您可以为 LivePusher 对象绑定一个TXLivePushListener,之后 SDK 的内部推流状态信息均会通过 onPushEvent(事件通知) 和 onNetStatus(状态反馈)通知给您
移动直播SDK文档地址 TXLiveBase.getInstance().setLicence(this, licenceURL, licenceKey); 推流配置文档操作 // 配置 TXLivePushConfig mLivePushConfig = new TXLivePushConfig();TXLivePusher mLivePusher = new TXLivePusher(this); mLivePusher.setConfig(mLiveP
在桌面新建工程TestTRTC后,使用终端进入工程根目录(在终端内输入cd 后将工程文件夹拖入终端。cd 后面跟的是你自己的工程目录位置需要替换)
开发者可能因为场景需要,希望自己做视频画面地渲染,以便满足点赞动画、送礼物动画等需求。
随着直播行业的快速发展,直播带货秒杀和在线教育答题等应用场景对直播延时的要求越来越严苛,为了应对这种需求,腾讯云推出了快直播,快直播就是针对传统直播协议高延时的痛点,基于WebRTC技术实现毫秒级延时的直播产品方案。当前,快直播终于上线。快直播除电商带货和在线教育外,还能满足体育直播、游戏直播等各种能融合实时互动的直播场景需求。 现在直播行业大多数用的是标准直播,它的直播协议主要是FLV、HLS、RTMP。FLV延时一般在2-10秒左右,它的延时因素主要是GOP大小和TCP弱网传输积压。HLS的延时更
报错信息 013B876B93FA42F323D20E1130C0F303.jpg 使用SDK及问题描述 使用 TXLiteAVSDK_Professional的TXLivePlayer模块在模拟器上运行,视频无法播放声音可以,但是在TXLiteAVSDK_Smart版本不会出现。 解决办法 使用真机测试,不要使用模拟器。
单场次直播是指同时只有一条(或几条)直播流进行直播,直播内容都是官方 PGC 内容,常被客户用于活动直播、领导讲话等直播场景,2017年底非常红火的冲顶在线答题也是单场次直播的典型应用场景。
要更好的使用TRTC必须要先仔细的了解此产品,所谓知己知彼,百战不殆,我们就先了解下TRTC的底层基本架构组成。TRTC既然是提供实时音视频的SDK,那按照一般的音视频流程(采集-处理-渲染-传输)处理来看TRTC。
基于腾讯云业界领先的视频云技术,提供一站式在线知识竞技接入方案,并独家提供微信小程序接入方案。
实时音视频TRTC:https://cloud.tencent.com/document/product/647/46907
最开始观看直播是主播在那边又唱又跳,而你想与女神互动,只能简单的刷刷弹幕送送礼物。直到有了连麦,你才能用音视频的方式和主播互动,让女神看到你的画面,一起诉说风花雪月。
2020 年,由于新型冠状病毒疫情的爆发,视频直播互动更是一飞冲天,在网购、游戏、教育、金融等等方面都呈现爆发式发展。
CDN直播观看也叫“CDN旁路直播”,由于TRTC采用的是UDP协议进行传输音视频数据,而标准CDN则采用RTMP/HLS/FLV等协议进行数据传输,所以需要将TRTC中的音视频数据旁路到直播CDN中。
世界上杀伤力最大的武器不是核弹,而是AK-47,这款由卡拉什尼科夫所设计的突击步枪,全世界一共生产了约一亿支。它具有不俗的杀伤力和极为优秀的可靠性。从不卡壳,不易损坏,不管是沙漠还是雨林,都能稳定地
新版本我们增加了移动端 SDK 对屏幕分享的支持,并进一步优化了 Electron 版本的效果和稳定性,同时给色彩滤镜和滤镜强度等接口搬了个家,并陆续修复了数个影响产品体验和稳定性的逻辑 BUG 和性能问题。 移动端增加屏幕分享功能 新版本 TRTCCloud 为移动端开放了 startScreenCapture、stopScreenCapture、pauseScreenCapture 和 resumeScreenCapture 四个接口,分别用于实现开始、结束、暂停和恢复屏幕分享的功能。 Androi
在 iOS 端做音视频相关 App 过程中咱们经常会遇到音频管理的相关问题,下面介绍一下 AVAudiosession 的基本使用,并结合使用腾讯云视频 TXLiteAVSDK 项目中碰到的一些问题场景实现分享。
快速入门:https://cloud.tencent.com/document/product/454/7876
本文用于介绍移动直播 MLVBLiveRoom 方案的客户端部分,MLVBLiveRoom 方案包含了两部分内容:客户端 MLVBLiveRoom 组件 + 房间管理服务 RoomService。RoomService 说明见 https://cloud.tencent.com/developer/article/1488765
通过这篇文章,我们将一起来了解什么是主播连麦PK?以及怎么快速实现主播间的连麦PK?
