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回答
如何在没有警告
的
情况下编译SQLite3 for
Linux
?
、
当我在
linux
上编译我
的
sqlite3.c文件时,我收到了成百上千条这样
的
警告。UATHelper: Packaging (
Linux
): C:\Users\pbssu\Desktop\Plugins\SQLite3
UE
4Plugin\Source\SQLite3
UE
4Plugin: C:\Users\pbssu\Desktop\Plugins\SQLite3
UE
4Plugin\Source\SQLite3
UE
4Plugin\Private\
浏览 0
提问于2017-12-30
得票数 1
1
回答
无法在
Linux
- UnrealEngine 4.27中打开C++项目
、
、
我正在尝试打开一个虚幻
的
项目,这是c++项目。我这样说是为了重建alt文本,并在这个错误中获得。在窗口后更改文本,它将打开一个错误日志窗口,并指示我从
linux
中外部文件管理器打开。我尝试回到UnrealEngne构建目录,并重新应用make命令,它编译了一些新
的
东西。实际上,错误消息不会更改 ? 我把错误日志放到attachments.link文本中,也放入第三个窗口链接文本
的
日志中 ? 我
的
发行版是Fedora 35,我之前也尝试过34,详细信息是: LSB Version: :core-4.
浏览 402
提问于2021-11-03
得票数 0
1
回答
如何在
Linux
上构建和运行虚幻
的
C++项目?
、
我正在尝试在
Linux
上构建我
的
第一个虚幻C++项目。 我根据"
Linux
Quick Start“指南从源代码构建了这个引擎。然后,我安装了Qt Creator,并按照"How to Set up Qt Creator for
UE
4“指南操作。 我成功地设置并运行了
UE
4Editor,并创建了一个新
的
C++项目。/Engine/Binaries/
Linux
/
Linux
/
U
浏览 111
提问于2021-04-24
得票数 3
2
回答
依赖虚幻引擎
的
Carla模拟器?有没有其他开源
的
实时3D创作平台?
、
、
我们是否需要购买unreal engine
的
许可才能完成carla模拟器设置,或者我们是否有其他替代
的
实时3D创建平台?
浏览 26
提问于2020-09-29
得票数 0
1
回答
Postgres复制为ñ导入错误
的
字符
、
、
当我用WIN1252编码复制csv文件时,Postgres数据库中显示了错误
的
字符。它在postgres数据库11.3中工作良好,
使用
datcollate和datctype编码en_US.UTF8和es_ES.UTF8,在两个数据库中都能正确显示复制后
的
字符。它不能在postgres数据库9.4.9中
使用
数据排序和数据类型编码en_US.UTF8COPY tmp_divisionzonaUE(Id,version,COMPAÑIA,如果我启动它,win
浏览 1
提问于2019-09-02
得票数 0
2
回答
多行字符串
的
XSD数据类型?
、
我注意到多行字符串不是有效
的
xsd:string,根据,xsd:string只能包含匹配[\u1-\uD7FF]|[\
uE
000-\uFFFD]|[\u10000-\u10FFFF]
的
字符,
换行符
不匹配在JavaScript中:// returns false 鉴于此,什么是多行字符串
的
有效
浏览 0
提问于2012-08-27
得票数 1
1
回答
简化regex以替换符合某些子字符串逻辑
的
下划线
、
、
、
、
输入字符串是:注意,从输入字符串中,\
ue
000是单词之间
的
硬分隔符。这样做
的
目的是: 单元格28:用下划线替换空格(以表示两个非\<
浏览 9
提问于2017-03-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为std::string释放内存时出现异常(试图在
UE
4中
使用
YOLO/Darknet )
、
、
、
、
我正在尝试让YOLO/Darknet在
UE
4项目中工作。我已经将YOLO构建为C++动态链接库,并将所有依赖项添加到该项目中。下面是我从
UE
4类内部调用创建YOLO检测器类
的
代码: YOLO_DataPath = FPaths::ProjectDir() + "Plugins/Stereolabs/Source/YOLO/Data,它可能是
使用
不同
的
编译器编译
的
DLL
的
问题。我现在已经花了几天
的</em
浏览 8
提问于2020-03-11
得票数 0
1
回答
ndk-gdb调试无法加载符号:表示无法获取线程创建断点
的
位置
、
、
我有一个Android原生代码,它由一个静态库(xxx.a)和最终
的
ndk-build命令( NDK_DEBUG设置为1)组成,它采用上面预先构建
的
静态库并创建一个共享对象。我
使用
nm命令查看共享对象中
的
特定函数定义,它似乎是可用
的
( 001ff2f5 T XXXXX)。: .
