具体方法。但这个方法如果在iOS设备上使用,获取到的图像会上下翻转(效果相当于css3的transform: scaleY(-1);)。原因不明,可能也是webGL搞鬼吧。
在Vue 2中实现截图功能,可以使用HTML5的Canvas元素和一些JavaScript代码来捕获屏幕或特定元素的截图。以下是一个简单的步骤和示例代码来实现这个功能:
一 、使用前端生成验证码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="120" height="40"></canvas> 看不清,换一张 <script>
指纹通常是指服务端的为了做识别而收集的客户端设备信息。即使没有cookie,指纹也可用于识别个人用户或设备。
先通过canvas.getContext('2d')获取2D绘图上下文,然后调用绘图上下文的drawImage方法,实现图片的绘制。详情可查看之前写的Canvas的文章。
前言 在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,
在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,可以通过获取手机拍照角度来对照片进行旋转,从而解决这个问题。
说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。
大家好,我是腾讯云开发者社区的 Front_Yue,本篇文章将带领大家学习利用Canvas实现签名板签名功能以及导出图片。
两个工具: html2canvas 官方地址:https://github.com/niklasvh/html2canvas
实现:html2canvas + canvas.toDataURL 首先,引入依赖插件: import { html2canvas } from './html2canvas'; html2canvas截图模糊处理: 1 /*图片跨域及截图模糊处理*/ 2 let canvasContent = document.getElementById('canvas'),//需要截图的包裹的(原生的)DOM 对象 3 width = canvasContent.clientWidth,//canvas
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