我有一个数据结构:
using Delaunay = CGAL::Delaunay_triangulation_3<K, Tds>;
using Cell_handle = Delaunay::Cell_handle;
using Vertex_handle = Delaunay::Vertex_handle;
using Edge_handle = std::tuple<Cell_handle, std::uintmax_t, std::uintmax_t>;
using geometry_tuple = std::tuple<std::vector<Ce
我无法从编译这段代码,得到以下错误:
$ g++ apply.cpp -lCGAL -I/usr/local/include -o a.out
In file included from /usr/include/CGAL/Constrained_triangulation_2.h:28:0,
from /usr/include/CGAL/Constrained_Delaunay_triangulation_2.h:25,
from apply.cpp:3:
/usr/include/CGAL/Triangulation_2.
Python 3.7.2,尽管我怀疑这段信息是否非常有用。
吡咯1.7.2.我主要是用这个来画三角图。所有的计算都是用简单的公式进行的。
根据维基百科,Bowyer算法的伪代码如下所示:
function BowyerWatson (pointList)
// pointList is a set of coordinates defining the points to be triangulated
triangulation := empty triangle mesh data structure
add super-triangle to tria
我正在尝试做一个3D Delaunay三角剖分,我需要得到这个三角剖分的周心。我是这样做的: typedef CGAL::Delaunay_triangulation_3<K, Tds> Triangulation;
// Construct the triangulation in parallel
Triangulation T(V.begin(), V.end());
assert(T.is_valid());
centros.open("centros.txt");
//With this I would obtain th
神性:原罪2有惊人的攻击范围显示.当我选择一个角色的能力时,这个能力的范围就会出现(如下面的截图所示)。
我想知道如何创造这样的效果。
📷
您可以通过这个YouTube视频看到这个系统在运行。
我想它只是显示了肚脐,所以我试着显示我的肚脐,我用NavMesh.CalculateTriangulation(),GL API来显示。
烘焙后,把这个脚本附加到你的相机上,然后给它一个素材:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.AI;
using UnityEngine;
publ
我正在尝试实现下面的Bowyer-Watson算法来实现Delaunay三角剖分。
function BowyerWatson (pointList)
// pointList is a set of coordinates defining the points to be triangulated
triangulation := empty triangle mesh data structure
add super-triangle to triangulation // must be large enough to completely contain all the
我已经在vcpkg中安装了CGAL。还安装了带有vcpgk的Qt5。然后我下载了CGAL-5.0-examples并运行了cmake-gui ..。它做到了,没有错误。Qt5变量似乎指向vcpkg中的某些位置。不幸的是,在生成sln之后,我正在打开它,我不能构建它: Severity Code Description Project File Line Suppression State Suppression State
Error LNK1104 cannot open file 'Debug\CGAL_Qt5_moc_and_resources.
我正在尝试用我的2D Delaunay三角剖分来制作一本字典,类似于:{node_index : list of nodes }。我使用cgal python绑定来计算一组2D点云上的Delaunay三角剖分。
不幸的是,我没有在python中找到足够的文档,说明如何从三角剖分中获取每个节点的邻居。
如果你能帮我解决这个问题,我将非常感激。
我有这样的代码:
public void BrowseColliderToCreateMesh (PolygonCollider2D polygonColliderAdded){
//browse all path from collider
pathCount=polygonColliderAdded.pathCount;
CombineInstance[] combine = new CombineInstance[pathCount];
for (int i = 0; i < pathCount; i++)
{
Vector