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    我正在使用一个微控制器,我正在尝试接口的传感器发送uint8_t数据。问题是我可以使用uint32_t函数读取引脚。 所以我想我可以用uint32_t读取引脚,但我必须“提取”它。uint32_t number = 429496729; uint8_t x1 = (number >> (8*0)) & 0xff;uint8_t x2 = (number >> (8*1)) & 0xff;uint8_t x3 = (number >> (8*2)) & 0xff;uint8_t x4 = (number >> (8*3)) & 0xff; 例如,输出x3给我“™”。
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    我观察了一段时间C#程序员倾向于在任何地方使用int,而很少诉诸于uint。但我从来没有发现一个令人满意的答案,为什么。如果互操作性是您的目标,则uint不应出现在公共API中,因为并非所有CLI语言都支持无符号整数。但这并不能解释为什么整数如此盛行,即使在内部阶层。我怀疑这是在BCL中谨慎使用uint的原因。应该更多地使用uint吗?为什么?
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  • uint32和uint32_t的区别是什么?

    C C ++中uint32和uint32_t有什么区别? 他们是否依赖OS? 在这种情况下,我应该使用一个还是另一个?
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  • 为什么uint32_t是首选而不是uint_fast32_t?

    它似乎uint32_t比uint_fast32_t(我意识到这是轶事证据)更普遍。虽然这对我来说似乎是反直觉的。几乎总是当我看到一个实现使用时uint32_t,它真正需要的是一个整数,它可以保存值高达4,294,967,295(通常是65,535到4,294,967,295之间的某个更低的值)。这似乎很奇怪uint32_t,因为不需要“正好32位”的保证,并且“最快可用> = 32位”保证uint_fast32_t似乎是完全正确的想法。此外,虽然它通常实施,uint32_t但实际上并不保证存在。 那么,为什么会uint32_t更喜欢?它只是更好地被知道,还是比另一个有技术上的优势?
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  • 为什么UInt没有toDouble()?

    为什么UInt没有toDouble?(它也没有.toFloat)。receiver type mismatch:@InlineOnly public inline fun String.toDouble(): Double defined in kotlin.text UInt
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  • 关于uint8_t、uint_least8_t、uiuint_fast8_t等说明

    _t、uint16_t、uint32_t、uint64_tint_least8_t、int_least16_t、int_least32_t、int_least64_t、uint_least8_t、uint_least16_t、uint_least32_t、uint_least64_tint_fast8_t、int_fast16_t、int_fast32_t、int_fast64_t、uint_fast8_t、uint_fast16_t、uint_fast32_t、uint_fast64_t;intmax_t、uintmax_t等。_t;typedef unsigned short uint16_t;typedef unsigned int uint32_t;typedef unsigned long long uint64_t;long long int_fast64_t;typedef unsigned char uint_fast8_t;typedef unsigned int uint_fast16_t;typedef
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