设计模式和算法是软件开发中的基础组成部分,它们为解决常见问题提供了经过验证的解决方案。虽然设计模式和算法对于创建高效、可维护的软件应用程序非常重要,但没有编程语言将它们直接纳入其官方知识体系中。这种情况的原因有几个,下面我们将探讨这些原因。
面向对象编程的英文缩写是 OOP,全称是 Object Oriented Programming。对应地,面向对象编程语言的英文缩写是 OOPL,全称是 Object Oriented ProgrammingLanguage。
UML的全称是Unified Modeling Language,被翻译为"统一建模语言",它为不同领域的人们提供了统一的交流方法。
面向对象编程:OOPL(Object Oriented Programming Language)
UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计的建模语言,它在面向对象技术中起着重要的作用。
就是一个表达式嘛,如果你已经判断在实现你的系统时最有可能使用某种编程语言,那你可以使用该编程语言的语法来写,这样在编码或生成代码时工作量就省下来了。
UML是一个通用的可视化建模语言,不同于编程语言,它通过一些标准的图形符号和文字来对系统进行建模。用于对软件进行描述、可视化处理、构建软件系统的文档。是一套总结了以往建模技术的经验并吸收了当今最优秀成果的标准建模方法。
作者:Matt Weisfeld 仅学习一种特定的开发方法、一种编程语言或者一组设计工具并不能说明学会了“面向对象”这一概念。简单来说,以面向对象方式编程就是一种思考方式。本书就讨论这种面向对象的思考
大约公元前800年至前200年间,中国、希腊、印度和以色列的文明几乎在同一时期兴起,这被称为人类文明的轴心时代。不同文明展现出了不同的风貌。中国古代文化强调辩证逻辑,重视变化、联系和综合的思维方式,同时又有“子不语怪力乱神,六合之外存而不论”的唯物主义倾向。古希腊则重视严格的推理和分析,孕育了形式逻辑和公理化的数学体系。印度在婆罗门和佛教哲学中,从另一个方向将辩证法、逻辑和语言学推向极致。以色列的先知则创立了一神论的犹太教和政教合一的社会体制。
本章的目的是向读者介绍使用设计模式和 Java 中可用的最新特性编写健壮、可维护和可扩展代码的基本概念。为了实现我们的目标,我们将讨论以下主题:
节选自《软件方法(下)》:http://www.umlchina.com/book/softmeth.html,添加了一些内容。
Astah Professional是一款功能强大的UML建模工具,可以用于设计和开发软件系统。它支持多种UML图形,如用例图、类图、时序图、活动图、状态机图等,并提供了丰富的特性和工具来帮助用户创建高质量的UML图形。Astah Professional还支持代码生成和逆向工程,并可以将UML图形导出为各种格式,如PNG、PDF和HTML等。它还提供了与其他开发工具和版本控制系统的集成,如Eclipse、NetBeans、GitHub和Subversion等。可以帮助软件开发人员在设计和开发过程中更加高效地工作。
每一个程序员心中都有个架构师的梦想,架构是如此的重要,以至于每个程序员都在谈架构,仿佛没有架构的软件是没有灵魂的,不想做架构师的程序员不是一个好的码农一样。
Java是一种广泛使用的编程语言,它具有许多独特的特性,包括简单易学、面向对象、可移植性、安全性、多线程等。下面我将对这些特性进行详细的介绍,并阐述它们的重要性。
There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things. -- Phil Karlton 一、前言
http://www.umlchina.com/book/softmeth2.pdf
前几个月,看到园子里面一篇介绍逻辑编程语言的文章《逻辑式编程语言极简实现(使用C#)》,觉得作者写得很有趣,用讲故事的方式来讲述了一个极简逻辑编程语言的设计,于是我也萌生了写一篇有关逻辑编程语言的文章。说实话,我很早就接触了逻辑编程的概念,最开始学编程的时候就想着有朝一日搞搞AI,当年在AI界机器学习还仅仅是一个概念,最火的莫过于被称呼为“第五代编程语言”的逻辑程序语言--Prolog。可惜工作中始终没有机会实战这种编程语言,对Prolog也只是一知半解。直到2013年,我提出《业务分析三维度(场景+角色+时间)理论》后,思考如何将这个理论在编程上进行落地,才发现逻辑编程的概念非常符合这个三维度理论,而且这个理论跟DCI架构殊途同归,思想上是很类似的,具体内容可以参考我最近写的新书《SOD框架“企业级”应用数据架构实战》里面的【6.3.3 业务分析三维度理论 】,如下图。
