我有这样的数据表:
First Second Third Fourth
B159 top_8,top_9,top_10,top_11 B159 GRAND PRIX CAP
B185 top_12,top_13,top_14 B159 GRAND PRIX CAP
B186 top_15,top_16 B159 GRAND PRIX CA
我正在试着为我的网站做一个持久的标题。我写了以下代码,这些代码不起作用。当我做调试时,我发现它甚至无法读取div的正确位置,这就是问题所在。代码如下:
<script>
function UpdateTableHeaders() {
/*var el = $("#top_menu", this);
var offset = el.offset();
var scrollTop = $(window).scrollTop();
var floatingHeader =
我正在尝试做吃豆人,我做了一些碰撞:
因此,这只是顶部墙的碰撞,但这是不必要的。这是一个图像,所以我的游戏是如何工作的,我有很多形状,吃豆人如果他走,他会跳,所以它有点复古。这不是一个完美的动作,但这不是重点。
代码说:如果吃豆人(Shape1)和其他形状在同一个位置,那么你就不能上升。
所以我想知道的是。有没有一种方法可以用数组或某种方式缩短代码。
// COLLISION
IF (Shape1.Top=Shape30.Top)
or (Shape1.Top=Shape41.Top) and (Shape1.Left=Shape41.Left)
or (Shape
import re
def find_top_word(top, word_list, word_set):
top_word = ''
top_count = 0
for word in word_set:
counter = 0
for char in word_list:
if word == char:
counter += 1
if counter > top_count:
top_word = word
给定删除双链接列表中的元素的下列代码:
struct list
{
int info;
struct list *prev;
struct list *next;
};
struct list *insert(struct list *top,int k)
{
struct list *tmp=NULL;
if(!top)
{
tmp=(struct list *)malloc(sizeof(struct list));
if(tmp)
{
tmp->info=k;
我试图在代码中将一个变量连接到一个对象名中。我有一个名为cmdopt29collapse的对象,我试着用一个变量替换29,但是简单地做cmdopt & 'x‘&折叠是不起作用的,我遗漏了什么?
Dim spaceBetween As Integer, origTop As Integer
If cmdOpt29Collapse.Caption = "-" Then
cmdOpt29Collapse.SetFocus
Opt29File_List_subform.Visible = False
spaceBetween = Lbl
我正在尝试通过滚动页面来创建动画,如下所示:
$(function() {
$(document).on('scroll', function() {
var top = $(document).scrollTop();
if (top > 2200 && top < 2401) {
if (top > 2200 && top < 2210) {
$('#seta2').stop().animate({left: "826px
在R中有两个(或更多)相同维数的表。
table1 <- as.table(matrix("TOP", nrow=4, ncol=2 ))
table2 <- as.table(matrix("BOTTOM", nrow=4, ncol=2 ))
> table1
A B
A TOP TOP
B TOP TOP
C TOP TOP
D TOP TOP
> table2
A B
A BOTTOM BOTTOM
B BOTTOM BOTTOM
C BOTTOM BOTTOM
D BOTTOM BOTTO
我正试图从Linux上为ARM创建一个用于testfixture的SQLite。但是,我无法编译,因为我被提示错误。
我得到以下错误,
Make: *** No rule to make target `armv7l-timesys-linux-gnueabi-gcc', \
needed by `testfixture'. Stop.
下面是我正在使用的make文件。
#!/usr/make
#
# Makefile for SQLITE
#
# Source code to the test files.
#
# set up compiler an
所以我的最后一个课的程序明天就要到期了,我的代码已经完成了这么多,它正确地加载了堆栈,我认为isEmpty函数可以正常工作,但是我的函数没有弹出堆栈。只是说“弹出15”就不会继续了。对怎么了有什么想法吗?
/*
Purpose of a program is to write a stack.cpp that will create a dynamic stack of int data type.
*/
#include<iostream>
using namespace std;
struct StackNode
{
int value;
Stac
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//**ptp just means it's a pointer point to a pointer...
void Push(int *top, int element,int **ptp){
*top = element;
//since *top is our pointer we use it to take whatever is in the element and store on the top.
//top is a location
我的文本应该包含提示然后顶部,另外,如果点击在顶部和顶部之间(按这个顺序,即tip...tap...top),那么其他的顶部就不能介于tip和tap之间(在这个顺序中,即tip...top...tap...top被禁止)。
一些例子
1. "tip tip top tip tip" TRUE
2. "top tip tup tip tap top" TRUE
3. "tip top tap tap top" FALSE
4. "tip tup top tap tap top" FALSE
5. "tip top tap t
我正在尝试实现从infix到后缀转换的代码,但是我无法获得输出。通过对程序的分析,我发现变量top没有得到更新,即使我将它的值返回到主。请帮我弄清楚。守则是:
#include<stdio.h>
char stack[15];
int check(char op)
{
int rank=0;
switch(op)
{
case '/':
rank=1;
break;
case '*':
我希望从以下数据获取每个(0.10, 0.20, ..., 0.50)的多个自定义百分位数type值:
type value
0 a 90
1 a 63
2 a 11
3 a 61
4 a 78
5 a 67
6 a 89
7 a 12
8 a 43
9 a 30
10 b 72
11 b 84
12 b 74
13 b 66
14 b 80
15 b 75
16 b 47
17 b 22
18 b 5
19 b 64
20 b 32
我在错误的位置检查了常见的拼写错误或文件。毫无疑问,这将是一件简单的事情--但我就是看不出来。我遗漏了什么?
控制器/admin/top_10_pages_Controler.rb
class Admin::Top10PagesController < Admin::AdminController
end
class Top10Page < ActiveRecord::Base
end
routes.rb
namespace :admin do
resources :top_10_pages
end
瑞克路由
admin_top_10_pages GET /
当我点击复选框时,我想展开我的用户表单。有些元素应该以与我的userform扩展相同的值移动,以便它们始终与窗体的底部边框保持相同的距离。
目前,我将每个元素单独移动,比如"Ausklapphoehe“是移动/扩展的值(它工作得很完美,但我认为编码不太好):
Private Sub Filtereigenschaften_Click()
If Filtereigenschaften.Value = False Then
Filtergruppe.Visible = False
UserForm.He
我遵循了关于如何使用JS/HTML构建基本游戏的教程,现在我正在扩展它:。(点击空格开火,右箭头向右移动,左箭头向左移动)
我有:
1个#hero
存储#enemies对象的一个.enemies数组
存储#lifes对象的一个.life数组
我在我的.enemies数组中添加了30多个#enemies对象,当游戏运行时,我感觉到了对页面速度的影响。在我的.enemies数组中不添加#enemies对象的最有效方法是什么?
var hero = {
top : 700,
left : 550
};
var missiles = [];
var enemi
我试图在for循环中画几条线到画布上,但似乎只画了一条线。我做错了什么?
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
Random rand = new Random();
double newTop = rand.Next(0, 50);
Line top = new Line();
top.Stroke = Brushes.Black;
top.StrokeThickness = 2;
top.Width