哪个是首选的boost::lock_guard或boost::mutex::scoped_lock?
我正在使用Boost.Thread,希望在C++11线程可用时能够使用它。
scoped_lock是下一个c++标准的一部分吗?
选择一种比另一种更有利吗?
注意:我知道scoped_lock只是一个typedef of lock_guard。
编辑:我错了,scoped_lock是,而不是,typedef of lock_guard。这是typedef of unique_lock。
我想从子类中的基类中提供对现有类型的访问。
我发现了两种不同的方法:
struct A {
typedef int mytype;
};
struct B {
typedef double mytype;
};
我可以“包括”带有using声明的类型:
struct C : A, B {
using typename A::mytype;
};
或者我可以创建一个类型别名:
struct C : A, B {
typedef A::mytype mytype;
using mytype = A::mytype; //C++11
};
有什么区别吗?每种
我希望将外部库中的类公开给我的库的用户。具体地说,我希望将类“导入”到我的名称空间中,这样用户就不需要知道我在幕后使用的是什么库。通常,我似乎可以通过使用typedef或简单地using类来做到这一点。有没有理由选择一种方法而不是另一种方法(或做其他事情)?(我的教育似乎有一些差距:)
例如:我想创建一个使用Boost::Asio的串行端口管理器。
namespace MySerialManager {
//should I use a typedef
typedef boost::asio::serial_port_base::flow_control flow_control ;
可能重复:
C和c++中的函数指针有什么区别?当我在c++中打印函数指针时,它给出了1,而在c中,它给出了一个地址。
#include <iostream>
int fun()
{}
typedef int (*f)();
int main()
{
f test = fun;
std::cout << reinterpret_cast<f>(test);
}
#include <stdio.h>
int fun()
{}
int (*f)();
int main()
{
f = fun;
p
我需要根据数据的变量和数量进行计算,数据中的每一项都包含3个值。我可以使用数组、结构或类来表示其中的一个项。
他们的速度有什么不同吗?还是他们的行为都是一样的?
// #1: Only arrays
typedef int triple[3];
// #2: Using a struct
struct triple {
int a;
int b;
int c;
};
// #3: Using a class
class triple {
public:
int a;
int b;
int c;
};
我正在为大学做这个项目,他们给了我一个声明结构时使用的示例代码,另一个是我如何声明它与PowerPoints和其他学习材料上的信息。 这是他们给我的代码: typedef struct sala local, *plocal;
struct sala {
int id;
int capacidade;
int liga[3];
}; 这是我做的另一个结构的代码: typedef struct pessoa {
char id[15];
int idade;
char estado;
int dias;
} pessoa; 有人能给我解释
这是我的函数typedef:
typedef Widget ItemBuilder<T>(T item);
这是我的类属性:
final ItemBuilder<T>? itemBuilder;
这就是我将其传递给我的对象的方式:
itemBuilder: (Color color) => Container(height: 100.0, color: color)
这是我得到的错误:
type '(Color) => Container' is not a subtype of type '((Color?) => Widge
为什么它不能宣布为
typedef int& A;
const A a = 3;
抛出cannot bind non-const lvalue reference of type 'A' {aka 'int&'} to an rvalue of type 'int'
在const int& a = 3;之间有什么区别吗?
我对模板不太熟悉,而且我在我的团队代码中发现了一些让我感到困惑的用法。
假设我有一个基类,其中有两个用于shared_ptr的类型:
class Foo
{
virtual ~Foo();
virtual void bar() = 0;
};
typedef boost::shared_ptr<Foo> FooPtr1; //this is what i'm used to seeing
typedef boost::shared_ptr<class Foo> FooPtr2; //this is in our code