我在查找有关使用ActionScript2沿更复杂的路径移动对象的信息时遇到了问题。我没有问题,如果我需要补间在x或y方向上,或在同一时间,但如果我想要一个对象遵循曲线路径,谁能提供我的方式遵循运动指南或曲线路径,如贝塞尔曲线的方法示例代码?
下面是我常用的代码:
Tween1();
function Tween1(){
setTimeout(theTween, 0);
function theTween(){
var myTween:Tween = new Tween(Object, "_x", Regular.easeOut, 0, 100,
我正试着把相机从一个地方移到另一个地方,但我似乎做不到。我正在使用Chrome实验中的Globe,并在其上添加了此函数
function changeCountry(lat,lng){
var phi = (90 - lat) * Math.PI / 180;
var theta = (180 - lng) * Math.PI / 180;
var from = {
x : camera.position.x,
y : camera.position.y,
z : distance
};
var to = {
posX : 200 * Math.s
我只是想让图片慢慢地在左边。据我所知,代码是正确的。图像加载,但没有运动。
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 1920,
height: 1080
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
var space = new Kinetic.Image({
x: 0,
所以..。我正在尝试做一个网格运动,就像那些在口袋妖怪游戏,我已经遵循了指南在kidscancode.org。代码可以工作,但是当我按住要移动的键时,我想继续沿着相应的方向移动,直到我放开(当然是在网格模式中),我拥有的代码如下:
extends Area2D
onready var ray = $RayCast2D
onready var tween = $Tween
export var speed = 30
var tile_size = 16
var inputs = {"move_right": Vector2.RIGHT, "move_left"
安装后出现了一个问题-多选择下拉列表
node_modules/angular2-multiselect-dropdown/lib/virtual-scroll/virtual-scroll.d.ts:2:24中的错误-错误TS7016:找不到模块@tweenjs/tween.js的声明文件。'D:/local/client/front-end-client/node_modules/angular2-multiselect-dropdown/node_modules/@tweenjs/tween.js/src/Tween.js‘隐式地具有“任意”类型。
import * as
我正在尝试使用Tween.js库。但是,当我的javascript的代码运行时,我在degub控制台中接收到一个引用错误,该引用错误声明吐温没有定义。我的代码如下
function armTween(){
var position = {x: -20, y: squareSize*11, z : 10};
var target = {x: -10, y: -1.75, z: -10};
var tween = new TWEEN.Tween(position)
.to(target, 500)
.easing(TWEE
当声音停止时,我想停止这个悠悠球运动。
这不是所有的代码,而是重要的部分:
我在函数之外声明了VAR:
var BB:Tween;
.
function BounceBeau()
{
var BB:Tween = new Tween(Beau,"y",Strong.easeOut,stage.stageHeight - BeauHeight,33,5,false);
BB.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, PlayBB);
function PlayBB(e:TweenEvent):void
我正在尝试使用Three.js库翻译Tween.js多维数据集。
通过创建两个之间的对象,我可以来回移动多维数据集:
var start_position = { x : 0.0 , y: 0.0 };
var target = { x : 3.0, y: 0.0 };
var tween_to = new TWEEN.Tween(start_position)
.to(target, 2000);
var start_position2 = { x : 3.0 , y: 0.0 };
var target2 = { x : 0.0, y: 0.0 };
va
我想不使用tween.js重写下面的代码
svg动画/当前代码(使用tween.js)
var path1 = document.getElementById('path1');
var path2 = document.getElementById('path2');
var pathLength = path2.getTotalLength();
var tween = new TWEEN.Tween({ offset: 1 }).to({ offset: pathLength }, 1000 )
.onUpdate(function(){
pa
我是新来的吐温,所以我做了一个画面,并试图移动它与吐温。代码:
public class Fram extends JFrame {
public Fram() {
setSize(700, 500);
setLocationRelativeTo(null);
add(new Panol());
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Fram();
}
public class
我正在使用这段代码在场景中使用tween.js动画摄像机,是否存在任何完成或完成事件?
tween : function (target){
var position = camera.position;
var tween = new TWEEN.Tween(position).to(target, 1800);
tween.onUpdate(function(){
camera.position.x = position.x;
场景
作为我的原型过程的一部分,我想引入tween.js,我可以在html部分使用<script>标记来实现,但是出于各种原因,我想将这个普通的es5文件直接导入到es6文件中。
我想做的是
import * as TWEEN from 'import * as TWEEN from 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/16.7.0/Tween.min.js'
虽然这似乎是加载远程文件,但我似乎没有获得像TWEEN.Tween等方法。我怀疑所有的es5都是在某种封闭、真空>垃圾收集中处理的。
如何动画的相机在three.js变焦与orthigraphic相机。没有动画,它很简单。我只需要设置camera.zoom = 1。但是我想用tween.js动画化它。
这是我的codePen:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.OrthographicCamera(640 / -2, 640 / 2, 380 / 2, 380 / -2, -5000, 5000);
camera.position.set(100,100,100);
camera.zoom = 0.1;
var renderer = new T
我正在打排球,但我的数学/物理知识还不太好。我需要一些帮助来解决以下问题:
这名球员可以从球场左边的任何地方将球打到右边三分之一:
P | x x x
球在由三点定义的抛物线中运动,所有这些都是已知的:
玩家Xp和高度(Xp,Yp)
略高于网顶的点(0,Yn) (假定左侧沿x轴为负)
球在网的另一边撞击地面的点(Xi,0)
我需要计算初始的X/Y速度,当球员击中球时,使球只受重力的影响,跟随抛物线。另外,编辑速度大小和角度,从中可以计算出X/Y分量的速度。
我可以用笔和纸找到抛物线的函数,但是由于这涉及到带有未知变量的“保存”方程,所以我不知道如何将其转换为代码(例如,如果b
在tween.js中,有没有一种内置的方法来知道补间何时重新启动?或者是知道你当前在哪个# repeat上的一种方式?
var foo = {}// some object
var bar = {}// some other object
var tween = new TWEEN.Tween(foo, fooGroup);
tween.to(bar, 8000)
.interpolation(TWEEN.Interpolation.CatmullRom)
.re
我是Three.js的新手。
我想在三维空间上绘制曲线(基于一些参数方程),用THREE.JS,来说明绘制的路径。
为了实现这一目标,我尝试了两种方法:
方法一:更新几何学中的值。:
var lineGeometry = new THREE.Geometry();
lineGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(starting_x,starting_y,starting_z));
var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffffff});
var line = new THRE