UE
2FvSampleCOMMAND: ~
浏览 8
提问于2014-03-11
得票数 1
3
回答
为什么这个Unicode gsub替代在Ruby中不起作用?
、
接受
的
问题是以下代码:foo = "ich bin doch nicht blöd, mann!".gsub(/[äöü]/) do |match| when "ä" 'ae' when "ü" '
ue
我正在
使用
Ruby1.9.3p362 (2012-
浏览 2
提问于2013-01-11
得票数 1
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1
回答
conan不将导出/conanfile.py上传到远程
我
使用
创建了定制
的
OpenCV包,并将其上传到远程存储中。创建包compiler=gcccompiler.version=9os_build=
Linux
[options]中
的
Conan版本都是1.
浏览 10
提问于2022-11-08
得票数 0
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1
回答
Linux
4.x引擎出现错误崩溃: SIGSEGV:无效
的
写入内存
的
尝试>“断言失败: SlotIndex < CacheSlotCapacity”
、
、
、
在
Linux
(Ubuntu)上
使用
Unreal 4.X打包游戏,在多次重新加载游戏级别(我
的
幸运号为15,但您
的
幸运号可能有所不同)之后,
UE
将
使用
未处理异常: SIGSEGV:在地址写入内存
的
尝试无效由于与$
UE
_Dir/Engine/Source/Runtime/Core/Private/FileCache/FileCache.cpp]行中定义
的
SlotIn
浏览 2
提问于2022-09-20
得票数 -1
2
回答
为什么这个循环在检查一行之后会生成一个空行?
、
这个程序应该用不同
的
字母来代替字母。在完成一行之后,它会生成一个空行,我不知道为什么。我试着理解它已经有一段时间了,但是我不能真正理解为什么它没有给我想要
的
输出。sentence.replace(letter, "OE") lause = sentence.replace(letter, "
UE
浏览 5
提问于2017-12-14
得票数 0
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1
回答
找不到兼容
的
Vulkan设备或驱动程序-虚幻引擎
、
、
我试过
的
是:尝试
使用
Zypper安装NVIDIA驱动程序我真的希望专有的驱动程序能解决这个问题,但它没有,我从https:/这就是我一直在犯
的
错误: 📷
浏览 0
提问于2019-01-06
得票数 7
1
回答
如何在
Linux
的
虚拟引擎4编辑器中强制
使用
OpenGL 3?
、
、
我在
Linux
上
的
“虚拟引擎4编辑器”(Ubuntu16.04,Intel HD Graphics 520 - Mesa 13.0.4)中遇到了图形工件。在预览窗口中可以看到故障,如下面粘贴
的
图像所示: Engine/Binaries/
Linux
/
UE
4
浏览 3
提问于2017-03-12
得票数 1
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2
回答
将oracle数据库导入从
linux
导出
的
windows中。
我正在将oracle数据库转储文件导入到从
linux
导出
的
windows中。其中一些表具有文本字段和嵌入
换行符
的
文本数据(
使用
linux
格式),这些记录不会导入到我
的
windows表中。我可以创建单个表
的
csv,将包含
换行符
的
文本字段中
的
linux
换行符
(\n)替换为windows
换行符
(\r\n),并
使用
sqlldr将其导入到
浏览 2
提问于2011-06-17
得票数 0
3
回答
Python shebang和
换行符
、
、
要使Python脚本在
Linux
和bash上可执行,可以
使用
shebang作为脚本
的
第一行。如果此行恰好以Windows样式
的
换行符
\r\n (回车符)而不是Unix样式
的
换行符
\n结束,则bash将无法通过Python解释器运行脚本。 我正在用Python进行跨平台开发。当我在Windows中工作时,自然
换行符
是\r\n。当我在
Linux
中工作时,自然<e
浏览 2
提问于2012-10-04
得票数 4
回答已采纳
4
回答
Environment.NewLine和TextWriter.NewLine属性
的
用途是什么?
、
、
我有一个奇怪
的
情况,我不明白与新行'\n'有关,我要发送到一个文件。新行似乎没有根据NewLine属性TextWriter和Environment来处理。Console.WriteLine(Environment.NewLine.Length);sw.Write("1\uf0f1\n2\
ue
0e1\n3\ud0d1\n");sw.Close();2 当我以十六进制模式查看
浏览 6
提问于2013-08-04
得票数 0
回答已采纳
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