例如在U3D中,我们需要调用到一个iOS 的函数,例如:广告插件。(都有现成的代码大家只需要调用下的那种。)
展厅是企业对外展示宣传的窗口,不论企业还是政fu单位、博物馆、科技馆,展厅都可以给用户一个更直观的感受。而随着技术的发展,展厅展示的内容也从最初的图文、视频,扩展更多文件类型,比如PPT\PDF文件以及3D应用数字孪生模型。
draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多) 一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。 每帧都会重复以上的步骤。这就是一次draw call
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。
Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的折腾,最终能梳理出一套能将u3d包大小减少到合理范围的方法。
游戏编程十年总结 自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。 编程之前 大概是读初一的时候,家中有幸让我得到了一台二手电脑,那时的心情比现在让我得到一堆苹果电脑更加兴奋。但这是一台不能连网,也没
游戏客户端和第三方包进行组合 第三方代码: JAVA代码 游戏U3D代码 eclipse AndroidStudio
这段时间忙于工作,比较忙。博客也很少能够更新,很多人询问,包括学生们。今天有空就出一些教程。Unreal Engine是前年接触的。一开始就觉得画质超级好,秒杀Unity2条街。随着虚拟与现实的火爆,这两个引擎火起来了。不过根据我的经验,最终还是Unity天下,因为随着PBR材质的出现,引擎的渲染效果已经很弱了。Unity 2017已经可以做3 A画质电影了。而且更新速度越来越快,所以几乎可以断定未来的天下。
本工具依据官方提供的U3D资源的设计建议,对手游的安卓客户端(apk)进行静态扫描、分析,并生成资源优化报告,最终以Web形式呈现给开发者。本工具的整体设计思路及功能结构如下图所示:
根据微信官方对外公开的消息,微信小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。 官方的开发工具创建项目即可获取 `打飞机` 的源码,这是一个很小但五脏俱全的2D游戏,相信大多数嗅觉灵敏的程序员小哥哥们都已经体验并且亲手改造过啦。 这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏** (联网飞机大战)。 为了能通读这篇文章,你最好: 已经掌握开发简单的微信小游戏,能看懂官方 打飞机 源码就行,甚至会用 Jav
AR真真假假,分不清~ 今天继续技能篇。往期技能文章有兴趣可以查阅: 5个用法,关于Gif。 技能之用iMovie制作预告片 AR跟VR都可以达到真假难辨的目的,VR需要对应的设备支持,要体验一把还是比较难的,所以谷歌才推出了廉价的vr眼镜,Cardboard。 AR的体验就方便多了,只要有部手机,开启相机就能体验。 目前来看,搞创作,关于AR、VR的选择,我还是倾向于AR,会更好玩一点,更接地气。 上个礼拜我还特意研究了下google的cardboard,组装了下,沉浸感还是有的,关键是比较廉价,原材料
场景1:虚拟仿真课程开发比较早,当时使用的引擎是 web player,学生使用的机器也好几年了,原来的课程在使用的过程中加载很慢,无论是老师教学还是学生使用,体验都非常不好。但完全摒弃作新的成本比较大,因为各种其他的因素也不太好实现。
---- 新智元报道 编辑:桃子 【新智元导读】元宇宙领域哪个岗位最吃香?《2022元宇宙行业人才发展报告》数据显示,人均月入1.8万,深度学习岗位平均月薪达到了3.9万。 这几天,南京信息工程大学设立了全国首个元宇宙工程系一事闹得沸沸扬扬。 这不禁让人好奇,元宇宙专业究竟有多吃香?职场发展前景如何? 这不,智联最新发布的《2022元宇宙行业人才发展报告》来了。 数据显示,2022元宇宙相关岗位平均月薪18515元。深度学习岗位平均月薪39971,位居榜首。 深度学习每月3.9w,薪资居
大家下午好,我是来自Camera360的唐雷,今天与大家一同分享Camera360 iOS端的音频优化。对于一款拍照软件,贴纸、美妆、特效现在已经成为一种标配,而我们最大的区别在于左下角的相册——它支持连拍,不需要拍照预览再去保存。从产品角度,我们最开始只是简单的拍照软件,拍风景再加上一些滤镜处理,到后面开始添加美妆、贴纸等功能,包括短视频也有尝试。
