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Touch 移动设备上的 手势识别 与 Js事件库

Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。...Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。...Touch.js官网: https://www.awesomes.cn/repo/Clouda-team/touchjs Github 地址:  https://github.com/Clouda-team...百度官方touch.js的说明文档,详见:http://cloudajs.org/docs/step4_API_Documentation#h2_7 Touch.js上手还是很容易的,语法: touch.on...(‘#btn-ok’,’tap’,function(ev){ //这里是你想要执行的操作,随便写 }) 上面是一个简单的tap操作,touch.js还支持滑动、缩放等等手势操作,详细的手势事件如下:

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    链式操作的用法reject的用法catch的用法all的用法race的用法

    链式操作的用法 所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单...reject的用法 到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么我们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。我们光用了resolve,还没用reject呢,它是做什么的呢?...catch的用法 我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?...all的用法 Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。...race的用法 all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。

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