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    struct和typedef struct

    typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到。 比如: typedef int DataType; 给整型int起了一个新名字DataType,以后用DataType就如同int一样。 分三块来讲述:   1 首先://注意在C和C++里不同     在C中定义一个结构体类型要用typedef:     typedef struct Student     {     int a;     }Stu;     于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)     这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student     另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)     typedef struct     {     int a;     }Stu;     但在c++里很简单,直接     struct Student     {     int a;     };         于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;

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    struct和typedef struct彻底明白了

    分三块来讲述:   1 首先://注意在C和C++里不同     在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student     {     int a;     }Stu;     于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)     这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;) typedef struct     {     int a;     }Stu;     但在c++里很简单,直接 struct Student     {     int a;     };     于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2; ======================================================================================   2.其次:     在c++中如果用typedef的话,又会造成区别: struct   Student       {       int   a;       }stu1;//stu1是一个变量

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    结构体的定义和初始化

    c语言使用结构体变量进一步加强了表示数据的能力。 定义形式:struct 结构体名{ 结构体包含的基本类型 }; 比如我们打游戏,会有人物的名称,血量,蓝量,经验等等,如果我们把这些数据都用一个人物数据的结构体来表示的话 struct Game_person{ char name[]; int hp; int mp; double experience; }; 它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member). 上述是我们已经创建了一个基本的结构体模板(结构体类型),它指明了结构体的存储方式(),如果我们想真正创建一个结构体对象。就要实例化结构体 struct Game_person user1; 可以这么理解,(char name[50]) 如此,我们就实例化了一个结构体对象;有了实例对象,就可以对结构体对象进行初始化了

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    领券