前两天在Cocos官方公众号上学习了「大掌教」的Cocos Creator 2.x Camera教程,总算是对摄像机组件有了一个初步的认识,乘热打铁Shawn用Camera摄像机练习了一个飞机大战游戏,目前主要实现3个功能:
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1. PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,
开发移动端页面,我们通常都会按照一个固定宽度的设计稿来做,但是实际上的手机屏幕尺寸五花八门,如果不进行适配的话会比较影响使用体验。
除了可以描画功能之外,还可以为自定义UI组件增加各种响应,本文以触控事件进行说明。先看演示效果:
1、经常用的事件有:MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_UP等
话说又学到移动端了,真的让我有点头疼了...真的很麻烦啊!!但是没办法,硬着头皮学吧.
1. 滑动事件获取手指位置 滑动事件的三个动作: [在这里插入图片描述] 获取手指的位置就涉及到坐标的概念,通过获取到 x、y、z就可以缺任意一个点的位置 [在这里插入图片描述] 手机中的坐标: [在这里插入图片描述] 除了 x、y轴,还有z轴,在鸿蒙手机当中,完整的坐标如下,是一个立体的三维体系,但平时z轴用的非常少,一般情况只需考虑x、y轴就行了。 [在这里插入图片描述] 结合滑动事件的三个动作和坐标来分析滑动 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 2. 获取按下时手指
我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 拖到指定位置放下。如果没有到指定位置,则回到上一个位置。
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面 (触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。
android中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件,Touch事件是屏幕触摸事件的基础事件,有必要对它进行深入的了解。 一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE…->ACTION_MOVE->ACTION_UP 当屏幕中包含一个ViewGroup,而这个ViewGroup又包含一个子view,这个时候android系统如何处理Touch事件呢?到底是ViewGroup来处理Touch事件,还是子view来处理Touch事件呢?我只能很肯定的对你说不一定。呵呵,为什么呢?看看下面我的调查结果你就明白了。 android系统中的每个View的子类都具有下面三个和TouchEvent处理密切相关的方法: 1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来分发TouchEvent 2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来拦截TouchEvent 3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来处理TouchEvent
节前在支援一些移动页面的时候,遇到了蛮多的TouchEvent相关的问题,趁着假期一一验证一下。
在游戏中实现节点的可拖动是一个比较常见情况,比如:可以给小朋友做一个将果皮投进垃圾箱的教学练习、角色换装、物品包裹界面等。在Cocos Creator中实现一个可拖动组件,只需对目标节点拖拽配置就能让节点任意移动,这对策划、美术人员来说是不是很有杀伤力!
从字面上的意思我们就可以理解,Touchable是可触摸的控件,相当于我们iOS的简单手势。复杂的RN处理手势还有专门的API如果你想实现视图的拖拽,或是实现自定义的手势,那么请参阅PanResponder API或是手势识别系统的文档。
1. 滑动事件的三个动作 接口名:TouchEventListener 滑动事件里面分为三个动作:按下不松,移动,抬起。 PRIMARY_POINT_DOWN:按下不松。 POINT_MOVE:移动。 PRIMARY_POINT_UP:抬起。 方法返回值: true 表示继续执行后面的动作。 false 表示不会继续执行后面的动作。 涉及到如下三个动作,根据用户按下位置和松下位置,就可以辨别用户是上、下、左、或右滑动。 [在这里插入图片描述] 如:可以辨别出用户是向右滑动(简称:右滑) [在这里插入图片描
上面需要注意的是x: this.centerX - this.radiusMax,我们知道屏幕的起始点是从左上角开始延伸的,组件的起始位置也是从左上角开始的,我们定义的是中心点,所以要减去圆半径,不然的话就偏移了
小程序需要经常和用户进行各种交互,比如,点击界面上的某个按钮或者区域,比如滑动了某个区域;这些交互都会产生各种各样的事件。
我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 代码DragToAnywhere.ts @ccclass export default class DragToAnywhere extends cc.Component { @property(cc.Label) label: cc.Label = null; start () { } onEnable() { this.node.on(cc.Node.E
本文将分析Touch事件的传递。很多复杂的功能都需要深刻的处理Touch事件,例如侧边栏,例如图标的拖动换位。
自定义UI组件需要处理触控操作时,需要接受触控操作的位置坐标并判断这个坐标和UI组件的位置关系。例如下图中的三个绿色正方形组件:
最近出去旅游了,嗨皮了嗨皮,明天上班,开始做作业,今日将1.8亿数据存储的方式进行总结,欢迎大家拍砖!
