最近在做IM(即时通讯:Instant Messaging)项目(基于网易云信)的升级改造, 虽然核心的通讯采用第三方SDK,但是对于即时通讯这一块还是产生了不少疑惑, 这篇文章主要记录自己对于实现聊天双方的即时通讯的思考。
a.数据传输部分 : TCP/IP 、UDP/IP TCP(端口号为23)与UDP(端口号为53)的区别
本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。
本次为主要版本更新(本次更新内容见文末“MobileIMSDK v6.0更新内容 ”一节),强势升级,将同时支持TCP、UDP、WebSocket三种协议,精心封装之下,实现同一套API、三种协议同时并存。
[- 1 -] 一种Android端IM智能心跳算法的设计与实现探讨(含样例代码)
本次更新为次要版本更新,进行了若干优化(更新历史详见:码云 Release Nodes)。可能是市面上唯一同时支持 UDP+TCP+WebSocket 三种协议的同类开源IM框架。
本次更新为次要版本更新,进行了bug修复和优化升级(更新历史详见:码云 Release Notes、Github Release Notes)。
网络编程涉及ip,端口,协议,tcp和udp的了解,和对socket通信的网络细节.
MobileIMSDK工程始于2013年10月,起初用作某产品的即时通讯底层实现,完全从零开发。
IM发展至今,已是非常重要的互联网应用形态之一,尤其移动互联网时代,它正以无与论比的优势降低了沟通成本和沟通代价,对各种应用形态产生了深远影响。
1、创建服务器套接字---分配内存、初始化 2、服务器套接字--侦听 3、建立与客户端配套的客户端套接字 4、与客户端通讯(可以多客户端) 5、关闭、销毁[服务器端相应套接字
本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了。同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很多人都在纠结到底是用MINA还是Netty来实现高并发的Java网络通信服务端,在此干脆两个都实现了,就看你怎么选择了,够吊吧。
学过中间语言java or C# 的朋友们应该对obfuscation 的概念比较熟悉了。以前在 shinewaysoft 的时候技术部的 lb 曾写过一个 javascript 的 obfuscator 印象非常深刻。针对中间语言的obfuscation比较容易理解,但针对protocol的obfuscation却连想都没有想过。想起了 javaeye 上dlee 说的:正是基础限制了很多人,使他们不敢想。还是要基础知识扎实才行啊! 。 ------ 题记
网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习。
NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文)。
以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信(英文简写:RTC=Real-time communication)2种技术组合在一起的一整套网络通信系统。之所以以IM这个简写代称整个即时通讯软件,其实是历史原因了(因为早期的诸如ICQ这样的即时通讯工具,也就是文字聊天,并没有加入实时音视频这样的实时通信技术),对这个话题有兴趣的可以到网上查一查IM的发展历史。
一直想写一篇关于im即时通讯分享的文章,无奈工作太忙,很难抽出时间。今天终于从公司离职了,打算好好休息几天再重新找工作,趁时间空闲,决定静下心来写一篇文章,毕竟从前辈那里学到了很多东西。
MobileIMSDK 是一套专门为移动端开发的开源IM即时通讯框架,超轻量级、高度提炼,一套API优雅支持UDP 、TCP 、WebSocket 三种协议,支持iOS、Android、H5、标准Java平台,服务端基于Netty编写。
网络编程就是io技术和网络技术的结合,网络模型的定义,只要共用网络模型就可以两者连接.网络模型参考.
在RPC的相关问题学习时提到了Socket(套接字),用于描述ip和端口,ip指向某个服务器,端口用于连接到某个应用程序,RPC是建立在Socket的基础上,在网络通讯的过程中,对于这个过程是如何来进行的这部分知识点非常模糊,本小节来对Socket来学习一下
最近面试被问到的几个问题,于是整理收集如下: 自动化相关 k8s中master和nodes分别有哪些组件,及作用。 Master节点上面主要由四个模块组成:etcd、api server、controller manager、scheduler api server:顾名思义提供API,通过rest接口实现各自的功能。如controller通过api来实时监控各个资源状态。 etcd:提供一个键值数据库,用于保存集群网络配置和资源对象的状态信息。数据变更都是通过a
Protobuf是Google开源的一种混合语言数据标准,已被各种互联网项目大量使用。
MobileIMSDK 是一套专门为移动端开发的开源IM即时通讯框架,超轻量级、高度提炼,一套API优雅支持 UDP 、TCP 、WebSocket 三种协议,支持 iOS、Android、H5、标准Java、小程序、Uniapp,服务端基于Netty编写。
1、String字符串: 字符串一旦被初始化,就不可以被改变,存放在方法区中的常量池中。用length()方法获取长度。
网络通讯在系统交互中是必不可少的一部分,无论是职场面试还是工作中都是绕不过去的,本节我们来谈谈 Java 网络编程中的一些知识和网络编程面试题。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。前 者是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。而后者是以数 据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。
网络通讯在系统交互中是必不可少的一部分,无论是面试还是工作中都是绕不过去的一部分,本节我们来谈谈Java网络编程中的一些知识,本chat内容如下:
我们知道netty的基础是channel和在channel之上的selector,当然作为一个nio框架,channel和selector不仅仅是netty的基础,也是所有nio实现的基础。
上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
不做任何开发,就能实现弱网环境下实现实时视频直播零卡顿,听上去是不是天方夜谭?看完这篇文章你就知道,我们是如何做到的。
京东的京麦商家后台2014年构建网关,从HTTP网关发展到TCP网关。在2016年重构完成基于Netty4.x+Protobuf3.x实现对接PC和App上下行通信的高可用、高性能、高稳定的TCP长连接网关。
上一篇博客ApacheMINA(2)HelloWorld!以一个例子实现了mina客户端和服务端的通讯,现在通过源码来了解建立连接和通讯的过程(基于tcp/ip的实现)。
业界上用来做即时通讯的解决方案有:1. 基于http 的轮询; 2. 基于websocket 长连接; 3. 基于tcp或udp的自定义协议, 这种若在要在Web端使用, 需要套一层websocket 封装. 此外早期还有基于Comet 技术的长连接,基于xmpp 的开源客户端应用等。
netstat命令一般用来查看IP/Port占用情况,在网络程序员那里就可以用于检测数据发送/接收的端口是否正确。比如最近在做“视频实时传输”项目时就是用它发现问题的。所以有必要看懂netstat命令输出结果的含义,下面给出三个典型的结果:
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
上一节说的是ESP8266的station模式,但这个模式讲的比较枯燥,既没有实现什么酷炫的应用,也没有引申出什么好玩的功能。别急,我想想…
对于即时通讯开者新手来说,在开始着手编写IM或消息推送系统的代码前,最头疼的问题莫过于到底该选TCP还是UDP作为传输层协议。本文延续《网络编程懒人入门》系列文章的风格,通过快速对比分析 TCP 和 UDP 的区别,来帮助即时通讯初学者快速了解这些基础的知识点,从而在IM、消息推送等网络通信应用场景中能准确地选择合适的传输层协议。
通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
本次更新为主版本更新,更新内容包含了简化了消息发送目标的方式、支持Web版与APP版互通、优化了Protocal协议结构等主要升级,详细更新内容见“版本更新说明”部分。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云