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UE4UE5 UI绘制与优化——PPT工程分享

分享自己技术心得机会,没想到这个梦想这么快就实现了,要再次特别感谢Epic大钊。...我之前工作是Gameplay程序,主要做项目框架,游戏角色/战斗相关开发以及项目性能优化等工作,自己基本没有亲手做过UI,但是之前做性能优化时研究过UMG底层原理,也积累了不少心得,所以分享内容自我感觉也有不少干货吧...我确实对色彩感觉没有美术或TA那么强烈,请原谅我工程中材质死亡配色,如果TA或美术能够用好我分享这些经验技巧,相信会让项目的UI品质有非常巨大提升。...这是UOD演讲视频: https://www.bilibili.com/video/BV1Wt4y1N7qg 下面是PPT工程链接,有需要可以自取: PPT: 虚幻引擎UI制作与优化.pptx...,已知问题包括要处理Item点击事件等,肯定需要额外做不少完善工作和BUG修复,后续有精力我也会继续更新工程,也可能会将内容做一些整理补全发到知乎,希望大家多支持持续关注。

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ui ue设计是什么_ui设计师

UIUE、UID、UED相信很多人都弄不清楚这些名字是什么意思,到底有什么区别。其实,在它们神似的外表下,潜藏着巨大差异。...UI常常静如处子,很少人交流,只有改稿或者催进度时,才会显得活跃一些;而UE,时常动若脱兔,得产品经理一样,主动沟通,主动参与整个产品分析设计过程中。...UI如果不想成为产品设计“原型生成器”,就得像UE一样,多参与到产品设计工作中,为自己争取更多参与权发言权。 3、知识差异 UIUE知识体系有所关联,会有重叠部分,但还是存在很大区别。...一名优秀用户体验设计师,需要对界面、交互实现技术等有深入理解。在互联网企业中,一般将视觉界面设计、交互设计前端设计都归为用户体验设计。 其实,UIUE是两个互有交集概念。...UI是专注于细节单页面交互设计,而UE则专注于需求、任务目标三者有效实现。

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SAP UI5 responsiveLayoutresponsiveGridLayout区别

今天我打开我SAP UI5应用,激活support assistant后,发现一条警告信息:ResponsiveLayout should not be used any longer because.../#/api/sap.ui.layout.form.ResponsiveLayout The ResponsiveLayout renders a Form with a responsive layout...ResponsiveLayout将form渲染成响应式布局,内部实现采用了ResponsiveFlowLayout,这种类型布局将试图最大化地利用可用页面空间,意味着FormContainers,标签字段顺序依赖于可用空间...而ResponsiveGridLayout内部使用是Grid控件。 ? 这个错误是如何被检测出来呢? ?...”)拿到所有类为sap.ui.layout.form.Form标签,然后忽略SmartForm检测,最后获得formID,打印到support Assistant上。

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SAP Fiori SAP UI5 区别联系

最近好几个朋友向我提问,在交流过程中,发现这些朋友对 SAP Fiori SAP UI5 这两个概念区别,还是理解得似是而非,所以专门写了一篇文章解释。...本文我不想复制粘贴 SAP 官网上解释,而是举一些现实生活中例子,帮助大家理解二者区别。 汽车设计实现 任何一个优秀汽车品牌(比如奔驰宝马),往往都有自己独树一帜设计风格使用体验。...SAP Fiori 类比为汽车设计规格图纸,SAP UI5 类比成汽车制造流水线,所需原材料流水线上工人。...在这个比喻中,SAP UI5 提供了开发者需要所有工具材料,例如预定义用户界面控件、数据模型、数据绑定等等,这些都是制造家具木材工具。...这些专家大多拥有人机交互用户体验等相关学位,科班出身; 根据 Fiori 设计准则,定义出应用 UI 设计稿(Mockup) ,是应用开发团队 UX 设计师们; 拿着 UI 设计稿,使用开发框架编写应用代码

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SAP UI5 OpenUI5 区别联系

UI5 Tooling 中使用 SAPUI5 包是根据 SAP 开发人员许可协议条款提供。 请注意,使用 OpenUI5 框架项目不能依赖于使用 SAPUI5 框架项目。...OpenUI5 是开源,免费使用,在 Apache 2.0 许可下发布。 由于我们还使用了许多开源库,因此可以从世界各地开发人员经验知识中受益。...SAP_UI) 组件中) SAP NetWeaver Application Server 7.3x 用户界面插件 了解 SAP UI5 Open UI5 各自提供了哪些库最简单方法是,查看每个演示套件...最重要是,包含所有中央功能核心最常用控制库在两种交付中都是相同。 例如,sap.m、sap.ui.layout、sap.ui.unified 等等。...OData annotations 自动配置生成

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到底UIUX在设计有哪些区别

UI有哪些区别? 感觉这个词语熟悉又陌生,那么今天我大家分享下我理解,仅代表我个人观点大家互相交流探讨,如有不对地方欢迎多交流。 一、什么是UI?什么是UX? 1. 什么是UI?...但是他们一般都属于一个团队,只不过大家运用不同技能,不用工具,不同问题处理方式——但是最终都是把我们产品体验做好。 二、UI与UX区别有哪些? 1....同时界面交互时候不会感觉冗余,同时用户界面的表达有温度,如上图google情感化表达一样,UI就是建立用户商业这件情感品牌桥梁。 3....一般来说,UIUX都会用到这些工具 Mason 现如今,视觉稿(Mockup)原型(Prototype)是网页 APP 设计过程中最常用方法。...Fluid UI Fluid UI 是一款可以用来设计线框图、原型图视觉稿综合性工具,它还为项目经理分布式设计团队提供了非常完善协作功能。

