计算机网络体系结构分为3种:OSI体系结构、TCP / IP体系结构、五层体系结构。
通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
许多不了解计算机编程的朋友可能会对tcp和udp这两个名词感到很陌生,那么这俩个名词究竟是什么意思呢?其实这两个都是通信传输中重要的一部分,那么你知道tcp和udp的区别吗?
TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达。UDP尽努力交付,即不保 证可靠交付
使用了 Wireshark 进行抓包,用两个最常用的 curl 和 ping 命令来演示抓包情况,开启抓包。
1、TCP协议,面向连接,可靠,基于字节流的传输层通信协议;UDP协议没有连接,不可靠,基于包的传输层协议。
OSI 模型主要作为一个通用模型来做理论分析,而TCP/IP 协议模型是互联网的实际通讯协议,两者一般做映射分析,以下不做严格区分和声明(好吧,比较懒);
网络协议五步登天路,我们一路迈过了物理层、链路层,今天终于到了传输层。从这一层开始,很多知识应该都是服务端开发必备的知识了,今天我们就一起来梳理下。
TCP和UDP是网络通信协议中两个常见的传输层协议,它们具有不同的特点和适用场景。本文将详细介绍TCP和UDP协议的原理和区别。
TCP 提供可靠的服务,通过 TCP 连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达。
本题是我在面试中,技术总监问我的一道真题,当时答得不太好,所以把它揪出来总结了下。后来问了下总监,总监说这是阿里的面试题。。
网络协议是每个搞网络通信应用开发(比如IM、推送、网关等等)的程序员都必须要掌握的基础知识,TCP/IP协议簇中有两个最具有代表性的传输层协议——分别是 TCP 和 UDP。
今天我们开始主要讲解TCP的相关知识点。在之前讲解分层章节的时候,我们提到过一个重要观点。在网络层及以下几层,更多的是让主机与主机建立连接,也就是说你的电脑需要知道另一台电脑在哪里才能连接上它。然而,在网络中的通信往往是进程间的通信,而不是机器间的通信。因此,TCP协议引入了端口的概念。一个端口只能被一个进程占用,这样就可以为运行在不同主机上的应用进程提供直接的通信服务。
传输层中重要的两个协议 UDP 和 TCP ,在平时的时候,你虽然一直用着他们,但是往往感受不到他们的存在,他们两个往往经常会在面试的时候出现,打你一个措手不及。
今天来聊聊面试频率特别高的一个题目:TCP 协议中的三次握手与四次挥手。涉及到的知识点有:
HTTP 协议是基于 TCP 协议的,所以发送 HTTP 请求之前首先要建立 TCP 连接也就是要经历 3 次握手。
上一篇了解了TCP的三次握手过程,目的、以及如何保证可靠性、序列号与ACK的作用,最后离开的时候四次挥手的内容,这还只是TCP内容中的冰山一角,是不是觉得TCP这个协议非常复杂,这一篇我们来了解下传输层另外一个协议UDP。
对于即时通讯开者新手来说,在开始着手编写IM或消息推送系统的代码前,最头疼的问题莫过于到底该选TCP还是UDP作为传输层协议。本文延续《网络编程懒人入门》系列文章的风格,通过快速对比分析 TCP 和 UDP 的区别,来帮助即时通讯初学者快速了解这些基础的知识点,从而在IM、消息推送等网络通信应用场景中能准确地选择合适的传输层协议。
TCP协议属于4层传输层协议! 传输层包括两大协议:TCP 和 UDP (2个协议的区别是什么?)
计网 - 传输层协议 TCP:TCP 为什么握手是 3 次、挥手是 4 次?中提到了T CP 和 UDP 是今天应用最广泛的传输层协议,拥有最核心的垄断地位。
首先强调一点,TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的,UDP只是其中的一个, 之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP、IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。
- 把网络通信的工作分为7层,分别是物理层、链路层(数据网络层)、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层
本文引用了作者Fundebug的“一文搞懂TCP与UDP的区别”一文的内容,感谢无私分享。
运输层是整个网络体系结构中的关键层次之一。本文讨论TCP/IP体系中运输层最重要的两种协议:TCP/UDP。必须理解TCP的各种机制(面向连接的可靠服务、流量控制、拥塞控制等)以及TCP连接管理。 进程间的通信 从通信和信息处理的角度看,运输层向它上面的应用层提供通信服务,它属于面向通信部分的最高层,同时也是用户功能中的最低层。 当网络的边缘部分中的两个主机使用网络的核心部分的功能进行端到端的通信时,只有位于网络边缘部分的主机的协议栈才有运输层,而网络核心部分中的路由器在转发分组时都只用到下三层的功能。
RTMP 与 RTSP 是比较常见的两种流媒体协议,那么什么是RTMP?什么是RTSP?它们两之间有什么区别?使用的时候应该如何选择?