这个星期真是太倒霉了,得了结石了,在医院打吊针吊了3天,重要的是那个痛啊,简直是太痛了。从这点我认识到了,身体是革命的本钱,以后不管干什么,保护好自己的身体才是最重要的。好了,不聊这些了,希望这黑色的星期快点过去,。关于U3D怎么读取JSON文件,怎么解析JSON。这里我用到的是
我们最初观察到该勒索病毒的命令和控制(C&C)服务器主机名为:“defrayable-listings[.]000webhostapp[.]com”。因此,我们将它取名为“Defray”。巧合的是动词
C#中的Process类可以访问windows所有的进程,当然也可以调用Windows命令行了,具体用法参见官方API文档
AndroidStudio导出 .jar文件,在Unity里使用 开发环境:as2.3.2.0,u3d5.6.0
作者 | 凌敏 元宇宙(Metaverse)是近两年最火的概念之一。所谓元宇宙,指的是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。 近日,智联招聘正式发布《2022 元宇宙行业人才发展报告》(以下简称“报告”),深度解析元宇宙领域职场现状。报告显示,仅 3 成职场人对元宇宙比较了解;2022 元宇宙相关岗位平均薪资 18515 元 / 月,深度学习岗平均月薪 39971 元,位居榜首;VR/AR 人才需求占据半壁江山,元宇宙社交紧随其后
关注并星标 从此不迷路 计算机视觉研究院 公众号ID|ComputerVisionGzq 学习群|扫码在主页获取加入方式 计算机视觉研究院专栏 作者:Edison_G 现在大环境跳槽有难度?只有你自信,依然可以拿到自己心仪Offer!今天我们整理了部分高薪岗位!今天推送的几个base都在北京 高级推荐算法工程师 学历:硕士以上学历(本科硕士统招一本及以上)、5年经验起(7-10年) 、薪资:120w以内 岗位职责 1. 不断提升个性化推荐效果,打造优秀的内容分发用户体验 2. 负责推荐系统的召回
今天给大家说一个做UI特效的小技巧 开始 首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI 然后在 3dMax 里安装UI尺寸创建一个面片, 之后吧UI当做贴图贴上去 切换到顶视图,然后在UI的边框画一条曲线(注意要用Line自己画出来) 创建一个面片 在这条曲线上走一个路径动画,要把这条曲线走完(面片的面数不用太高) 选中面片转换成不受曲线影响的模型 把这个模型四个角的点修整一下 把这个模型转换成poly模式 再把断边的点合并 删掉模型多余的线 再然后选择四条边角线 做一个倒角 再添加一个分UV的命令 稍微调整一
因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。
您的Unity游戏还健康吗?您的Unity游戏是不是该减肥了?是时候给您的Unity游戏做个全面体检了! 腾讯WeTest——U3D资源优化工具,就是你的Unity私人诊所。 【体检流程】 1. 上传安装包 2. 等待结果 每次体检视安装包大小有所不同,大约在3-5分钟左右。 3. 查看报告 待任务状态变为已完成后,点击查看即可浏览报告。 没有看错,本诊所采用全自助模式,您需要做的仅仅是上传您的游戏安装包即可! 【体检项目】 本诊所体检项目包括以下几种主要的游戏资源: 1. Mesh
最近公司要求在手机上显示3D模型,并且要获取点击的模型坐标,找了很多相关资料,发现有两种实现方式,一种是集成Unity3D,另一种是使用苹果提供的SceneKit;由于使用Unity3D太麻烦,于是选择使用SceneKit,而且这个是原生的,速度可想而知要比集成U3D后运行要来得快~ SceneKit建立在 OpenGL 的基础上,包含了如光照、模型、材质、摄像机等高级引擎特性。SceneKit实现的内容为节点层次结构树,也被称为场景图。一个场景由一个为场景世界定义一个坐标空间的根节点,以及其他的可视
https://unity3d.com/cn/company/public-relations/news/unity-asset-server-2.0-press
笔者在一家西安游戏开发公司担任HR,一直在负责公司的游戏软件开发技术人员招聘,面过的游戏开发人员几十个,有软件公司的技术总监,有知名软件公司数年经验者,也有更多的打酱油的,但是最终成功发了offer的屈指可数,在这过程中pass掉了很多人。现在的游戏开发人员很多,非常多,但是能够称得上游戏开发人员的确实很难找,能称得上有经验的游戏开发人员更是凤毛麟角,大部分的游戏开发人员确实满足不了我们游戏开发公司的最低要求。
https://www.cnblogs.com/fangsmile/p/8622421.html
https://www.bilibili.com/video/BV1GE411T7iU