纯粹的面向对象程序设计的几个特性: 1. 万物皆对象 2. 程序是对象的合集,他通过发消息告诉彼此要做什么 3. 每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储 4. 每个对象都有其类型 5. 某一特定类型的所有对象都可以接收同一类型的消息 每个对象都有一个接口 每个对象都有自己的服务(这个是为了高内聚性) 具体类的实现被隐藏,调用方不需要知道被调用方的具体实现 复用具体类实现 代码复用是面向对象程序设计的最了不起的优点之一 使用现有的类合成新的类,这种概念称作组合。如果组合是动态发生的,这个称作聚合。 组合关系
看了公众号的不变式文章,想向老师请教怎么添加不变式,是不是在类的旁边加一个说明?老师文章里写的是文字“年龄不超过25岁则重量不得超过50公斤”,格式方面有标准或者语法吗?
你画了一个三角形说这是一个接口,我花了一个圆形,跟你讲这个是接口?这其中的问题不言而喻。
潘老师,最近有人推荐zen UML,貌似很强大,能从代码生成UML,这是一种画UML的新趋势吗?
名称:应该是一个名词,分为简单名称和路径名称,每个单词首字母大写 属性:描述了类在软件系统中代表的事物(即对象)所具备的特性,类可以有任意数目的属性,也可以没有属性
建模是多年来在软件开发中开展的一项活动。在使用最简单的语言编写应用程序到最强大和最复杂的语言时,您仍然需要建模。建模可以像绘制列出应用程序执行的步骤的流程图一样简单。为什么我们使用建模?定义模型可以更容易地将复杂的应用程序或庞大的系统分解为可以单独研究的简单,离散的部分。我们可以更容易地关注系统的较小部分,然后理解“大局”。因此,建模背后的原因可以概括为两个词:
目前,后端开发语言的就业方向主要分为两块:业务系统开发 与 基础平台开发 。Go语言自然也不会例外。
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由于软件的开发存在这么多的问题, 其主要原因是规模太大并且缺少一种有效的方法来进行整个软件的开发 从而引出软件工程
众所周知的例子是 Scratch,这是一种麻省理工学院开发的可视化编程语言,用来教孩子们学编程。
过去的十几天里,在 Inherd 开源小分队的努力之下,我们实现了 Coco 的第一个完整的功能 —— 实现对于一个项目的基本架构可视化。(PS:Coco 是一个研发效能分析工具,如团队发展现状(根据架构复杂度及行数变更)、团队演进、历史分析等。)
ta可以绘制9款活动图:用例图、类图、序列图、UML图、图、模块图、部署图以及复合结构图等。
本文将给你分享一款超级实用的设计模式学习网站。在学习设计模式之前,首先我们需要知道为什么学习设计模式?如何有一个正确的、高效的学习设计模式?下图罗列出个人在学习设计模式过程中的一个大致学习思路:
Darkest Dark 如果你也是那种讨厌白色背景的人,那么肯定不会问我为什么黑屏更好,也不会觉得使用“darkest”修改“dark”是多余的。我相信你一旦用了 Darkest Dark(http
UML类图(Class Diagrams)是一种面向对象分析和设计中,描述被分析系统中各个组成部分之间相互关系的图形。
本文主要介绍了Java编程语言的学习方法、必备知识点和如何学好Java。对于初学者来说,Java基础知识包括面向对象编程、Java核心类库、JVM、类加载器、垃圾回收等是必须掌握的知识。学习Java的方法包括参加正规专业的学习机构、系统学习、大量实践、阅读官方文档和社区、多利用资源、多思考、多解决问题、培养自己的编程思维和逻辑、掌握项目开发流程和工具等。
业务外部:业务操作者业务权限、前置业务、业务能力要求、业务环境要求、后置业务、业务输入与输出、业务可视化(外观)、业务后续处理(日志、通知)
Python是一种广泛使用的编程语言,以其简洁和可读性著称。在开发和调试过程中,遇到错误和问题是不可避免的。Python为此提供了一个强大的调试工具——Pdb(Python Debugger)。Pdb是Python标准库中自带的调试器,可以帮助开发者跟踪代码执行、查看变量值、设置断点等功能。本文将详细介绍Pdb的使用方法,并结合实例展示其强大的调试能力。
