我可以很容易地用运动方程绘制球的预测运动抛物线。也就是说,我分离了它的运动的x,y和z分量(它是一个三维抛物线)。现在我试着在旋转抛物线时,画出这条预测线。当z分量等于0,抛物线实际上是一条直线时,我成功地做到了这一点。当议案中有z分量时,我遇到了困难。我一直在使用这段代码寻找z分量抛物线的方程,它知道抛物线上的三个点(其中之一总是(0,0),一个是顶点,最后一个(最大距离,0)):
public void CalcParabolaV
我没有问题,如果我需要补间在x或y方向上,或在同一时间,但如果我想要一个对象遵循曲线路径,谁能提供我的方式遵循运动指南或曲线路径,如贝塞尔曲线的方法示例代码?下面是我常用的代码:function Tween1(){ function theTween(){var myTween:Tween = new Tween(Object, "_x", Regular.easeOut, 0, 100, 1, t