我想要创建一个猜测墨西哥州的游戏,所以我希望将地图的坐标保存在字典中。我的问题是for循环不能正常工作,因为这个程序只打印字典中的第一件东西,不遍历整个字典。
# pylint: disable=E1101
import pandas
import turtle
#Adding the shape to the turtle then printing the map on the screen
screen = turtle.Screen()
screen.title('Estados de Mexico')
image = "map.gif"
screen
今天我和一位同事进行了深入的讨论。从另一个步骤中走一步被认为是最佳实践吗?因此,例如:
Given /a turtle/ do
puts "turtle!"
end
Given /two turtles/ do
step "a turtle"
step "a turtle"
end
在我看来,这意味着如果不检查整个项目,就不能更改功能文件。因此,如果我想保持干燥,我更愿意使用从这些步骤调用的“代码”函数(即在Ruby中)。
def turtle do
puts "turtle!"
end
Given /a t
我正在尝试完成一个课程的程序,我做得相当好。这是一个用python编写的简单的海龟图形游戏,您可以尝试避开毒点并导航到一个正方形。但是,在用户单击屏幕之前,我的程序会立即启动。我该如何解决这个问题呢?谢谢!
我的代码:
# This game involves avoiding red poison blobs while attempting to navigate to
# a square. If you hit the blob, you begin to speed up, making it more difficult
# not to hit more. Additionall
我现在(大概我读过)在Python2.x中是不可能的,也无法在Python 3中找到它,但也许我不知道如何搜索它.用一个简单的Python示例来解释它比较容易:
for i in range(11):
one_turtle.penup()
one_turtle.forward(50)
one_turtle.down()
one_turtle.forward(8)
one_turtle.up()
one_turtle.forward(8)
one_turtle.stamp()
one_turtle.forward(-66)
在我的代码中,这是一个游戏,我想提高我的随机移动对象的速度(这里我称之为squidward ),每次达到一定数量的点击和水平。但是,我的功能不起作用。我认为这个函数本身是有意义的,也许我忘了添加一些东西,然而,我看了好几遍,但是此时我不知道我还能做什么来修复它。
这是我的代码:
import turtle
from tkinter import*
from random import randint
# set up
win = turtle.Screen()
win.title("Squid-game")
win.bgcolor("black")
我认为,除了在“我的世界”中使用“计算机技术”之外,其他地方都不会这样做,但这都是正确的语法。我只是觉得它有一些代码,我可以在某种程度上消除它,使它成为一个更干净的脚本。我感谢任何建设性的批评,以帮助我进一步理解什么是我的误解。
function placef()
turtle.select(1)
x = 1
if turtle.getItemCount(x) == 0 then
repeat turtle.select(x+1)
x = x + 1
if x == 17 then
x = 1
y = 2
end
if y == 2 then
os.
错误信息是:
File "d:\import turtle.py", line 29, in player_animate
attackangle = (math.atan(ey/ex)/(2* math.pi))*360
UnboundLocalError: local variable 'ey' referenced before assignment
我试着回顾它发生的事件--这是代码
import time
import math
from turtle import Turtle, Screen
import os
wn = turtle.S
我尝试使用Python语言中的海龟模块使用不同的函数来绘制美国国旗,首先我使用draw_flag来计算所有的尺寸,然后使用draw_rectangle来绘制旗帜的形状,然后我将使用draw_stars来绘制星形和线条,依此类推。
但是,到目前为止,我在理解functions work..here是如何成为我的代码时遇到了一些问题:
import turtle
import time
import random
def draw_rectangle(length, height):
turtle.up()
x = length
y = height
turtl
如何使用sys.argv来要求用户输入而不是输入?我使用输入启动了这个程序,但是我希望这个程序使用sys.argv。
这是我的代码:
import turtle
import random
import statistics
name=input("Please enter Pa,Mi-Ma,Reg, or All: ")
stepper=int(input("Please enter number of steps: "))
reps=int(input("Please input number of trials: "))
TOTAL=0
我正在尝试在已经实现IEnumerable<Turtle>的基类派生的类中实现IEnumerable<Animal>。
为什么在类base.Cast<Turtle>()的任何方法中调用Turtle (或基元素上的任何LINQ方法)都不能编译?
