我有一个git,它几周前导入了一个svn的子目录。我试图从svn回购中提取更改,得到了以下内容:
$ git svn fetch
M data/tree.js
Author: merger not defined in /Users/astacy/work/static_authors file
$ git svn rebase
Index mismatch: 0415f543471e6a8f9b3ec787020bbe395c44d4f4 != a6767586c9e4f74cd279b0b42cc2545eac190704
rereading 76a26e5c064f05d
创建3d视频游戏需要哪些关键步骤和工具。
例如,据我所知,3d艺术家将在3d Studio Max或Maya中创建3d模型,但这些模型将从那里走向何方?3d模型首先是由3d动画制作人在3d Studio Max/Maya中制作动画的吗?那么这些模型和动画循环会被发送给C++/Lua程序员吗?
当程序员编写游戏程序时,他们如何看到他们正在编写的代码的效果?他们在编码时是否打开了Maya/ 3d Studio Max?或者他们有一个打开的3d游戏引擎来查看代码调整的结果?
另外,目前被认为是视频游戏开发行业标准的语言是什么?C++,Lua?MS Visual Studio?
我正在尝试创建一个包含3d模型的问题游戏。如果问题是对的,我希望我的应用程序改变3d模型。为此,我添加了一个名为setupQ的函数
这是它的代码:
// To Setup Next 3dModel
public void SetupQ(string ModelS)
{
// SET 3d Model
ModelVisual3D device3D = new ModelVisual3D();
device3D.Content = Display3d(ModelS);