那么问题来了…… 你的薪水及格了吗? 在应届生中,薪资水平最高的职位依次有:架构师、mac、hadoop、技术经理以及算法。最低的有vb、自动化测试、广告算法。 普通职位中,db2的工资水平最高,平均
分析上一篇博客 【Android 逆向】逆向修改游戏应用 ( APK 解析工具 | 解包 -> 分析 -> 重打包 -> 签名 流程 ) 解包后的文件 ;
在信息技术飞速发展的时代,迄今为止UE已被广泛应用于影视动画、游戏开发、数字孪生、虚拟仿真等等多个传统行业和新兴数字领域,并通过逼真的模型或应用程序给人们带来了交互式的体验。如果想要使用网页访问这些模型资源内容,我们通常会使用官方的像素流,虽然这种方式可以实现网页访问,但是也存在一些问题和缺点。
域名系统(Domain Name System,简称DNS)是互联网的一项核心服务,其主要功能是将易于记忆的域名(例如www.example.com)转换成对应的IP地址(例如192.0.2.1)。这样的转换使得用户可以方便地通过域名访问互联网上的服务器,而无需记住复杂的数字IP地址。
分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator
1.每个材质/纹理的渲染一定是会产生DrawCall的,这个DrawCall只能通过打包图集来进行优化。
VR元年的十月,VR大小事不断。在十月初的OculusConnect 3,我们不无“意外”的看到了Facebook CEO马克·扎克伯格的身影。这个于2014年斥20亿美元的巨资收购Oculus VR
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/wSp-UKiIlufnIC3KPY-WTQ
而且是不确定什么时候出现,用logcat查看了系统日志,就看到是异常地址访问的log,没有什么有价值的信息。
TCP和UDP是传输层协议,使用IP协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。
零写在前面 对前端工程师而言,开发Kinect的体感游戏似乎有些触不可及,因为目前市面上基本上是用C#或C++来开发,但如果游戏运行在我们熟悉的浏览器中,结合HTML5的新特征,我们是不是可以玩出新高度呢? 一简介 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的体感游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来 》,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与。 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Ki
1、 下载Vuforia5.0.5版本(官方交流群的共享文件里面有)(现在最新版本是5.0.6,操作基本一致,有一点注意:License Key),直接解压,解压完之后,就会出现如下图所示的这些unitypackage文件。
最近有小伙伴向我请求帮助,要写一个触发器。我看了一下需求很明确,就是执行更新,插入后触发一些事件。觉得挺有意思的,于是帮他写了一下,这里分享给大家。
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。
网络存储技术是指使用网络连接的方式,将数据存储在网络连接的设备上,使得数据可以从网络上的任何连接点进行存取和管理。这种技术允许多个用户和应用程序通过网络共享存储资源,从而提高数据访问效率和灵活性。
在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。
阿姆达尔法则(Amdahl's Law)是一种用于预测计算机程序或系统改进后的理论最大性能提升的方法。这一法则由吉恩·阿姆达尔(Gene Amdahl)在1967年提出,主要用于并行计算领域,用来估算通过增加处理器数量对整体性能的潜在提升。
电子游戏对大家来说应该是熟悉的不能再熟悉的东西了,现在游戏已经慢慢的成为了大家生活中不可或缺的伙伴,而说到游戏大家聚在一起讨论的可能就是这个游戏的画质如何,游戏的故事情节如何,以及动画的效果如何等等话题,但是大家了解一款游戏它是怎么被开发出来的吗?
第三步:来到UnityStore,拖到该页面的最底部,点击资源下面的Unity旧版本
这个问题已经是去年提出的了,之前也看到过,在 CTF 题目环境中利用过却对原理不慎了解,在公司大佬们的帮助下成功了理解了一波原理。
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