ArrayBuffer转String: 解决中文乱码(模板) function ab2str(buf) { return new Uint16Array(buf) // encodedString...= String.fromCodePoint.apply(null, new Uint16Array(buf)); // // decodedString = encodeURI(encodedString...function str2ab(str) { var buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每个字符占用2个字节 var bufView = new Uint16Array
Uint16Array —— 将每 2 个字节视为一个 0 到 65535 之间的整数。称为 “16 位无符号整数”。...123456; // 遍历值 for(let num of view) { alert(num); // 123456,然后 0,0,0(一共 4 个值) } 转换逻辑: let arr16 = new Uint16Array...试图复制 1000,但无法将 1000 放进 8 位字节中 类型化数组的字节长度是 length 乘以单个 TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT 中的字节数 let arr = new Uint16Array...Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT ); // 每个整数 2 个字节 alert( arr.byteLength ); // 8(字节中的大小) 下面是类型化数组的列表: Uint8Array,Uint16Array...越界行为 正如上面看到的,使用 Uint8Array 来存储 Uint16Array 是无法存储所有数据的,对于越界存储虽然不会报错。但是多余的位被切除。
Function {name: "Uint8ClampedArray", prototype: Uint8ClampedArray, length: 3, BYTES_PER_ELEMENT: 1} Uint16Array...: Function {name: "Uint16Array", prototype: Uint16Array, length: 3, BYTES_PER_ELEMENT: 2} Uint32Array
Uint16Array 在清楚了 Uint8Array 代表的含义后,趁热打铁我们来看看 Uint16Array 是如何使用的。...其实在上述我们说过,无论是 Uint16Array 、 Uint8Array 还是其他类似 API 本质上用法都是一样的。它们统一被归类为 TypedArray。...(16位) const uint8Array = new Uint16Array(buffer); // log: Uint16Array(4) [ 0, 0, 0, 0 ] console.log(...代表16位无符号整数,Uint16Array 中每个元素存储16位(2个字节)。...换算为10进制,Uint16Array中每个元素大小范围为 0 ~ 2^16 也就是 0 ~ 65536 。
100, 100, 0, //顶点3坐标 0, 100, 0, //顶点4坐标])然后,通过BufferAttribute定义顶点索引.index数据;这里通过javascript类型数组Uint16Array...// Uint16Array类型数组创建顶点索引数据const indexes = new Uint16Array([ // 下面索引值对应顶点位置数据中的顶点坐标 0, 1, 2, 0,
Uint8Array(charData); // 解压 var data = pako.inflate(binData); // key = String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array
const LEN = arr.length; if (LEN < 3) return 1; const max = Math.max(...arr); const freq = new Uint16Array...const LEN = arr.length; if (LEN < 3) return 1; const max = Math.max(...arr); const freq = new Uint16Array
numPools); while (randomResult.length > 0) { console.log(randomResult.pop()); } var cryptoStor = new Uint16Array
charData), 9 data = pako.inflate(binData); 10 strData = String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array...得到的原因是因为数据量过大,导致在进行 String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(data)) 时,出现栈内存溢出的问题,用以下的函数代替这步即可:
vector> typedef std::string String; typedef std::vector Uint8Array; typedef std::vector Uint16Array...type == typeid(int32)) || (type == typeid(int16) || type == typeid(uint16))) { Uint8Array tmp8; Uint16Array...byteNum = sizeof(T); // 将T类型(int16,int32,int64,float,double等)的内容拷贝至tmp8中 Uint8Array tmp8(byteNum); Uint16Array
vertexCount = view.getUint32(pos, true); pos += Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT; var encodedVertexBuffer = new Uint16Array...同时对于VertexBuffer这样的大块类型则用了Uint16Array直接获取。 可见,二进制的解析关键是对二进制格式的清晰,而觉得解析二进制复杂,主要还是得克服心理的作用。...另外就是要注意Uint16Array构造函数中的参数,其中pos是字节单位,而VertexCount的单位则是Uint16,两个字节,两者的单位是不同的,自己到底要移动多少自己,一定要谨慎处理。 ?...而字节对齐呢,则是Uint16Array中你所声明的长度必须是该类型字节长度的整数倍,比如Uint16是两个字节,则该长度要被2整除,否则浏览器会alert。 3.
pako.inflate(binData); // 将GunZip ByTAREAR转换回ASCII字符串 key = String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array
ImageData.data --- 四、TypedArray TypedArray(类型数组对象)包含:Int8Array、Uint8Array、Uint8ClampedArray、Int16Array、Uint16Array
blob.slice(1, 3, 'text/plain')); 2.将TypeArray 转换成 Blob 对象 //将 TypeArray 转换成 Blob 对象 var array = new Uint16Array
注意,Atomics只适用于Int8Array, Uint8Array, Int16Array, Uint16Array, Int32Array or Uint32Array。...我们需要使用的是Atomics的CAS操作: compareExchange(typedArray: Int8Array | Uint8Array | Int16Array | Uint16Array
ByteArray是字节数组的实现,顾名思义,该数组的元素大小的一个字节,不过类似js的Uint16Array,Uint32Array数组一样,我们可以把多个元素看做一个,把多个字节合并成一个元素看待。
TypedArray,有如下数据类型: Uint8ArrayUint 及 Unsigned Int 代表数组的每一项是无符号整型8 代表数据的每一项占 8 个比特位,即一个字节 Int8Array Uint16Array...通过 Uint8Array,即可知道 Uint16Array,Int8Array 所代表的意义。
SharedArrayBuffer、DataView、Typed Array、Float32Array、Float64Array、Int8Array、Int16Array、Int32Array、UInt8Array、UInt16Array...Float32Array, Float64Array, Int8Array, Int16Array, Int32Array, Uint8Array, Uint16Array
ArrayBuffer是ECMAScript定义的一种数据类型,它简单来说就是一片你不可以直接(或者不方便)使用的内存,你必须通过一些诸如Uint16Array的TypedArray对象作为View来使用这片内存...,例如一个Uint16Array对象的.buffer属性就是一个ArrayBuffer对象。...我们来看个例子: const arr = new Uint16Array(2) arr[0] = 5000 arr[1] = 4000 const buf = Buffer.from(arr.buffer
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