我有一个git,它几周前导入了一个svn的子目录。我试图从svn回购中提取更改,得到了以下内容:
$ git svn fetch
M data/tree.js
Author: merger not defined in /Users/astacy/work/static_authors file
$ git svn rebase
Index mismatch: 0415f543471e6a8f9b3ec787020bbe395c44d4f4 != a6767586c9e4f74cd279b0b42cc2545eac190704
rereading 76a26e5c064f05d
我想渲染所有类型的透明图片,不幸的是我不知道怎么做。
渲染的纹理是从OpenGL点创建的,我根据需要设置了它们的透明度。之后,我在纹理上应用模糊。(没有模糊效果,它看起来仍然很相似)
如果我渲染一个具有完全透明背景的纹理,并且使用此设置GLES20.GL_RGBA with GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE,部分透明部分不会显示。它看起来像这样(黑色的斑点)
如果我在渲染的图像中使用不完全透明的背景,渲染图像下面的图片会变得苍白,所以不会有完全透明的部分。
如果我使用GLES20.GL_RGB with GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,它将不会
1.7.6.2我想在后台的分类中使用select2,但是没有添加jQuery,并且select2不起作用。我使用钩子: 错误-消息: jQuery.fn.select2.defaults.set不是函数 public function hookActionAdminControllerSetMedia()
{
$this->context->controller->addJquery();
$this->context->controller->addJQueryPlugin('select2');
$this-&g
我是OpenGL ES的新手,但我正在尝试一次在屏幕上渲染多个2D图像(uniform sampler2D和texImage2D,...)然而,当我尝试一次渲染16个以上的纹理时,我得到: The number of fragment samplers (21) is greater than the maximum number allowed (16). 这是我从here那里学到的,通过查看this,我一次可以绑定的纹理数量有一个硬性限制。然而,对于我的特定应用程序,我需要一次渲染大约30个图像。有什么解决办法吗?有没有什么特别的方法可以渲染这么多的图像? 编辑:在我的例子中,将几张图片