V1和V2主要区别在于IM的SDK是否内嵌于TRTC中,V1线路是内嵌,而V2则可选,默认不打包IM的SDK包。V2在通话质量、线路规格、接入难度以及功能扩展上均比V1更有优势。
主播自由开播(UGC + OGC)解决方案,是指主播可以随时拿起手机开始直播,映客、花椒、斗鱼、Now 等直播平台都是采用这种直播解决方案。由于LiteAVSDK的高解耦性,终端sdk只提供了TXLivePusher、TXLivePlayer的上行推流组件和下行拉流组件,自由开播方案需要您关注 房间管理 相关的逻辑,也就是维护一个所有用户可见的“直播间列表”。
在 TRTC SDK 的示例代码中提供了一个叫做GenerateTestUserSig的开源模块,您只需要将其中的 SDKAPPID、EXPIRETIME 和 SECRETKEY 三个成员变量修改成您自己的配置,就可以调用genTestUserSig()函数获取计算好的 UserSig。
支持的平台包括 iOS、Android、Windows(C++)、Windows(C#)、Mac、Web、Electron、微信小程序、Flutter,更多详情请参见 平台支持。
低延时流,也叫acc流,相比普通观众流(也叫cdn流)而言,它只有400ms的延时,是主播们连麦、PK时需要低延时场景时拉取的流,通话效果更好。
本节内容主要讲解如何快速使用SDK包,SDK集成方式,SDK目录结构解释以及在web端和小程序端进行跑通。
最近在腾讯云集成了一下移动直播的SDK,从0到1的整个过程,中途遇到的问题也详细地给大家列举出来,希望对将要用到腾讯云移动直播产品的开发者们,起到一点点作用。若有不足的地方欢迎指出并赐教,谢谢!
从2016开始,腾讯启动将传统的音视频解决方案逐步部署在腾讯云上,从传统的FFmpeg、OBS、RTMP开始提供了第一代直播服务。随后演进到以QUIC与HLS低延迟直播。最后在网络拥塞算法与Codec层面做进一步调优,进一步提升复杂场景下用户的QoE体验。本文根据腾讯视频云终端研发总经理常青在LiveVideoStack2019北京音视频技术大会上的分享整理而成。 文 / 常青 大家好,我是腾讯视频云终端研发负责人常青,本次分享的主题和内容是关于腾讯音视频终端这些年来的进化演化以及在客户方面的实践应用
大家好,我是腾讯视频云终端研发负责人常青,本次分享的主题和内容是关于腾讯音视频终端这些年来的进化演化以及在客户方面的实践应用,所以“进化”也是本次分享的主题词,说到进化大家可能首先联想到的是达尔文的进化论,因此我会先以一段故事来引出之后的内容。
TRTC 是腾讯云基于 QQ 十多年来在音视频通话技术上积累,结合腾讯浏览服务 TBS WebRTC 能力与腾讯实时音视频 SDK ,为客户提供多平台互通高品质可定制化的 实时音视频互通服务 解决方案。 (1)您可以通过“crtl+F”(win)、“command+F”(mac)搜索关键字。 (2)若没有您想要的问答,欢迎在评论区提问、留言和交流,笔者会定期解答疑惑。 (3)最新产品动态与变更以官网文档为准。
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这里每一位玩家都有一个技能水平skillLevel,在玩家进入匹配后会随着时间动态扩大匹配范围区间,例如技能水平为1000的玩家一开始是匹配900~1100范围区间的玩家,然后过了1秒变为能匹配到800~1200范围的玩家
介绍 FreeRTOS 下如何使用 rtplayer 的接口来开发播放器应用程序,方便播放器开发人员快速正确地开发,以及播放器测试人员如何根据该文档对 rtplayer 播放器进行验证测试。
上一篇文章MediaPlayer--MediaPlayer基本框架没有将C++的mediaplayer binder通讯展开,这篇文章主要展开这一部分。 大概画了下C++ MediaPlayer的uml图,不是很满意,请高手指教
主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考Android MediaPlayer 基础简介。
大牛直播SDK自2015年发布RTSP、RTMP直播播放模块,迭代从未停止,SmartPlayer功能强大、性能强劲、高稳定、超低延迟、超低资源占用。无需赘述,全自研内核,行业内一致认可的跨平台RTSP、RTMP直播播放器。本文以Android平台为例,介绍下如何集成RTSP、RTMP播放模块。
参考 https://github.com/bilibili/ijkplayer 项目的编译过程 ;
05.视频播放器内核切换封装 目录介绍 01.视频播放器内核封装需求 02.播放器内核架构图 03.如何兼容不同内核播放器 04.看一下ijk的内核实现类 05.看一下exo的内核实现类 06.如何创建不同内核播放器 07.看一下工厂类实现代码 08.后期如何添加新的内核 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自由切换 对于视图状态切换和后期维护拓展,避免功能和业务出现耦合。比如需要
地址:https://github.com/MoePlayer/APlayer-Typecho 然后在预加载重载函数里写上
卡塔尔世界杯正是进行得火热,十六强队伍已经诞生,后面就是越来越紧张的争夺八强的淘汰赛。目前爆冷的赛果让球迷一度情绪失落,比如:日本2-1战胜西班牙,韩国2-1战胜葡萄牙。
这里参考的是android8.1 的代码 JAVA类的路径: frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java
本文总结了iOS中最常见的视频播放方法,不同的方法都各具特点,我希望能够总结它们的不同,方便在开发中选择合适的技术方案。 Apple为我们提供了多种方法来实现视频播放,包括MPMoviePlayerController,MPMoviePlayerViewController,AVPlayer,AVPlayerViewController等。而值得注意的是,上述的MPMoviePlayerController与MPMoviePlayerViewController在iOS9.0之后被弃用。虽说如此,这还是将它
Android平台GB28181设备接入,语音广播功能非常重要,本文要介绍的,不是语音广播的流程,语音广播流程,之前的blog也有非常详细的分享,感兴趣的可以参考官方规范书的交互流程:
值得提到的一点是 PlayerPrefs 主动存储的实现方式,代码中除了释放 PlayerPrefs 时会做一次主动存储以外,另外还使用了一个脏标记(mPlayerPrefsDirty)来定时的检查是否要进行主动存储
为了方便先重复贴一下MediaPlayer的状态图和MediaPlayer 的基本框架
每组的获胜者是在组内得分最高的选手。如果平局,player_id 最小 的选手获胜。
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