今天来说下CSS3动画,目标是让一个方块做抛物线运动。主要用到的CSS3属性有animation,transform,@keyframes,transition等。...首先这种做法并不是抛物线,只是几段线段拼在一起,如果把百分比做的细一点,可以类似于抛物线,但是大大加大了coding的时间,而且只是在模拟抛物线,还不如使用抛物线的公式,通过javascript去计算每个点的坐标...---- Animation版-1 重新分析一下这个问题,抛物线其实是水平方向的匀速运动和垂直方向的匀加速运动。...= "550px"; item2.style.left = "400px"; } ok,运行一下,也是一个抛物线运动。...就像做抛物线,不能只是模拟运动轨迹,而更应该理解抛物线运动的实质。 还有,不禁要感叹一句,CSS3还真是博大精深啊。
首先需要引用该库 js/libs/tween.min.js"> 设置元素属性 var position={ x:-150, y:0 }; 初始化动画变量,...设置下一个状态,设置过渡样式,更新回调,然后开始动画 tween=new TWEEN.Tween(position);//初始化动画变量 tween.to({ x:150...tween=new TWEEN.Tween(position).to({x:150},8000) .easing(TWEEN.Easing.Sinusoidal.InOut).onUpdate(...缓动效果函数: .easing(TWEEN.Easing.easing函数.easing类型) easing函数: Linear ==> 线性匀速运动效果 Quadratic ==> 二次方的缓动...TWEEN.add(tween) 在被激活的tweens中添加一个tween TWEEN.remove(tween) 在被激活的tweens中移除一个tween。
tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值。...tween.start(); Tween.js本身不会运行,你需要通过update方法明确的告诉它什么时候开始运行。...tween.js 控制 start和stop Tween.start和Tween.stop分别用于控制tween动画的开始和结束。 对于已经结束和没有开始的动画,Tween.stop方法不起作用。...可用的easing函数:TWEEN.Easing tween.js提供了一些可用的easing函数。...使用自定义的Easing函数 你不但可以使用tween.js提供的easing函数,还可以自定义easing函数。
fixed; transition: left 1s linear, top 1s ease-in; } CSS3 水平抛物线动画
效果分析 * 点击作为动画开始的起点,自动结束 * 每次效果产生多个抛物线粒子运动的元素,方向随机,展示内容不一样,有空间上Z轴的大小变化 * 需求上可以无间隔点击,即第一组动画未结束可播放第二组动画...做dom创建,生成随机css @keyframes `可行,但是创建style样式表,引发css重新渲染页面,会导致页面的性能下降,且抛物线css的复杂度不低,暂不作为首选` js 刷帧 做dom渲染...:此功能可使用两个模块进行开发:partical.js 粒子功能 与 boom.js 粒子管理 实现 Partical.js 1....前置资源:抛物线运动的物理曲线需要使用Tween.js提供的速度函数 若不想引入Tween.js 可以使用以下代码 /** Tween.js* t: current time(当前时间);* b: beginning...// dom为装载动画元素的容器 用于设置位置等样式 dom = null; // 动画开始时间 StartTime = -1; // 当前粒子的动画方向,区别上抛运动与下抛运动
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <div id="div1" sty...
DOCTYPE html> 匀速运动停止条件
1.丢炸弹 这一步,我们可以用二次函数的知识,来写一个轨迹路径(类似 y = ),然后通过tween.js来做补间动画。 2.炸弹爆炸 利用lottie 来实现动画。...我们通过仔细观察其实可以看到,炸弹的运动轨迹其实就是一个抛物线。我们想要实现这个功能,很容易地就可以联想到二次函数。 首先我们先来看看二次函数的定义。...而渲染每一帧动画,我们则用了著名的补间动画库Tween.js 补间(动画)是一个概念,允许你以平滑的方式更改对象的属性。...2.修改它运动时候的角度。 ?.../bomb.json', // 动画json文件路径 }); 因此我们只需要在抛物线完成后再立即调用爆炸特效,而tween.js 也给我提供了事件方法onComplete。
给大家分享一个用原生JS实现的运动框架,并分别用改变高度、宽度、字体大小、边框、透明度来进行测试,欢迎大家复制粘贴及吐槽 。 原生JS...实现各种运动之运动框架 div { width: 100px; height: 50px;...else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }; //运动方法...获取其它属性值 iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } //实现缓冲运动
分享一个用原生JS实现的缓冲运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之缓冲运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...iSpeed; }, 30); } 运动
给大家分享一个用原生JS实现的弹性运动,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之弹性运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } 运动
给大家分享一个用原生JS实现的重心运动,所谓重心运动即为一个元素在向下运动触底时呈一定角度的递减回弹,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); //将Y轴增加速度,实现重力运动...px'; }, 30); } 运动
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之碰撞运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } 运动
给大家分享一个用原生JS实现的链式运动,所谓链式运动即为一个属性变化完成后另一个属性接着发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之链式运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } // 运动方法...iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } // 实现缓冲运动
tween.js介绍Tween.js是一个可以产生平滑动画效果的js库,其官方地址为:https://github.com/tweenjs/tween.js/,可以将源码下载后,可以在tween.js/...dist/文件夹下找到相应的js代码,在HTML中进行引用;也可以通过npm命令在终端控制台中安装tween.js模块 npm install @tweenjs/tween.js 然后在相应的页面引用Tween.js...import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js'tween.js的使用方法tween.js的使用非常简单,只需要三步就可以完成一个补间动画 1、在创建Tween实例的时候将想要修改的变量作为参数传递给...,来产生平滑的动画效果tween.js的核心方法.to()方法控制补间的运动形式及方向 .to() , 当tween启动时,Tween.js将读取当前属性值并 应用相对值来找出新的最终值.start(time...时才有效果 ,该动画像悠悠球一样来回运动 , 而不是重新开始.update()方法更新补间动画 TWEEN.update() , 动态更新补间运动一般配合 window.requestAnimationFrame
给大家分享一个用原生JS实现的匀速运动,效果如下: ? 需要注意的是,这种运动效果在实际的开发中用的比较少,用的更多的还是弹性运动和缓冲运动,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之匀速运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...} }, 30); } 运动
给大家分享一个用原生JS实现的复合运动,所谓复合运动就是在同一个进间段内不同的属性都会发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之复合运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;... 运动
function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj....
分享一个JS封装的运动函数,里面分为弹性运动和缓冲运动两个方法,通过调用startMove()函数来实现动画效果。...css(obj, attr_in, value_in) }; } } var MOVE_TYPE = { BUFFER: 1, FLEX: 2 }; // 调用运动的函数...= setInterval(function () { fnMove(obj, oTarget, fnCallBack, fnDuring); }, 15); } // 缓冲运动方法...(obj.timer); obj.timer = null; if (fnCallBack) fnCallBack.call(obj); } } // 弹性运动方法
这是为了防止鼠标连续点击button而开启多个定时器,导致物体的速度加快等原因,其次要控制好物体的运动和停止。用if-else控制逻辑控制。 <!...从而导致速度变快 timer=setInterval(function (){ var speed=1; if(oDiv.offsetLeft>=300)//大于300时让物体停在那里,不一直运动下去...oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30) } 运动
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