设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。设计模式与方法或库的使用方式不同, 很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。 可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。 人们常常会混淆模式和算法, 因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。 但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤, 而模式则是对解决方案的更高层次描述。 同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。算法更像是菜谱: 提供达成目标的明确步骤。 而模式更像是蓝图: 可以看到最终的结果和模式的功能, 但需要自己确定实现步骤。
谈到面向对象技术的分析和设计,自然就离不开 UML。对于 UML 这个概念,很多程序员朋友耳熟能详,也有在用,但在工作中,一些朋友其实并不擅长使用 UML 甚至对 UML 这个东西模棱两可,也包括我自己。因此我希望可以结合自己的经验和实践,写一篇 UML 的入门文章,帮助做面向对象的程序员朋友能更好的利用它,从而顺利完成自己的编程设计工作。
UML是Unified Model Language的缩写,中文是统一建模语言,是由一整套图表组成的标准化建模语言。
最近几年,Java 的技术栈发展的非常快,Java作为一门十分流行的面向对象编程语言,其开发工具也是非常多的,当然因为接触时间长短以及个人喜好,每个人都有自己的选择。对此,我对目前市面上常见的Java开发工具做了一些简单的整理,希望能帮助到一些小伙伴。
Java如今已经是全球编程语言排名第一的语言,运用广泛,前景广阔,而且很多软件的开发都离不开Java,而在以Java为核心的开发领域中,JavaEE程序员的需求量10年来一直居于首位! 学习Java如何入门?学习教程要点是什么?如何精通?做好以下这些点,入门更快,掌握Java更轻松。 分享之前我还是要推荐下我自己的java学习群:四九八六九一零五三,不管你是小白还是大牛,小编我都挺欢迎,不定期分享干货,包括我自己整理的一份2017最新的java学习资料和零基础入门教程,送给大家,欢迎初学和进阶中的小伙伴 📷
有的人(国内国外都有)没有掌握相应技能,也不愿意认真学习已有的知识,凭着一些朦胧的“领悟”,就“发明”了一些“新”方法,这就是伪创新。这样的人,国内国外都有。
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 一. 静态图概述
“在镜头定格的一刹那,所有美好都和你不期而遇”,这是 Jon Kern 对生活的表达。为了更好地记录生活,他在一家名为 flickr 的网站上创建了一个属于自己的照片博客,在这个博客里,Jon 上传了各种随手拍下的照片,拍摄的对象可能是一艘满载的渡轮,可能是一对长得像警卫的消防栓,也可能是倒映在水面的一只蜥蜴……Jon 不仅在生活中习惯于观察、欣赏身边的小细节,同样在工作中也习惯于从细节入手,推动业务成功。
计算机语言,也称为编程语言,是介于人与计算机之间的通信媒介。这种语言包括一系列的规则和约定,旨在编写程序,从而指导计算机执行必要的操作和计算步骤。计算机语言的设计不仅使得人们能够通过编程控制机器进行各种计算和任务,还有助于优化和简化编程过程。
http://www.umlchina.com/Tools/search.aspx
什么是UML类图? 类图显示了一组类、接口、协作以及他们之间的关系。在UML中问题域最终要被逐步转化,通过类来建模,通过编程语言构建这些类从而实现系统。类加上他们之间的关系就构成了类图,类图中还可以包含接口、包等元素,也可以包括对象、链等实例。 类与类之间的关系 类与类之间的关系可以根据关系的强度依次分为以下五种: 依赖关系(Dependency)---关联关系(Association)---聚合(Aggregation)---组合(Composition)---泛化(Generalization) 1.
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