types string 事件的类型(多为手势事件),可接受多个事件以空格分开;支持原生事件的透传
Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。...Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。...Touch.js官网: https://www.awesomes.cn/repo/Clouda-team/touchjs Github 地址: https://github.com/Clouda-team...百度官方touch.js的说明文档,详见:http://cloudajs.org/docs/step4_API_Documentation#h2_7 Touch.js上手还是很容易的,语法: touch.on...(‘#btn-ok’,’tap’,function(ev){ //这里是你想要执行的操作,随便写 }) 上面是一个简单的tap操作,touch.js还支持滑动、缩放等等手势操作,详细的手势事件如下:
//www.imooc.com/learn/229 一、 常见移动端开发框架简介 二、Zepto框架介绍和入门 三、 Zepto框架核心API 1.Core 2.事件 自定义事件 手机模拟事件 touch.js
Counter类的目的是用来跟踪值出现的次数。它是一个无序的容器类型,以字典的键值对形式存储,其中元素作为key,其计数作为value。计数值可以是任意的I...
链式操作的用法 所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单...reject的用法 到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么我们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。我们光用了resolve,还没用reject呢,它是做什么的呢?...catch的用法 我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?...all的用法 Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。...race的用法 all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。
ZUI 开源HTML5前端框架 Clouda Touch.js Touch.js是移动设备上的手势识别与事件库,也是在百度内部广泛使用的开发。
目录 前言 1、Order by 子句的使用 2、Where子句的使用 ---- 前言 前面给大家讲解了oracle的基础用法,大家可以点击这里回顾一下:oracle基础|oracle的认知|Select...用法详解 然后在文末,也顺便给大家简单的提及了order by和where的用法,这篇文章就给大家详细的介绍一下order by 和 where的用法 1、Order by 子句的使用 select
PreferenceFragment位于android.preference包下,现在推荐使用v7包下的,这里还是使用这个来说明,原理是一样的。
script type="text/javascript" src="js/zepto.min.js"> <script type="text/javascript" src="js/<em>touch.js</em>...这个特效引入了一些其他的文件,分别为reset.css、animations.css、layout.css、page.css、zepto.min.js、<em>touch.js</em>和index.js,其他的文件没有必要说
整理一下chmod用法,给自己看~~~~ 语法 chmod [-cfvR] [--help] [--version] mode file...
在Android3.0之前,设置界面使用PreferenceActivity,在Android3.0之后,官方推荐使用PreferenceFragment,对应...
在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们...
Buffer)中添加一个数据,并读取一个数据 注意:环形缓冲区是使用的线性存储区实现的,实际的物理存储是线性的 类似于二维或多维数组,其实际存储也是由线下存储实现 RING BUFFER的用法...(C语言) 话不多说直接上代码,边分析代码、边理解原理 RING BUFFER的常规用法 Ring Buffer的数据结构定义: struct ring_buffer { int in
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { ...
也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作
not exists 是exists的对立面,所以要了解not exists的用法,我们首先了解下exists、in的区别和特点: exists : 强调的是是否返回结果集,不要求知道返回什么, 比如:
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/utils/touch.js'//新加 App({ globalData: { userInfo: null }, touch: new touch() //实例化这个touch对象...}) 然后去引用这个touch.js文件,在app.js文件中 末尾 到这里左滑删除就告一段落了,主要就是先使用css将删除按钮隐藏起来,然后通过监听touch事件去改变列表中每一项的一个属性,间接修改这个条目的样式将删除按钮显示出来
①普通索引:这是最基本的索引类型,而且它没有唯一性之类的限制。普通索引可以通过以下几种方式创建:
在C++中输入输出到指定文件,或者从指定文件中读出数据使用fstream类较为方便。
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