分享自己的技术心得的机会,没想到这个梦想这么快就实现了,要再次特别感谢Epic和大钊。...我之前的工作是Gameplay程序,主要做项目框架,游戏角色/战斗相关开发以及项目性能优化等工作,自己基本没有亲手做过UI,但是之前做性能优化时研究过UMG底层的原理,也积累了不少心得,所以分享的内容自我感觉也有不少干货吧...我确实对色彩的感觉没有美术或TA那么强烈,请原谅我工程中材质的死亡配色,如果TA或美术能够用好我分享的这些经验技巧,相信会让项目的UI品质有非常巨大的提升。...这是UOD的演讲视频: https://www.bilibili.com/video/BV1Wt4y1N7qg 下面是PPT和工程的链接,有需要可以自取: PPT: 虚幻引擎UI的制作与优化.pptx...,已知问题包括要处理Item点击事件等,肯定需要额外做不少的完善工作和BUG修复,后续有精力我也会继续更新工程,也可能会将内容做一些整理和补全发到知乎,希望大家多支持和持续关注。
UI、UE、UID、UED相信很多人都弄不清楚这些名字是什么意思,到底有什么区别。其实,在它们神似的外表下,潜藏着巨大的差异。...UI常常静如处子,很少和人交流,只有改稿或者催进度时,才会显得活跃一些;而UE,时常动若脱兔,得和产品经理一样,主动沟通,主动参与整个产品的分析和设计过程中。...UI如果不想成为产品设计的“原型生成器”,就得像UE一样,多参与到产品设计工作中,为自己争取更多的参与权和发言权。 3、知识差异 UI和UE的知识体系有所关联,会有重叠的部分,但还是存在很大的区别。...一名优秀的用户体验设计师,需要对界面、交互和实现技术等有深入的理解。在互联网企业中,一般将视觉界面设计、交互设计和前端设计都归为用户体验设计。 其实,UI和UE是两个互有交集的概念。...UI是专注于细节的单页面交互设计,而UE则专注于需求、任务和目标三者的有效实现。
TSet和TMap是UE里面最常用的容器之一,和数组不同的是,元素本身并不连续存储,而是通过hash映射存储,因此相对于数组,查询元素是非常快速的。...和TMap通过TSparseArray来实现,就也拥有了相同的特性。...TSparseArray本身是通过index来索引的,而TSet和TMap在查询的时候,是通过Key的Hash来索引(TSet中元素的Key就是元素本身),那么TSet和TMap内部做的主要工作,肯定就是把...这是因为TSet和TMap在分配内存时,当需要扩容,就会把容量翻一倍,也就是说TSet和TMap的容量总是1,2,4,8,16,32...这样的大小,那么在做index映射时,& (HashSize -...这就是UE4这两个容器最有特色的地方。
StandardListItem的用法: <mvc:View controllerName="sapcp.cf.tutorial.app.controller.View1" xmlns:mvc="sap.<em>ui</em>.core.mvc...ObjectListItem<em>的</em>用法: <mvc:View controllerName="sapcp.cf.tutorial.app.controller.View1" xmlns:mvc="sap.<em>ui</em>.core.mvc
今天我打开我的SAP UI5应用,激活support assistant后,发现一条警告信息:ResponsiveLayout should not be used any longer because.../#/api/sap.ui.layout.form.ResponsiveLayout The ResponsiveLayout renders a Form with a responsive layout...ResponsiveLayout将form渲染成响应式布局,内部实现采用了ResponsiveFlowLayout,这种类型的布局将试图最大化地利用可用页面空间,意味着FormContainers,标签和字段的顺序依赖于可用空间...而ResponsiveGridLayout内部使用的是Grid控件。 ? 这个错误是如何被检测出来的呢? ?...”)拿到所有类为sap.ui.layout.form.Form的标签,然后忽略SmartForm的检测,最后获得form的ID,打印到support Assistant上。
StandardListItem的用法: [1240] ObjectListItem的用法...: <mvc:View controllerName="sapcp.cf.tutorial.app.controller.View1" xmlns:mvc="sap.<em>ui</em>.core.mvc" displayBlock
最近好几个朋友向我提问,在交流的过程中,发现这些朋友对 SAP Fiori 和 SAP UI5 这两个概念的区别,还是理解得似是而非,所以专门写了一篇文章解释。...本文我不想复制粘贴 SAP 官网上的解释,而是举一些现实生活中的例子,帮助大家理解二者的区别。 汽车的设计和实现 任何一个优秀的汽车品牌(比如奔驰和宝马),往往都有自己独树一帜的设计风格和使用体验。...SAP Fiori 类比为汽车设计规格图纸,SAP UI5 类比成汽车制造流水线,所需的原材料和流水线上的工人。...在这个比喻中,SAP UI5 提供了开发者需要的所有工具和材料,例如预定义的用户界面控件、数据模型、数据绑定等等,这些都是制造家具的木材和工具。...这些专家大多拥有人机交互和用户体验等相关学位,科班出身; 根据 Fiori 设计准则,定义出应用 UI 设计稿(Mockup) 的,是应用开发团队的 UX 设计师们; 拿着 UI 设计稿,使用开发框架编写应用代码的