用base代替this是不可能的,因为它显然会导致StackOverflowException。
下面是一个复制问题的最小代码示例:
public interface IAnimal {}
public class Animal : IAnimal {}
public class Turtle : Animal {
我已经设置了热键,可以移动海龟,但是当我运行代码时,如果我超过x和y值,什么都不会发生。也没有错误。怎么了?
if (Alex.xcor()>50 or Alex.xcor()<-50) and \
(Alex.ycor()>50 or Alex.ycor()<-50):
Alex.goto(0,0)
完整代码:
import turtle
import random
#Setting up the screen to work on
wn=turtle.Screen()
wn.screensize(500,500)
#Setting up prope
Turtle.tracer的确切用法是什么?在python中,它是编写的Turn turtle animation on/off and set delay for update drawings.,我使用它来禁用动画,但是参数是不清楚的,例如,在这段代码中,如果我使用turtle.trace海龟不绘制表的其余部分,如何设置正确的参数。
import turtle
turtle.width(5)
yd=xd=-64
turtle.tracer(8,25)#This is the problem
for i in range(2):
turtle.up()
turtle.goto
作为我的第一个海龟项目,我开始编码“蛇”游戏,但不是蛇,而是海龟吃随机协调的食物。
我在吃食物时遇到了一个问题。我的意思是,必须有一个if语句来检查蛇(也就是海龟)和食物(也就是海龟)是否在相同的XY坐标中。如果是这样的话,首先,提高海龟的大小,然后隐藏食物,得到另一个随机坐标,然后显示在屏幕上。
这是我的密码:
from turtle import *
from random import *
def go():
# the main walking function for the turtle
turtle.forward(2)
def rotate():
因此,我正在制作一个程序来绘制特定的字母使用海龟,我已经建立了一个参数比例,以影响程序的大小和笔的厚度,根据一个提示输入。这是我拥有的..。我一直收到一个错误,说没有定义比例。
import turtle
def drawLetter( letter ):
if letter == " ":
space(scale)
elif letter == "i":
i_lc(scale)
elif letter == "I":
i_uc(scale)
elif letter
我在用蟒蛇做一个简单的蛇游戏。我现在正处于让蛇移动的早期阶段。所以我有3个文件,main.py,Turtle_Skin.py和Turtle_Control.py第一部分(在Turtle_Skin.py中)工作得很好,我需要让蛇处于起始位置,但是即使我尝试将代码从Turtle_Control.py迁移到main.py (以确保它执行并且在导入时不会被丢弃),它也不会执行。
我的带有文件名的代码:
main.py:
from Turtle_Control import *
from Turtle_Skin import *
positions_goto()
Turtle_Skin.py:
from
我目前正在玩“我的世界”上的ftb,并且已经进入了名为“计算机工艺”的mod,它使用lua作为它的编程语言。到目前为止,我已经写了一个基本的脚本,用于清理3个方向和任何大小的房间。方向是右、左、中。如果用户想要将门作为房间的中心,则使用中心。但我在执行一个函数时遇到了麻烦,我曾经在另一个函数中一个接一个地编写了一些代码。
这是我想在另一个函数中执行一次的函数
function hwd()
for m = 1,w*0.5 do
turtle.dig()
echest()
turtle.forward()
end
end
这是主函数
f
因此,我通过执行bassel = turtle.Turtle()创建了一个新的海龟,但是,有些函数如tracer()和onkeypress()不能工作,我遇到了一个错误:'Turtle' object has no attribute 'tracer'或'Turtle' object has no attribute 'onkeypress'.
但一旦我用乌龟代替了巴塞尔,它就起作用了。
例如,bassel.onkeypress()不起作用(“Turtle”对象没有属性'onkeypress')
但是如果我把tur
所以,我有我的密码:
import turtle
class fractal:
"""A class containing methods that will replicate
various fractals.
Attributes:
num: An integer representing the number of iterations
t: A turtle graphics object imported from Turtle.py
"""
def __
这是我的代码:
public class Project1mrybak3
{
public static void main (String[] args)
{
System.out.println("Begin Java Exection");
System.out.println("");
// put your Java Program here
//choose picture
String picfile = FileChooser.
当运行以下代码时,我将收到此错误。任何人有什么想法,我都会效仿家教的榜样,让它成为我自己的,但我的却没有。
Traceback (most recent call last):
File "main.py", line 74, in <module>
timmy.color(random_color)
File "/nix/store/p21fdyxqb3yqflpim7g8s1mymgpnqiv7-python3-3.8.12/lib/python3.8/turtle.py", line 2217, in color
pco