TweenLite是第三方出品的专用于各种缓动动画的类库,其性能据说已经超过了Adobe官方的Tween....从网上找到了一篇中文的说明文档:http://files.cnblogs.com/yjmyzz/tweenLite%e4%b8%ad%e6%96%87%e6%89%8b%e5%86%8c%e4%b8%8e...(mc); } function tweenStart(d:uint=1):void { TweenLite.to(mc, 0.75, {autoAlpha:0.1, scaleX:0.02,scaleY...:0.02, ease:Bounce.easeInOut, delay:d, onComplete:tweenEnd}); } function tweenEnd():void { TweenLite.to...tweenStart}); } 下面这种图片轮换广告,以前曾经用Silverlight实现过(见:Silverlight之ListBox/Style学习笔记--ListBox版的图片轮换广告),今天用TweenLite
晚上在逛天地会时,看到一个关于TweenLite的示例,觉得蛮实用的,整理了一下偷过来:) 注:播放完后,鼠标猛击胸部即可重放:) 思路点评:刚开始看到这个效果时,觉得应该蛮复杂的,后来看了代码之后,发现居然如此简单...关键:先加载一张完整的图片,然后利用BitmapData的copyPixels功能,把每个小块的像素copy出来,形成一系列新的BitmapData(也就是一块块小图片),然后再利用TweenLite让其依次...import flash.display.Bitmap; import flash.geom.Point; import flash.events.MouseEvent; import gs.TweenLite...} private function begin():void { for (var i:uint=0,j=_imgArr.length; i<j; i++) { TweenLite.from
和TweenMax.min.js 这两种组合; TweenMax是TweenLite的子类,它承 了TweenLite所有属性和方法,同时还包含了一些常用的插件(比如CSSPlugin),所以当你导入...(使用记得导入包,TweenMax的使用方法类似) TweenLite的构造方法是这个样子的:TweenLite(target:Object, duration:Number, vars:Object...:TweenLite.to(“#rect”,1,{left:”500px”}); TweenLite并不依赖jQuery,但我们还可以利用jQuery强大的选择器来简化TweenLite创建动画的代码...好啦,把这话代码添加到原来的代码中去,变成: TweenLite.to("#rect",1,{left:"500px"}); TweenLite.to("#rect",1,{top:"400px",...因为我们的两号代码没有时间间隔,同时执行啦,解决办法是:为第二个TweenLite设置一个延时时间(delay),延时多久呢?
介绍 ---- Tweenlite,是 webgame 开发人员比较常用的一个缓动库。...官方网站:http://www.greensock.com/tweenlite/ 可以去 https://www.tweenmax.com.cn/start/ 下载 TweenMax.min.js 并引入...容易使用,常用的函数就那么几个 TweenLite.to(mc, 1.5, {x:100, y:200, alpha:50}); 第一个参数是需要缓动的对象,第二个参数是持续时间,第三个是需要改变的对象属性...vue 使用的话,可以 npm install --s gsap import { TweenLite } from "gsap"; 想了解更多的请自行查找并学习,因为很多不是中文的,所以整理起来比较麻烦...(blob[0], 4.2, { x: x, y: y, ease: Elastic.easeOut.config(1, 0.1) }); TweenLite.to(blob[1
这里有关于overwrite值的详情介绍: OverwriteManager – control how (and if and when) tweens get overwritten>> [AS3] 请问tweenlite...import flash.text.TextFormat; 9: import flash.text.TextFormatAlign; 10: import gs.TweenLite...var tempSprite:Sprite = txtArr[i] as Sprite; 70: 71: TweenLite.to...tempSprite], overwrite:1}); 72: } 73: 74: TweenLite.to...(sprite, 0.2, {width:bmp.width, height:bmp.height, overwrite:1}); 75: TweenLite.to
放大 TweenLite.from($("#titile"), 1, {scale:0.0, opacity:0.0}); TweenLite.to($("#titile"), 1, {scale:1.0..., opacity:1.0}); 缩小 TweenLite.from($("#titile"), 1, {scale:2.0, opacity:2.3}); TweenLite.to($("#titile..."), 1, {scale:1.0, opacity:1.0}); 向前移动(前移/由远及近) TweenLite.from($("#titile"), 1, {x:"100",y:"10",scale...:0.5,ease:Back.easeOut}); TweenLite.to($("#titile"), 1, {x:"10",y:"20",scale:1.0}); 向后移动(由近及远) TweenLite.from...($("#titile"), 1, {x:"100",y:"200",scale:1.0,ease:Back.easeOut}); TweenLite.to($("#titile"), 1, {x:"10