互联网工程任务组(IETF)官员透露,HTTP-over-QUIC实验协议将重命名为HTTP/3,并有望成为HTTP协议的第三个正式版本。
Get和Post区别 Get是不安全的,因为在传输过程,数据被放在请求的URL中;Post的所有操作对用户来说都是不可见的。 Get传送的数据量较小,这主要是因为受URL长度限制;Post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。 Get限制Form表单的数据集的值必须为ASCII字符;而Post支持整个ISO10646字符集。 Get执行效率却比Post方法好。Get是form提交的默认方法。 GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包。(非必然,客户端可灵活决定) Http请求的完全过程
TCP和UCP协议都工作在传输层,他们的目标都是在程序之间传输数据。数据可以是文本文件、视频、图片。对于TCP和UCP协议来说,都是一堆二进制数,并没有多大的区别。那TCP与UCP之间的区别是什么?很多伙伴会说,最大的区别就是一个基于连接,一个基于非连接。具体又是什么意思呢?我们来举一个简单的例子。
经历了上面的三次握手过程,客户端和服务端都确认了自己的接收、发送能力是正常的。之后就可以正常通信了。 每次都是接收到数据包的一方可以得到一些结论,发送的一方其实没有任何头绪。我虽然有发包的动作,但是我怎么知道我有没有发出去,而对方有没有接收到呢? 而从上面的过程可以看到,最少是需要三次握手过程的。两次达不到让双方都得出自己、对方的接收、发送能力都正常的结论。 其实每次收到网络包的一方至少是可以得到:对方的发送、我方的接收是正常的。而每一步都是有关联的,下一次的“响应”是由于第一次的“请求”触发,因此每次握手其实是可以得到额外的结论的。 比如第三次握手时,服务端收到数据包,表明看服务端只能得到客户端的发送能力、服务端的接收能力是正常的,但是结合第二次,说明服务端在第二次发送的响应包,客户端接收到了,并且作出了响应,从而得到额外的结论:客户端的接收、服务端的发送是正常的。
实际上,UDP并不是像大家想象中的那样不可信,它只是因为简单,才让你有这样的认知。从另一个角度来说,它其实是最纯洁的传输层协议。
对网络技术有一定研究的同学一定知道,HTTP/3竟然是基于UDP的。在很多同学的印象里,UDP属于一种非常低级的协议:传输不可靠,没有拥塞机制,把它用在准确可靠的万维网传输上,是一件不可想象的事情。
OSI是一种设计得非常详细的协议,而问题就是出在详细上;因为实际的情况往往比想象中的更加多变和灵活,所以OSI的详细本该成为它的优势,但却成为了其限制。
检验和: UDP检验和是一个端到端的检验和。它由发送端计算,然后由接收端验证。其目的是为了发现UDP首部和数据在发送端到接收端之间发生的任何改动。
TCP协议,传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议. TCP通信需要经过创建连接、数据传送、终止连接三个步骤。 TCP通信模型中,在通信开始之前,一定要先建立相关连接,才能发生数据。
今日分享主题:TCP 与 UDP 两种通讯协议的区别,从整体的视角上来看看他们的差异,这也是我们学习网络编程应该掌握的基础技术点。
HTTP协议(超文本传输协议)和 UDP(用户数据包协议),TCP 协议(传输控制协议)
返回值:>0 返回读入的字节数; ==0 连接已中止; <0 返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码
OSI七层模型:OSI(Open System Interconnection)开放系统互连参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系。
说明二: 网络编程,主要是了解我们Python能编写的最低的层次, 即传输层的基本情况。
TCP 和 UDP 是两种最为著名的传输层协议,二者都使用 I P 作 为 网 络 层 协 议
在前面的内容中,我们已经详细讲解了一系列与TCP相关的面试问题。然而,这些问题都是基于个别知识点进行扩展的。今天,我们将重点讨论一些场景问题,并探讨如何解决这些问题。
我们都知道TCP和UDP作为传输协议,被广泛应用于网络通信。这些基础的网络知识也是需要了解,既然两种传输协议都可以用于通信,那它们两者又有何区别。本文将以下面5个点进行对比:
TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。
1.TCP是面向连接的,所以有TCP三次握手和四次挥手的过程。UDP是无连接的协议,因为没建立任何的连接,所以没有握手和挥手的过程。
最近在学习WebSocket, 了解到它是采用TCP来实现异步通信, 全双工.与Http不同的是, Http采用无状态, 应答式的响应.因此就想知道TCP, TCP/IP, HTTP, Socket之间到底是有怎样的关联关系和区别, 以及全双工通信和半双工通信是如何实现的在网络层.
近期有位开发者为了用我们的国标GB28181流媒体服务器进行测试,在自己的现场环境安装了海康的有线摄像头,通过4g转wifi来连接,上传视频到平台之后,打开视频最长需要10分钟左右才能显示,大多数时候要3~4分钟才能出来,为此这位开发者找到我们的技术支持,寻求帮助。
本章节为大家讲解UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议),需要大家对UDP有个基础的认识,方便后面章节UDP实战操作。
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。 在传输层中有TCP协议与UDP协议。
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