动画在UE4/UE5项目中,往往不仅是GPU和渲染线程开销大户,也是游戏线程的开销大户。...骨骼动画的本质 UE4/UE5的骨骼动画其实都是通过SkeletalMeshComponent来实现的。...这个组件内部会引用到一个SkeletalMesh资源,就像StaticMeshComponent一样,也有一个StaticMesh资源,从资源层面来说SkeletalMesh和StaticMesh的区别就是多了骨骼...这里细节很多,以后有机会单独再开个坑再讲吧,可以看我之前一篇UE4的执行流程和CPU优化 - 知乎 (zhihu.com) 的大图里渲染线程部分有个大致流程。...中间两个稍微有些区别,OnlyTickMontagesWhenNotRendered在不渲染的时候只调用Update,而不Evaluate。
UI5 Tooling 中使用的 SAPUI5 包是根据 SAP 开发人员许可协议的条款提供的。 请注意,使用 OpenUI5 框架的项目不能依赖于使用 SAPUI5 框架的项目。...OpenUI5 是开源的,免费使用,在 Apache 2.0 许可下发布。 由于我们还使用了许多开源库,因此可以从世界各地开发人员的经验和知识中受益。...SAP_UI) 组件中) SAP NetWeaver Application Server 7.3x 的用户界面插件 了解 SAP UI5 和 Open UI5 各自提供了哪些库的最简单方法是,查看每个演示套件的...最重要的是,包含所有中央功能的核心和最常用的控制库在两种交付中都是相同的。 例如,sap.m、sap.ui.layout、sap.ui.unified 等等。...OData annotations 自动配置和生成的。
1.直接将要加载的字库拷贝到项目Content文件中; 2.打开Roboto字体文件: 在退却字体中增加字体覆盖,退却字体就是在默认字体无法显示时候使用的字库: 这里我增加了微软雅黑字体: 然后就可以在...UE4中使用导入的字体库,方便做UI设计;
和UI有哪些区别? 感觉这个词语熟悉又陌生,那么今天我和大家分享下我的理解,仅代表我个人的观点和大家互相交流探讨,如有不对的地方欢迎多交流。 一、什么是UI?什么是UX? 1. 什么是UI?...但是他们一般都属于一个团队,只不过大家运用不同的技能,不用的工具,不同的问题处理方式——但是最终都是把我们产品体验做好。 二、UI与UX的区别有哪些? 1....同时界面和交互时候不会感觉冗余,同时用户界面的表达有温度,如上图google的情感化表达一样,UI就是建立用户和商业这件的情感品牌桥梁。 3....一般来说,UI和UX都会用到这些工具 Mason 现如今,视觉稿(Mockup)和原型(Prototype)是网页和 APP 设计过程中最常用的方法。...Fluid UI Fluid UI 是一款可以用来设计线框图、原型图和视觉稿的综合性工具,它还为项目经理和分布式设计团队提供了非常完善的协作功能。
因此本文主要介绍在业务中怎样使用TaskGraph,以及梳理内部的实现原理,UE5和UE4的TaskGraph对比和改进点,当然也会介绍一些TaskGraph多线程优化的内容。...事件 事件也是操作系统提供的机制,和锁做的事情是差不多的,都是阻塞唤醒线程,区别在于不同的控制方法。...本质上信号量和事件没区别,都是主动阻塞唤醒,唯一不同的点是信号量内部额外维护了一个计数器,可以知道阻塞了多少次,这样可以在唤醒时去检测这个计数来知道有多少个地方还在阻塞等,能更精细的控制线程调度,信号量本身细节这里不过多说了...提供有6种控制方法: 对比下来UE4提供的TAtomic只有releaxed和seq_cst这两种模式,还不如标准库,所以直接废弃掉也是合理的。...这里的优先级,在业务上其实没区别,并不是说高优先级的就一定会先执行,这里只是为了人为的错开不同的线程,让不同的Task可以在不同的线程上执行。
来自官方的解释 与您在创建基于 SAP Fiori Elements 的 UI 部分中构建的基于 SAP Fiori 元素的应用程序有何不同?...如前所述,freestyle 应用程序和 SAP Fiori 元素应用程序均基于 SAPUI5。...它的大部分逻辑都是开箱即用的,并由来自 OData 服务的元数据控制。 另一方面,自由式 UI5 应用程序主要存在于您自己的项目中 - 所有视图和控制器都在其中。...虽然 SAP Fiori 元素中还有一些选项可以使用所谓的“灵活编程模型”通过元数据(注释)调整您的应用程序的可能性,但在自由式 UI5 应用程序中,自由是无限的和优化。...幸运的是,您还可以选择多个模板,让您的应用程序开始使用自由式 UI5。他们将初始代码复制到您的项目中,应用程序所需的任何更改都可以由您在代码中手动完成。
LockFreeList是UE提供的一系列LockFree容器,其实主要就是实现了多线程lockfree的栈和队列这两种容器,其他的几个容器都基于这两种扩展出来。...这些容器的代码本身经过了高度优化和打磨,性能表现非常优秀,UE自己的TaskGraph中Task管理以及多线程调度都是基于这个容器来实现的。...基础知识 在开始之前,先来说说UE提供的另一个队列TQueue,为什么UE要另搞一套LockFree容器来作为TaskGraph的底层容器而不是直接使用TQueue。...UE的LockFree链表的指针FIndexedPointer,也就是基于这一点来特殊实现的: 其中前面有26位的真正指针位,后面38位根据情况用于Counter和State。...UE就用了一种取巧的做法,前面也说了UE的LockFreeList容器,提供了对象池,而对象池本身的节点,是TLockFreeAllocOnceIndexedAllocator里分配的。
