那么按照目前的思路, 光照贴图对我们的动态物体是无效的, 就是说场景中的动态物体会显示黑色, 我们来看一下。
咦? 并非如此啊, 这是怎么回事? ue成精了??
(此处省略一万字。。)...原来, 对于静态光源, ue 同样使用了 lightmass 所采用的动态GI方案, 即我们后面会提到的 体积光照贴图 (VLM, volumetric lightmap) 和 间接光照缓存 (ILC,...indirect lighting cache), 这两种技术的原理类似, VLM 是 ILC 的优化和替代品, 现在 ue4 默认的设置是 VLM (可以改为 ILC)。...固定光源对动态物体
固定光源对动态物体的直接光照, 与其对静态物体的完全一样, 也是使用延迟着色直接渲染的。
下面我们重点来看间接光照, 间接光照主要可以使用两种技术。...可移动光源总结
总结
参考
Unreal Engine 4 的 光和影
ue4官方文档 照亮光照
UWA 虚幻引擎学习之路 光照系统