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UE4UE5TaskGraph

因此本文主要介绍在业务中怎样使用TaskGraph,以及梳理内部实现原理,UE5UE4TaskGraph对比改进点,当然也会介绍一些TaskGraph多线程优化内容。...事件 事件也是操作系统提供机制,锁做事情是差不多,都是阻塞唤醒线程,区别在于不同控制方法。...本质上信号量事件没区别,都是主动阻塞唤醒,唯一不同点是信号量内部额外维护了一个计数器,可以知道阻塞了多少次,这样可以在唤醒时去检测这个计数来知道有多少个地方还在阻塞等,能更精细控制线程调度,信号量本身细节这里不过多说了...提供有6种控制方法: 对比下来UE4提供TAtomic只有releaxedseq_cst这两种模式,还不如标准库,所以直接废弃掉也是合理。...这里优先级,在业务上其实没区别,并不是说高优先级就一定会先执行,这里只是为了人为错开不同线程,让不同Task可以在不同线程上执行。

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SAP Freestyle UI5 SAP Fiori Elements 应用区别

来自官方解释 与您在创建基于 SAP Fiori Elements UI 部分中构建基于 SAP Fiori 元素应用程序有何不同?...如前所述,freestyle 应用程序 SAP Fiori 元素应用程序均基于 SAPUI5。...它大部分逻辑都是开箱即用,并由来自 OData 服务元数据控制。 另一方面,自由式 UI5 应用程序主要存在于您自己项目中 - 所有视图控制器都在其中。...虽然 SAP Fiori 元素中还有一些选项可以使用所谓“灵活编程模型”通过元数据(注释)调整您应用程序可能性,但在自由式 UI5 应用程序中,自由是无限优化。...幸运是,您还可以选择多个模板,让您应用程序开始使用自由式 UI5。他们将初始代码复制到您项目中,应用程序所需任何更改都可以由您在代码中手动完成。

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UE4UE5LockFreeList

LockFreeList是UE提供一系列LockFree容器,其实主要就是实现了多线程lockfree队列这两种容器,其他几个容器都基于这两种扩展出来。...这些容器代码本身经过了高度优化打磨,性能表现非常优秀,UE自己TaskGraph中Task管理以及多线程调度都是基于这个容器来实现。...基础知识 在开始之前,先来说说UE提供另一个队列TQueue,为什么UE要另搞一套LockFree容器来作为TaskGraph底层容器而不是直接使用TQueue。...UELockFree链表指针FIndexedPointer,也就是基于这一点来特殊实现: 其中前面有26位真正指针位,后面38位根据情况用于CounterState。...UE就用了一种取巧做法,前面也说了UELockFreeList容器,提供了对象池,而对象池本身节点,是TLockFreeAllocOnceIndexedAllocator里分配

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AirSimUE4环境配置

2、编译AirSim源码 首先要到AirSimgithub主页上下载AirSim源码,要注意是下载AirSim-1.1.10才能UE4.16.3搭配使用。...这是官方给说明,至于能不能其他版本搭配,我没有尝试过。下载完后解压。...区别是使用build.cmd编译过程中,会下载一个官方提供Demo场景,这个过程需要很久。使用第二个命令就不会下载这个场景了,节省时间,之后自己搭建场景也是可以。...这次终于算是好好整理了一下。希望能给需要小伙伴一个参考。 配置好了,可以调用官方提供api这个虚拟环境里无人机通信,拿到它实时拍摄图像、控制它飞行等等。...微软研发它初衷也是想把它打造成一个用于无人驾驶研究平台。 我编译好源码UE场景在下面。

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UE4执行流程CPU优化

UE4是一个非常庞大游戏引擎,说是游戏引擎,但其实内部实现已经一个小型操作系统差不多了,源码更是海量级别的。...为了解决这个问题,我整个梳理了一下UE4大流程,画了一张图,关键点都用颜色标记了出来,让各个环节能够一目了然,这样就可以围绕着这个执行流程,来介绍一些常见问题性能优化手段,避免大家写出糟糕代码。...结束之后会进入绘制视口,会先画场景,在画场景时才相当于是渲染线程这帧真正开始了,然后画UI。然后中间很多地方都穿插着多线程调度。...当场景绘制完成之后,才会开始绘制UI,这里也是UE4比较坑一个地方,假如UI遮挡住了大部分场景,被遮挡住部分就白画了。...所以如果能修改引擎代码的话,可以考虑在绘制开始阶段,先在场景RT上UI对应位置写上深度(需要额外处理半透明)或者建一些对应轮廓面片放在镜头近平面上挡住场景对应区域,这样就可以跳过这些像素绘制。

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SAP 电商云 Spartacus UI SSR 里 engine engine instance 区别

我们再来看看生产版本 engine 实现原理:传入 decorator 第一个 engine 实例,来自 Angular @nguniversal/express-engine: 这个装饰器返回一个新函数...(1) NgExpressEngine 输入参数 (2) Spartacus 开发团队引入优化参数,通过闭包传入 (3) Angular 标准 NgExpressEngine 实例 在实际生产代码里...,传入 server.engine 处理参数: 再看单元测试里代码:传入装饰器第二个参数为 null,意思是不使用 optimization engine: 第135行代码返回是下图第47行函数体本身...: 如果我们观察返回 engine 实例,就能发现它内部包含两个闭包,存储了装饰器调用时,传入 originalEngine optimization option 值: 接下来执行第136...行代码,即 135行装饰器返回新函数函数体: 当然,因为 ngExpressEngine 已经被 mock 过了,所以返回 callFake 指定 mock 版本实现: 因为传入 optimization

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