我想知道是否有一个简单的方法从一个特定的窗口获取所有的图解,包括图文包内的图文。在下面的代码中,我留下了一个我想要做的事情的示例:
from tkinter import Tk, Toplevel
v = Tk()
v2 = Toplevel(v)
v3 = Toplevel(v2)
v4 = Toplevel(v2)
def toplevels(ventana):
print("Here I return the list of all toplevels, in case of choosing the main window, it should return:
我想通过类来鼓吹一条消息。我使用了事件,并这样做: public class TopLevel{
public event EventHandler<string> Message;
public MiddleLevel mid;
public TopLevel()
{
mid.Message += (s, e) => { Message(s, e) };
}
}
public class MiddleLevel{
public event EventHandler<string> Messa
有什么方法可以得到在平纹机中的图层窗的数目吗?
下面是代码:
from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("500x500")
def get_number_of_toplevel_windows():
# Code to count the number of toplevel windows
pass
toplevel_1 = Toplevel(root)
toplevel_2 = Toplevel(root)
toplevel_3 = Toplevel(root)
get_button = But
假设您有一个模型类层次结构,如下所示
public class TopLevel {
private MiddleLevel middleLevel = null;
public TopLevel() {
middleLevel = new MiddleLevel();
}
public MiddleLevel getMiddleLevel() { return middleLevel; }
}
public class MiddleLevel {
private
我在一个程序中有一个按钮,可以打开一个图层窗口。如果按钮再次被按下,我希望旧的图层被摧毁,一个新的被创造。我已经搜索了几个小时,并尝试实现不同的方式,但似乎没有任何效果。
我尝试了各种形式的这些方法:
if toplevel is None or not toplevel.winfo_exists():
toplevel.destroy()
try:
toplevel.destroy()
except:
pass
if toplevel.winfo_exists() == "1":
toplevel.destroy()
我的代码如下所示:
fun main (){
run(::topLevel)
run{::topLevel}
run{topLevel()}
run(topLevel())
}
fun topLevel() = println("print something")
1,2运行将执行有趣的3-将不执行4-是错误
通过这个例子,我发现()和{}有不同的含义。如果有人能解释一下Kotlin是如何解释这4种情况的,我将不胜感激。
在颤振-飞镖使用RSA,我得到一个privateKey。我有用PKCS#1格式将PKCS#1编码为PEM的方法,但我需要一种将privateKey格式编码为PKCS#8格式的方法。我在互联网上什么也找不到。
Uint8List _encodePrivateKeyToPemPKCS1(RSAPrivateKey privateKey) {
var topLevel = new ASN1Sequence();
var version = ASN1Integer(BigInt.from(0));
var modulus = ASN1Integer(privateKey.n!
我试图让一个进度条窗口在按钮被按下后显示出来,然后在条形键到达终点时关闭(3秒),然而,似乎直到所有事情都完成时,窗口才会生成,因此,为什么按钮要休眠3秒,而不是先生成bar。我怎么才能让这个起作用?为了便于理解这个问题,“守则”分为三个单独的功能。(预先谢谢:)
from Tkinter import *
from ttk import Progressbar
from time import sleep
def Generate_Invoice(toplevel):
Generating_Label=Label(toplevel, text="Please wait wh
我发现当toplevel小部件调用messagebox对话框(如"showinfo")时,就会在toplevel上显示根窗口。是否有方法将Toplevel窗口设置为messagebox对话框的主窗口?