猜想: q system上创建的configuration 一定是customer configuration。...下面是我证实这个猜想的思路: 在QDD上找一个已经有customer configuration的UI component。用ST05找出是哪个表存的configuration的信息。 ?...再次打开UI component configuration, 断点触发。看下面的代码应该猜到了。 ? ?...这里能发现,sap configuration 和customer configuration是存在不同的table 里的。...Debug了这么多,实际上都在为一件事情做准备 – 我想找到create configuration的入口。 Step3的12行有一个重要的method。
2、编译AirSim源码 首先要到AirSim的github主页上下载AirSim源码,要注意的是下载AirSim-1.1.10才能和UE4.16.3搭配使用。...这是官方给的说明,至于能不能和其他的版本搭配,我没有尝试过。下载完后解压。...区别是使用build.cmd编译过程中,会下载一个官方提供的Demo场景,这个过程需要很久。使用第二个命令就不会下载这个场景了,节省时间,之后自己搭建场景也是可以的。...这次终于算是好好的整理了一下。希望能给需要的小伙伴一个参考。 配置好了,可以调用官方提供的api和这个虚拟环境里的无人机通信,拿到它实时拍摄的图像、控制它的飞行等等。...微软研发它的初衷也是想把它打造成一个用于无人驾驶研究的平台。 我编译好的源码和UE场景在下面。
UE4是一个非常庞大的游戏引擎,说是游戏引擎,但其实内部实现的已经和一个小型操作系统差不多了,源码更是海量级别的。...为了解决这个问题,我整个梳理了一下UE4的大流程,画了一张图,关键点都用颜色标记了出来,让各个环节能够一目了然,这样就可以围绕着这个执行流程,来介绍一些常见的问题和性能优化手段,避免大家写出糟糕的代码。...结束之后会进入绘制视口,会先画场景,在画场景时才相当于是渲染线程这帧真正开始了,然后画UI。然后中间很多地方都穿插着多线程调度。...当场景绘制完成之后,才会开始绘制UI,这里也是UE4比较坑的一个地方,假如UI遮挡住了大部分场景,被遮挡住的部分就白画了。...所以如果能修改引擎代码的话,可以考虑在绘制开始阶段,先在场景的RT上UI对应的位置写上深度(需要额外处理半透明)或者建一些对应轮廓面片放在镜头近平面上挡住场景对应区域,这样就可以跳过这些像素的绘制。
range和底下的各种数组,vector关系一样,或ue的TArray和TArrayView的这种关系,很灵活。...,然后UE本身也自己实现了对应的CommandList。...再比如创建vs和ps,最终调用的是UE自己实现的ShaderFactory,内部维护了一个ShaderCache,如果没有对应缓存UE就会创建TVulkanBaseShader对应的对象,调用Setup...先来看这两个Type的区别。 DispatchToRHIThread就只是把当前的列表都发起提交到TaskGraph,然后就退出了,不等待是否真正提交出去。...UE5很有优势的地方。
我们再来看看生产版本的 engine 实现原理:传入 decorator 的第一个 engine 实例,来自 Angular @nguniversal/express-engine: 这个装饰器返回一个新的函数...(1) NgExpressEngine 的输入参数 (2) Spartacus 开发团队引入的优化参数,通过闭包传入 (3) Angular 标准的 NgExpressEngine 实例 在实际的生产代码里...,传入 server.engine 处理参数: 再看单元测试里的代码:传入装饰器的第二个参数为 null,意思是不使用 optimization engine: 第135行代码返回的是下图第47行的函数体本身...: 如果我们观察返回的 engine 实例,就能发现它内部包含两个闭包,存储了装饰器调用时,传入的 originalEngine 和 optimization option 的值: 接下来执行第136...行代码,即 135行装饰器返回的新函数的函数体: 当然,因为 ngExpressEngine 已经被 mock 过了,所以返回 callFake 指定的 mock 版本的实现: 因为传入的 optimization
= =和equals的区别: equals和==最大的区别是一个是方法一 个是运算符。...==:如果比较的对象是基本数据类型,则此较的是数值是否相等;如果比较的是引用数据类型,则比较的是对象的地址值是否相等。 equals():用来比较方法两个对象的内容是否相等。...注意: equals 方法不能用于基本数据类型的变量,如果没有对equals方法进行重写,则比较的是引用类型的变 量所指向的对象的地址。...break和continue的区别: break和continue都是用来控制循环的语句。 break用于完全结束一个循环, 跳出循环体执行循环后面的语句。
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