cocos官方有对应的子域接入教程: https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/publish/publish-wech
在Android中,触碰控件的时候回产生一个ACTION_DOWN事件并逐层向下传递,首先ACTION_DOWN回先从Activity的dispatchTouchEvent方法开始向下传递:
HarmonyOS提供了一套复杂且强大的Java UI框架,其中Component提供内容显示,是界面中所有组件的基类。ComponentContainer作为容器容纳Component或ComponentContainer对象,并对它们进行布局。
Android屏幕手写签名的原理就是把手机屏幕当作画板,把用户手指当作画笔,手指在屏幕上在屏幕上划来划去,屏幕就会显示手指的移动轨迹,就像画笔在画板上写字一样。实现手写签名需要结合绘图的路径工具Path,在有按下动作时调用Path对象的moveTo方法,将路径起始点移动到触摸点;在有移动操作时调用Path对象的quadTo方法,将记录本次触摸点与上次触摸点之间的路径;在有移动操作与提起动作时调用Canvas对象的drawPath方法,将本次触摸绘制在画布上。
打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 加入�一个标签和一个button控件
本文将告诉大家如何在 C# dotnet 里面,从 GTK 里面获取到触摸的宽度高度信息,即触摸面积或触摸尺寸信息
本文实例讲述了Android开发之手势检测及通过手势实现翻页功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
今天周未,Shawn将之前在Cocos论坛中回答的问题,整理了部分继续我的分享之路!
核心思想是利用视觉上的感觉,在用户无感的情况下切换回去,这里有一个思路和以前有点不同,切换回去这个动作改在了切换的时候进行复位重置并且弃用用了之前的absolute布局,改用了flex布局的方式,移动主要还是依靠通过改变外层容器transform来实现,无缝轮播的思路步骤如下
目前AlloyFinger作为腾讯手机QQ web手势解决方案,在各大项目中都发挥着作用。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。
本文实例为大家分享了Android自定义左右或上下滑动翻页展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最近想开发个草稿纸功能, 所以学习了下canvas实现简单的画板功能, 但是我们知道在PC端我们可以用MouseEvent来监听我们的鼠标点按相关操作, 移动端可以使用TouchEvent来监听我们手指触摸相关操作, 所以我们做画板的时候要想兼顾鼠标点按和手指触摸就得写两套逻辑. 但是别忘了, 还存在PointerEventer, 它可以监听鼠标, 手指触摸以及触摸笔, 支持多点触控, 它还有个特殊的参数, 即压感, 在压感屏上可以获取获取压感笔的压感值, 只要根据压感值, 我们可以控制笔画的粗细
在上一篇教程里,知晓程序为大家详细讲解了如何创建小游戏「跳一跳」的游戏场景。通过介绍,大家一定对于小游戏的开发有了更进一步的认识。
最后抛开规则的学习,最重要的应该是什么?毫无疑问,是实践。这也是无法从官方文档获取到的重要讯息。
问题场景 在项目的App中,有一个ViewPager,它内部包含了WebView,而内部的webview加载了一个可以滑动的网页。
在移动开发过程当中,我们经常会遇到手势处理和事件触摸的情况,如果不了解整个事件的处理机制,对于开发的同学和码农是非常痛苦的,但是事件触摸的处理确实是一个非常复杂的过程,细讲起来,估计我都能讲迷糊,这里呢,我只做一些简单的和常用事件的讲解,希望能够帮助大家。 1.概念,什么是事件的派发 事件的派发简单来讲就是Activity将事件派发给容器和控件,容器或控件将事件进一步派发给其子容器和子控件,直到事件最终派发到事件发生的焦点控件上。 2.常用的事件触摸方法 我想对于这些常用的事件触摸方法大家都应该有一定的了解
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏。触摸板等)的状态变化的事件,这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少等等
resource目录下,assets与eui_skins中的exml文件一一对应,并通过default.res.json文件来进行管理和申明。
由于 JavaScript 是一个动态语言,我们通常会使用不同类型的参数来调用同一个函数,该函数会根据不同的参数而返回不同的类型的调用结果:
游戏内容介绍 游戏作品内容准确介绍〔包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、主要特点、游戏使用方法等〕,须逐项详细说明并配必要图片。
手势即手触摸屏幕做出动作。 View可以通过onTouchEvent收到触摸屏幕事件, 我们可以通过View.setOnTouchListener()设置事件监听器 或者override onTouchEvent()来拦截这些事件, 在拦截函数中判断触摸点的轨迹及运动速度就可以判断出是什么手势。 Android系统提供了GestureDetector来方便手势的判断,即:在拦截函数中每次touchevent都把事件作为参数调用GestureDetector.onTouchEvent(),当有
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云