我让这个Jenkins服务器在我的Windows机器上运行。这些作业所做的是运行一些python代码,这些代码也在同一台机器上,使用UE4引擎打包.ipa文件(用于iOS)并将其发送。 如果我在本地运行python代码,一切都会正常工作。但是,当我通过Jenkins运行它时,在UE4试图对包进行签名的时候,它将失败。这是我收到的部分错误消息。 Using remote server 'XXX.YYY.ZZZ.56' on port 22 (user '***********')
[Remote] Using private key at ...\RemoteT
我想使用函数FIND_IN_SET来"ORDER BY“来自查询的mysql结果,问题是值里面有逗号,如下所示:
valu,e1
value,2
va,lue3
val,ue4
现在,当我执行查询时,我这样做:
SELECT * FROM table ORDER BY FIND_IN_SET( column, 'valu,e1,value,2,va,lue3,val,ue4' );
正如您所看到的,",“用于分隔值,但是值中有",”...
我尝试了一些解决方案,但没有像这样成功:
SELECT * FROM table ORDER BY FIND_IN_
实际上,我试图在UE4中更改car的骨架网格,在ue4 c++ API中的轮式车辆演示项目中。首先,我继承了ue4轮式车辆c++类的蓝图。然后,我打开了蓝图编辑器,并将默认的骨架网格替换为我的骨架网格。我正确地分配了骨头的名字。然后,一切都在它的位置(据我),然后我重新编译。然后,我把蓝图放在水平上,并拥有它。但是当我点击W,A,S,D键时,它就不起作用了。车一点也不动。
如果我做任何错误,请指导我通过步骤和我如何解决它。
可以从命令行更新UE4项目设置吗?
更具体地说,我希望能够从命令行更新以下Project属性,例如使用RunUAT.bat
项目>描述> Project Version
平台>安卓> Store Version
平台>安卓> Version Display Name
平台> IOS > Version Info
我在没有发现任何东西的情况下检查了不真实的文档,并且查看了整个ue4 cli文档,也没有任何运气。
我已经尝试过使用各种工具读取Config/DefaultEditor.ini文件(和其他INI文件),但是UE4使用的INI格式显然与我测
在更新到虚幻4.20之后,我试图构建一个项目时,插件的代码中出现了以下错误:
1>[Adaptive unity build] Disabling PCH for excluded files. Set bAdaptiveUnityDisablesPCH to false in BuildConfiguration.xml to change this behavior.
1>[Adaptive unity build] Excluded from MyUnrealPlugin unity file: MyFile.cpp
作为一个实验,我按照错误消息的建议禁用了bAdaptiv