. */ package com.greensock.plugins { import com.greensock.TweenLite; import com.greensock.plugins.TweenPlugin...protected var _target:Object; protected var numShakes:Number = 3.0; protected var _tween:TweenLite...[]; } override public function _onInitTween(target:Object, value:*, tween:TweenLite...com.greensock.plugins.TweenPlugin; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import com.greensock.TweenLite...onMouseOverHandler); image_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseOutHandler); var tween:TweenLite
TweenLite TweenLite是GSAP的主体核心,它用于创建基本动画,是其他各类模块的基础。一般都会搭配plugins/CSSPlugin以实现DOM元素的动画。
www.bilibili.com/video/av375230316 基础安装 需要的js库 </script
例: package com.upupgame.baccarat.player2.game.views.ui.controls.goodpoint{ import com.greensock.TweenLite...; private var $tweenLife : TweenLite; private var $isHandleVs : Boolean...= null ){ $tweenLife = TweenLite.to($myModel.thumb, 1, { y:($rootPosition.y),x:($
[CDATA[ import gs.TweenLite; import mx.events.FlexEvent; private var SW:Number;...initPosAnsScale(); } private function initPosAnsScale():void { TweenLite.to...//缩放+移动 var desX:Number = loginWin.x - _dx; var desY:Number = loginWin.y - _dy; TweenLite.to
event.stopPropagation(); }, false); $(window).load(function() { setTimeout(function(){ $("h").show(); TweenLite.from...($("#h"), 1, {scale:0.0, opacity:0.0}); TweenLite.to($("#h"), 1, {scale:1.0, opacity:1.0});
main').fadeIn(); }, 1000); //car_sec01 setTimeout(function(){ $("#car_01").show(); TweenLite.from...($("#car_01"), 1, {x:"100",y:"10",scale:0.5,ease:Back.easeOut}); TweenLite.to($("#car_01"), 1, {x...(init.sec07Timeout); init.sec07Timeout = setTimeout(function(){ $("#sec07_jia").show(); TweenLite.from...($("#sec07_jia"), 1, {scale:2.0, opacity:2.3}); TweenLite.to($("#sec07_jia"), 1, {scale:1.0, opacity
1 package zen.funny 2 { 3 import com.greensock.TweenLite; 4 5 import flash.display.Sprite...84 { 85 if(cameraController.distance < 1000) 86 TweenLite.to...else 89 { 90 if(cameraController.distance > 600) 91 TweenLite.to
将功能进行拆分,让核心框架保持轻量,TweenLite包非常小,同时提供了TweenLite, TimelineLite, TimelineMax 和 TweenMax不同功能的动画模块,可以按需使用,
src="js/imagesloaded.pkgd.min.js"> <script src="js/<em>TweenLite</em>.min.js
{ handleBeforeEnter(el) { el.style.opacity = 0; }, handleEnter(el, done) { TweenLite.to...(el, 0.6, { opacity: 1, onComplete: done }); }, handleLeave(el, done) { TweenLite.to(el
= CoinsEmitter.nodeLocation.y + _getRandom(-CoinsEmitter.num*2.5,CoinsEmitter.num*2.5); TweenLite.to
JT.Elastic.Out, onEnd: function (n) { console.log("animate end.") }}); //通过GreenSock实现TweenLite.fromTo...而GreenSock相对重量一些(最少得引入TweenLite.min.js、EasePack.min.js、CSSPlugin.min.js,共74k),但他提供了更多的运动曲线可供选择,而且还提供其中一些曲线的参数设置
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