我正在创建一个JS/JQUERY Web应用程序,它需要能够从任何服务器下载3d几何文件,然后在窗口中显示该文件。以下函数可在本地用于此目的:
function file_download(fileName, callback)
{
var model = new Object();
$.ajax(
{
url: fileName,
dataType: 'text',
success: function(data)
{
model = new obj_create(data);
我从web帐户上传图像,这张图片也显示在手机上,但当我从手机上传图像时,它不能在web或任何其他移动设备上显示。
因为在数据库中,web图像uri是可读的,但是移动图像uri无法读取我的图像选择代码
const pickImage = async () => {
// No permissions request is necessary for launching the image library
let result = await ImagePicker.launchImageLibraryAsync({
喂!
我需要上传一组图片使用flex和机器人腿。
当图片上传时,我需要一个进度条来工作。
它可能上传一张图片或更多的时间。
我想知道上传byteArray到服务器,然后保存图像对服务器来说是不是太重了。
在服务器端,我有一个由pyamf创建的方法,如下所示:
。
def upload_image(input):
# here does stuff. I need to be able to get parametters like this
input.list_key
# and here I need some help on how t
我正在画布上画一幅画。然后我想保存图像。我尝试过canvas.toDataURL("image/png"),但我意识到出于安全原因我不能使用toDataURL()。但是,我必须保存图像。如何保存图片?
这是我的示例源代码。
window.onload = function(){
var oCanvas = document.getElementById("work_pallet");
var oContext = oCanvas.getContext("2d");
var imageObj = new Image();