这里有一个脚本来复制这个:
# -*- coding:utf-8 -*-
# PYTHON 3 ONLY
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
root = Tk()
root.title('ROOT WINDOW')
Label(root, text = 'Place the top
我试图在按钮命令函数中传递事件参数以创建toplevel,但我得到了以下错误:NameError: name 'event' is not defined
这是我的密码
class MainApplication(tk.Frame):
def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
tk.Frame.__init__(self, parent, *args, **kwargs)
嗨,我在使用.append .prepend方法JQuery时遇到了问题,我非常了解这些方法,但是当我尝试这样的代码时,出现了一个奇怪的故障:
$("#nashgraphics-menu ul li a.toplevel-a")
.prepend('<span class="main-navigation-button-left"></span><span class="main-navigation-button-body"><h1>');
$("#nashgraphic
我显示了两个窗口。第一个是用Entry小工具保存我的游戏。第二个是我的游戏。
当我使用.destroy()函数关闭小部件时,它可以正常工作。但是当我想离开游戏的时候,我做了fenetre.destroy(),但是什么也没发生。当我手动关闭窗口时,我得到了一条错误消息:
_tkinter.TclError: can't invoke "destroy" command: application has been destroyed
这是我的代码:
def game_quit():
global name
if askyesno("Quit
我的subversion存储库中有一个目录,我希望将其替换为外部存储库的内容。因此,在我的存储库中,路径是/toplevel/sites/foo。我希望从外部存储库中提取foo。我可以通过将"foo “添加到svn: on on/toplevel/site来做到这一点。但是,这使得不能直接签出/toplevel/sites/foo。您必须检查/toplevel/site,并让foo递归地拉入。/toplevel/site中有大量的东西,所以这并不是最优的,而且我们经常会让工作人员在/toplevel/site中只做一件事。
我的第二个尝试是在toplevel/sites/foo中创建一
我正在尝试检查当前的存储库是否不是一个子模块,而是顶级的git存储库。我尝试过以下命令:git submodule init
输出:
You need to run this command from the toplevel of the working tree.
但是它将初始化子模块。如果当前存储库不是子模块,而是顶级git存储库,我如何检查它,而不对存储库进行更改?
我的MVC3应用程序托管许多域,如
www.mysite.com
www.mysite.de
www.mysite.co.uk
...
然后,在开始请求时,我必须从url获取顶级域(例如".com");我在Global.asax中添加了以下代码
Private Sub MvcApplication_BeginRequest(sender As Object, e As System.EventArgs) Handles Me.BeginRequest
Dim toplevel_domain As String = Request.Url.Host
topl
我有以下Java类:
public class input{
@XmlElement(namespace="http://www.example.com/TopLevel")
public TopLevel TopLevel;
}
和
public class TopLevel{
private String attribute;
public void setAttribute(String attribute) {
this.attribute = attribute;
}
public String getAttrib
这个问题是关于嵌入式硬实时系统上的C++体系结构的.这意味着数据结构的很大一部分以及确切的程序流都是在编译时给出的,性能很重要,很多代码可以内联。解决方案最好只使用C++03,但也欢迎C++11输入。
我正在寻找既定的设计模式和体系结构问题的解决方案,其中相同的代码库应该在几个密切相关的产品中重复使用,而某些部分(例如硬件抽象)必然会有所不同。
最后,我可能会得到一个封装在类中的模块的层次结构,假设有4个层,这些类看起来可能是这样的:
Product A Product B
Toplevel_A Tople
我正在尝试制作一个tkinter Toplevel窗口,使其全屏显示,并占用整个显示器空间(同时也在任务栏上)。我可以使用以下代码对Tk()执行此操作:window.attributes("-fullscreen", True)。但是我知道你不能有两个Tk()实例,所以我需要使用Toplevel,而root.attributes("-fullscreen", True)不能使用Toplevel。
我现在准备好的让Toplevel全屏显示的代码是:
window = Toplevel()
w = window.winfo_screenwidth()
h = w
我有一个场景,我想让autofac解决:
以下是我的类,我将有一个工厂方法来获取NetworkCredentials并返回TopLevel对象,这应该在内部使用NetwokCredentials解析InnerType1和InnerType2
public class TopLevel
{
public TopLevel(InnerType1 type1, InnerType2 type2)
{
}
}
public class InnerType1
{
public InnerType1(NetworkCredential crede
我有一个非常简单的python代码:一个在后台处理一些图像的tkitner按钮。我想打开一个tkinter顶层,向用户显示它正在做一些事情,但令我惊讶的是,它并没有像我想象的那样工作。tk.Button上的命令是下一种方法:
def processing(self):
"""Starts the images processing"""
# Open a Tk.Toplevel
aux_topLevel = Splash(self.window) # a simple Tk.Toplevel cla