打印函数返回的 event 对象,发现有很多参数,如图: 1.2、touchEvent 对象属性 targetTouches - 当前元素目标上 touch 列表。
节前在支援一些移动页面的时候,遇到了蛮多的TouchEvent相关的问题,趁着假期一一验证一下。 首先,一个简单的html页面如下 TouchEvent... 容器 捕捉、冒泡 测试touchEvent...两个模式都试一下,从console中可以看出,TouchEvent是支持冒泡和捕捉的。截图是冒泡模式。 ? 2、TouchEvent能否阻止冒泡?...;// 可以阻止冒泡 console.log('currentTarget: ' + e.currentTarget + '@' + new Date().getTime()); } 结果也是TouchEvent
本文从http://blog.csdn.net/morgan_xww/article/details/9372285和http://www.cnblogs.co...
最近想开发个草稿纸功能, 所以学习了下canvas实现简单的画板功能, 但是我们知道在PC端我们可以用MouseEvent来监听我们的鼠标点按相关操作, 移动端可以使用TouchEvent来监听我们手指触摸相关操作...PointerEvent、MouseEvent和TouchEvent相对应的事件 PointerEvent MouseEvent TouchEvent poninterdown mousedown touchstart...image.png 3) 使用TouchEvent https://codepen.io/klren0312/pen/YzNBKMj // 手指按下 canvas.ontouchstart = e =...developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MouseEvent https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/TouchEvent
控制飞机移动 不知道大家还记得公众号之前的一篇文章《Cocos Creator基础教程(11)—可拖拽组件》 我直接将Dragable.js组件脚本拿过来,挂载到飞机节点上就OK了,代码很简单 /**...); //获取触摸移动增量 let delta = touchEvent.getDelta(); //当前节点位置+增量,更新节点位置..._onTouchMove(touchEvent) { //获取触摸移动增量 let delta = touchEvent.getDelta(); //如果...我们编辑一个子弹Bullet的预制体,这里使用到之前文章《Cocos Creator基础教程(12)—精灵变身》中的SpriteEx.js组件 在SpriteEx上面配置了几张子弹图片,使用index属性可以方便切换子弹的表现效果...Bullet子弹只是表现效果,要让子弹运动起来,我这里编写了一个LineEmmiter.js(线性发射器)的脚本 将它挂载到飞机节点上,用它来实例化Bullet预制体并让它动起来,先看一下LineEmmiter
触屏事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。...触摸事件对象(TouchEvent) TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。
所以我们要做的就是增加一个PostCSS 配置,参考postcss-px-to-viewport插件文档,先安装: npm install postcss-px-to-viewport 然后创建postcss.config.js...; touchEvent.ctrlKey = ctrlKey; touchEvent.metaKey = metaKey; touchEvent.shiftKey = shiftKey;...// 设置三种类型的触摸点对象数据 touchEvent.touches = getActiveTouches(mouseEvent); touchEvent.targetTouches = getActiveTouches...(touchEvent); } // ......先手动创建一个对应类型的touchEvent对象,设置该事件支持冒泡,然后设置了相关按键的按下状态,笔者也是才知道TouchEvent事件是需要这几个属性的: 然后设置触摸点数据,一共有三种类型: touches
TouchList 对象代表多个触点的一个列表. 3.1 TouchEvent TouchEvent的属性继承了 UIEvent 和 Event。...5.3 zepto的手势相关事件 Zepto.js 是一个轻量级的针对现代高级浏览器的JavaScript库, 它适配了jQuery的大部分api,也就是jQuery怎么用,Zepto.js就怎么用。...Zepto.js的touch模块中封装了手势相关的代码。...hammer.js hammer提供了不仅仅tap、swipe等事件,还提供了:pan(平移)、pinch类(捏拿缩放)、 press类(按住)、 rotate类(旋转)类手势支持, hammer.js...---- 参考文章: 移动端web开发---Touch事件详解 MDN:TouchEvent 移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理
TouchList 对象代表多个触点的一个列表. 3.1 TouchEvent TouchEvent的属性继承了 UIEvent 和 Event。...是一个轻量级的针对现代高级浏览器的JavaScript库, 它适配了jQuery的大部分api,也就是jQuery怎么用,Zepto.js就怎么用。...Zepto.js的touch模块中封装了手势相关的代码。...hammer.js hammer提供了不仅仅tap、swipe等事件,还提供了:pan(平移)、pinch类(捏拿缩放)、 press类(按住)、 rotate类(旋转)类手势支持, hammer.js...---- 参考文章: 移动端web开发---Touch事件详解 MDN:TouchEvent 移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理
处理触控事件 本例只需要处理触控开始事件: public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {...switch (touchEvent.getAction()) { case TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN: { MmiPoint...point = touchEvent.getPointerPosition(touchEvent.getIndex()); active_bar = hitTest(getComponentPoint...: HiLog.debug(Label, "TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP"); break; case TouchEvent.POINT_MOVE...: { HiLog.debug(Label, "TouchEvent.POINT_MOVE"); MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition
:调用 Log:-CustomView:touchEvent:返回:false Log:-CustomView:dispatchTouchEvent:返回:false Log:-VP2:touchEvent...:调用 Log:-VP2:touchEvent:返回:false Log:-VP2:dispatchTouchEvent:返回:false Log:-VP1:touchEvent:调用 Log:-VP1...:touchEvent:返回:false Log:-VP1:dispatchTouchEvent:返回:false Log:-Activity:touchEvent:调用 Log:-Activity:touchEvent...:调用 Log:-VP2:touchEvent:返回:false Log:-VP2:dispatchTouchEvent:返回:false Log:-VP1:touchEvent:调用 Log:-VP1...:touchEvent:返回:false Log:-VP1:dispatchTouchEvent:返回:false Log:-Activity:touchEvent:调用 Log:-Activity:touchEvent
导绪移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。如触屏事件touch (也称触摸事件) , Android和IOS都有。...div.addEventListener('touchend', function () { console.log('我摸够了'); }) 2.触屏事件TouchEvent...targetTouches正在触摸当前DOM元素上的手指的一一个列表changedTouches手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以常用targetTocuhes3.TouchEvent
获取按下时手指的位置(坐标) 获取的这些数据其实都被鸿蒙操作系统封装到TouchEvent这个动作对象当中,通过动作去调用getPointerPosition 方法,需要传递一个值。...int action = touchEvent.getAction(); // 1:表示按下操作 // 2:表示松开操作 // 3....、下、左、右的哪个滑动了 }else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){ //松开或抬起 MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition...touchEvent) { count++; int action = touchEvent.getAction(); if (action...== TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){ text1.setText("按下"); }else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE
_onTouchEnd, this); } // update (dt) {} _onTouchMove(touchEvent) { let location...= touchEvent.getLocation(); this.node.position = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(location..._withinTarget(targetNode, touchEvent)) { inTarget = true; break;..._oldPos; // 回去 } } // 判断触摸事件是否在槽位里 _withinTarget(targetNode: cc.Node, touchEvent...) { let rect = targetNode.getBoundingBox(); let location = touchEvent.getLocation();
android系统中的每个View的子类都具有下面三个和TouchEvent处理密切相关的方法: 1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)...这个方法用来分发TouchEvent 2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来拦截TouchEvent 3)public...boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来处理TouchEvent 当TouchEvent发生时,首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的...View, TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发,如果dispatchTouchEvent
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